怀旧服纳克萨玛斯boss攻略,60纳克萨玛斯全部攻略

【wow纳克萨玛斯最终boss怎么打】

随机出现在河南省嵩山南部的无极洞深处(杀刀客会随机出现);击败后随机掉落
+1~+4修练加给值的防具;
掉落物品:
软剑,戒刀,青钢铁戟,飞鹰爪,绸缎衣(上、下),水晶项链,绸缎斗篷,绸缎靴,钢铁甲,铁护腿,逆天符,凌空符
老武师:在修炼洞窟里闭关修炼的得道高人,经常会指导那些江湖中人进行修炼,自己也经过长时间的武功修炼,达到了很高的境界,故人们称他为一代宗师

【求助,Naxx最后一个BOSS怎么打】

现在山东台下午演,东方未视4月4号演,也可以下载网络电视全集都有哦~~

【naxx最后boss怎么打】

一直打周围的小怪,每个小房间都打,换着房间打,打几波就出来BOSS,了,然后BOSS,你直接撸死!!

【魔兽世界纳克萨玛斯最后boss怎么去】

回到副本你刚进来的地方,也就是第二层。转身上面还有一层,中间有个宝珠,点一下,就传送到骨龙boss,击杀然后往前走就是克尔苏加德。

【魔兽世界怀旧服:通关NAXX的时间,是不是就是安其拉乘以2?】

怀旧服通关NAXX的时间是不是就是安其拉乘以2?


魔兽世界现在是位于P5安其拉阶段,而最后的P6纳克萨玛斯阶段也即将正式到来,而这个阶段最明显的标志是会开放一个新的40人团队副本NAXX。既然有了新的副本,自然通关时间就会成为坊间热议的焦点,当然毫不怀疑,对于顶尖团队来说,开放的当天是一定就可以全部攻略的,但是这个通关时间上还是会有不少的争议。有说多少小时的都有,而最显眼的就是说NAXX通关的时间就是TAQ通关的时间乘以2。

大家为什么会这么想呢?


为什么会有人这么觉得呢?最直接的理由就是TAQ中BOSS的数量按照通常的统计来说是9个,而NAXX一般统计的是18个BOSS(天启4骑士按照4个算),光从数量上看就是双倍,因此自然通关的时间就应该是乘以2,但是呢其实这是一种臆测的想法,等将来NAXX副本实际开放后,除开竞速团队,可能大部分团队光开荒的时间就远远大于开荒TAQ的时间,而就算成为便当本后,只要熟手一少,就很容易卡关在某个地方。为什么会这样呢?其实原因是多方面的。


TAQ现在竞速团队已经打进了半小时,固然他们很厉害,但是对于大部分普通团队来说,就算不灭团全通也得一个多小时,而这个时间是牵扯到跳过了双子皇帝到奥罗和克苏恩中间这段天堂路中间的小怪的,而这其中的小怪就包括著名的4斩灵,他们可是比之前的几个BOSS还要厉害,一个不小心就很容易灭团。如果这段路不能跳过,全通的时间实际还要增加至少半个小时。


再加上奥罗软泥怪和三宝也是可以跳过的BOSS,因此玩家全通TAQ的时间是打了不少折扣的。而NAXX相比起来,BOSS数量多,中间的小怪的强度也非常大,更关键的是所有这一切完全不能跳过,而只要怪一多强度一大,自然意外发生的可能性就会大增,这对于大部分团队来说,是完全没法避免的,所以对于大部分团队来说,NAXX全通的时间会多很多。


现在玩家打副本是默认是加全世界BUFF的,而世界BUFF的威力巨大,实际作用已经超过了装备的提升,光从输出看就甚至能至少增加一半的DPS。而这些BUFF能维持的最长的时间也就2个小时,这对于大部分团队打NAXX来说,就算是不灭团也是没法维持全程的,而一旦少了这些BUFF,那之后的通关效率就会下降不少。而现在的TAQ团队已经是驾轻就熟,全通时间是1个多小时,而这是全覆盖在世界BUFF的时间范围内。所以从团队效率来看,通关NAXX是一定不能和TAQ相提并论的。


另外还要注意的一点是,现在的副本团队大部分是金团,而金团最显著的特点是装备以金币多少来进行竞拍。而TAQ是一个失衡的副本,在哈霍兰公主之前实际玩家需求的装备并不多,大多数顶多也就是个底价成交。而NAXX则完全不一样,这个副本的掉落远超之前的副本,别说是提升巨大的T3套装,就算是随便一个散件也都会引得玩家竞争。而只要需求的人一多,自然拍卖花费的时间就更多,而这个额外所花费的时间也肯定远大于TAQ拍卖装备所花费的时间。


除了以上的几个原因,NAXX中还有几个BOSS如电男和跳舞男考验智商的存在,冰龙和克尔苏加德考验装备硬件的存在,只有当这一切都满足的时候,团队才能顺利的过关。因此我们有理由相信,一般团队通关NAXX的时间相比TAQ的时间会大大的提升。而且万一一晚上打不完的话,还很可能把这个副本CD变成一个烂尾的"黄金进度"。小伙伴们,你们觉得呢?

