游戏行业是第几产业,互联网游戏行业的了解

【动漫游戏娱乐是第几产业】

第三产业

【互联网算第几产业?】

第三产业
世界各国把各种产业划分为三大类:第一产业、第二产业和第三产业。
第一产业是指提供生产资料的产业,包括种植业、林业、畜牧业、水产养殖业等直接以自然物为对象的生产部门。
第二产业是指加工产业,利用基本的生产资料进行加工并出售。
第三产业又称服务业,它是指第一、第二产业以外的其他行业。第三产业行业广泛。包括交通运输业、通讯业、商业、餐饮业、金融保险业、行政、家庭服务等非物质生产部门。

【数字游戏产业包括哪几类】

游戏程序员也是有分工的,比如说图形程序、逻辑程序、工具程序等等
图形程序主要负责游戏画面的显示,对于3D游戏来说,图形渲染包括模型、材质、贴图的显示,光照和阴影的效果等等,这可以说是游戏编程中技术含量最高的部分。从事图形程序需要良好的3D数学训练,线性代数、图形学是需要主要攻克的课程,现在业界主流使用DirectX作为底层库,这也是比较基础的技能。
逻辑程序员对于外行人来说其实是个比较抽象的概念,其实就是控制游戏世界的规则,我举个简单的例子,比如说俄罗斯方块里,一个规则是如果一个方块落下之后发现有行满了,就会消掉这些行,然后上面没有被消掉的行会按位置下降。在游戏世界中,你能看到的一切gameplay都要依赖逻辑程序来控制,在绝大多数情况下,逻辑程序在代码数量上占据了游戏程序的主体。
业界主流的发展越来越倾向于这样一个认识,策划创造游戏的玩法,美术创造游戏的画面,而程序的职责是为他们提供帮助。这种帮助主要就是提供给他们工具,在游戏开发流水线越来越进化的今天,工具的好坏对游戏的质量起着决定性的作用。一些典型的工具包括地形编辑器、场景编辑器、脚本编辑器、粒子编辑器等等。对程序员来说,编写工具程序往往需要掌握Windows(或其他操作系统)编程的能力。
当然还有很多很多其他的分工,比如AI程序员负责编写怪物和BOSS的行为,角色的寻路,UI程序员负责编写游戏的界面,比如各种菜单、状态的显示,服务端程序员负责编写服务器端的逻辑程序等等。鉴于答者的工作,这种分类其实主要是按照3D网游来讲的,其他不同平台不同类型的游戏当然会有不同的分工,不过大体上差不多。而且这些分工很多都是有交集的,并没有选了其中一种就不会做别的这种事,分开来讲只是希望能有个大概的印象。

【网络游戏上中下游产业分别是什么?】

外挂-外挂-外挂

【网络游戏产业链的构成】

电信运营商:越来越认识到网络游戏带来的新的利润增长点,特别是宽带网络的发展和网络游戏成为重要的网络内容。中国电信、中国移动、长城宽带、联通等都在积极发展网络游戏业务。
游戏开发商:目前国际上著名的网络游戏开发商有美国的暴雪、电子艺界,日本的史克威尔艾尼克斯,韩国的NCSOFT、网禅(WEBZEN)、NEXON、娱美德(WEMADE)等。中国也出现了诸如网易、盛大网络、金山公司、完美时空、巨人网络、久游网等一大批具备自行研发网络游戏实力的生产商。中国的智冠、大宇、昱泉等也有一定的开发网游产品的能力。
游戏运营商:是网络游戏产品达到最终用户的桥梁。运营商首先要为网络游戏建立网络环境,在地域辽阔、地区网络发展不平衡的情况下,还要进行难度极大的分布式管理,为网络游戏系统提供稳定的维护和安全保障。游戏运营商掌握着用户数据库的优势,全面为用户提供游戏平台架设、策划管理、销售推广、客户服务。
游戏销售商:进行线下或线上销售,现在线下的客户端软件和使用时间(月费卡、点数卡等)的销售仍通过软件、PC等专卖店或市场进行。此外,周边产品也常一起搭售。目前国内比较大的发行商有连邦软件、晶合时代等。
上述分析表明,运营商是整个网络游戏价值链中最核心的企业,如果以1O万同时在线用户计算,运营商将为网络供应商带来每月近2亿元以上的上网费收入,这还不包括服务器的托管和带宽费用;为生产商带来的除一次性支付版权金外,还按月提供分成,可达30万美元以上;为销售商提供按月分成达到40万美元;为设备供应商提供100万美元以上的销售额。由此看来,网络游戏运营商为上下游企业创造了一座巨大的金矿。
网络游戏的产业链的构成与传统产业链相比相对简单,其核心产业链很短,涉及的关系也相对单纯,即游戏开发商——总代理商——分销零售商——用户,游戏开发商——游戏运营商——基础平台商——用户。网络游戏的核心产业链就是上面两种链条的组合,第一个链条实质是单机版游戏的产业链,解决的主要是软件供货问题。在宽带高速接入日渐普及的情况下,用户可以方便快速地下载大型游戏的客户端。第一种链条发展趋势是逐步被网络所取代,成为一种补充形态。从第二个产业链看,游戏运营服务商和基础平台商作为网络游戏运营的中间环节,也可能是合二为一的,即基础平台商同时也就是游戏运营的主体,它们利用自己掌握的平台资源直接向最终用户提供服务。基础平台提供商不可能全部取代游戏运营服务商,产业分工的基本规则在网络游戏领域同样适用。网络运营商同游戏运营商之间应更多地探讨如何合作,建立良好的合作共赢的产业链关系。

【围绕游戏这个产业链有多少种职业、分工?具体些最好!】

一般游戏制作团队会有下面几种职位:制作人、策划、原画、程序、美术、音效、测试当然在这里面还有具体细分除此之外围绕相关游戏的还有游戏宣传、游戏推广、游戏客服等等游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。参考资料:http://baike.baidu.com/link?url=xpI_CBzZdfYEckseQm8Y6oGsHXf_65xWSuSFEwuCAIH1XcvY3aaQ8DHlqZlxoEas5uz6hT1FXoV2eWQibhNrOK

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