【魔兽世界怀旧服:NAXX洛欧塞布4分钟竞速团,如何吃药最节省?】

怀旧服NAXX洛欧塞布4分钟团队,如何吃药最节省?



魔兽怀旧服的NAXX副本也已经正式开放了三个多月了,副本难度也从一开始的难于上天变成了一个便当本。其中最主要的原因是现在玩家接受各种资讯的渠道很多,从一开始就能够了解清楚副本所需要的装备天赋技能输出循环及BOSS的应对方法,再加上官方贴心的送上整点龙头BUFF,只要稍微玩的多点的玩家现在都应该可以说是对于NAXX副本已经轻车熟路了。



而NAXX副本也非常有意思,即使在开荒阶段,大部分BOSS从现在来看都可以依靠远超于以往正式服的DPS来攻略,但还是有几个BOSS并不能单纯地依靠DPS来碾压,其中之一就是瘟疫三号洛欧塞布。为什么这样说呢?这是和洛欧塞布的独特机制有关的。



BOSS有几种技能,开局几秒就会给所有治疗一个DEBUFF,让所有治疗法术和驱毒法术的CD都变为1分钟,亦即治疗1分钟只能使用技能加一次血;开局20秒后,BOSS会召唤一个孢子,打掉后会给最多一个小队5个人加上一个近战暴击提高50%法术暴击提高60%,且完全没有仇恨的DEBUFF,持续90秒;

开局2分钟后,BOSS会给所有玩家一个DEBUFF,10秒后会受到2550点暗影伤害,之后每30秒发动一次,当5分钟后,发动时间调整为15秒一次;BOSS会给附近所有近战DPS造成一个毒性光环的DEBUFF。



从以上对洛欧塞布的技能可以看出,这里光靠玩家自身的DPS是远远不够,需要依靠小队轮流吃孢子来提升伤害,而同时因为厄运爆发有着严格的时间轴,所以难点就是玩家既要能按时吃到孢子,又能在每次厄运爆发有一定的自保手段。

在开荒阶段,因为装备本身不够,使得玩家DPS不达标而没法在5分钟以内按时打掉,之后随着厄运爆发的不断发作而必然灭团。

但随着玩家的操作和装备的提升,这里对于很多人来说也已经很简单了。许多团队已经能够在4分钟就能打掉BOSS,于是新的问题就来了,按照开荒吃暗抗保命的顺序,现在大部分玩家会觉得非常浪费,虽然就只是多花个几十金币的区别,但很多玩家还是研究起了4分钟团队该怎么吃药才最有效率。



按照以前的5分钟团队吃药顺序为,开打前吃一个大暗抗,第一次发作补暗抗,第二次硬抗,第三次绷带,第四次吃术士的糖,第五次暗抗加绷带,第6次硬抗,第7次再绷带,之后除了少部分玩家已经基本全灭。可以看到按照这种吃药的顺序会需要吃3个大暗抗外加术士的糖和绷带,可以说现在看起来是非常浪费的。


而既然现在是按照4分钟通关的要求来安排吃药时间轴,也就是只用安排5次回血的技能。那完全可以开打前吃一个大暗抗,第一次依靠大暗抗硬顶,第二次绷带,第三次糖加大红,第四次绷带,可以看出如果按照这种策略只用吃一个大暗抗,额外再2个绷带1个大红和1个糖。按照拍卖行的价格来看,大红是远远低于大暗抗的价格的。可以说这种花销是非常节省和效率的。



从以上的对比就可以看出,目前4分钟团队按照这样的回血时间轴完全能够做到既省钱又能保证自己不死,甚至对于一些特别职业,如圣骑士开无敌、术士吸血、盗贼消失等等都可以利用技能代替一次回血的技能,还能更加的节省。当然归根到底还是需要团队足够的强力才能确实地保证高DPS打掉BOSS,而吃药只是提高容错率的补充。小伙伴们,你们觉得呢?

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