死亡蠕虫存在吗,蠕虫进化游戏

【从生物学角度看,死亡蠕虫真的存在吗?】

蒙古死亡蠕虫可能很多人都听说过,在很多盗墓类型的电视剧当中都是以它为原型的,传说中,蒙古死亡蠕虫的长相非常的丑陋,像一条红色的大肥肠一样,整个身体呈现出红色。在身体的两端还有突击,这是用来保护自己的武器,这里可以拍摄出具有腐蚀性的毒液,对于多种生物来说是非常致命的,如果毒液不足以麻痹猎物,那么还会远距离的发射出电来电击猎物。

在很多的大型动物面前,蒙古死亡蠕虫毫不畏惧,它们非常的凶猛,并且还有非常强的领地意识,如果有人侵犯了她们,很少可以活着出来。大多数时间蒙古死亡蠕虫都躲在沙漠当中,只在特定的6、7月份才会外出觅食,因此寻找蒙古死亡蠕虫并非易事,可以看到的几率是非常小的。

即使在很多地区蒙古死亡蠕虫都被传得神乎其神,但是在科学上,却没有任何的证据证明这种传说中的奇怪生物是存在的。在好奇心的驱使下,有很多的科学家和探险家都整理行囊,进军沙漠地区,寻找死亡蠕虫的身影。这些科学家们用尽了各种手段,在6.7月份的沙漠当中,顶着烈日炎炎蹲守死亡蠕虫出现甚至设置陷阱,但是所有人都是空手而归,并没有捕捉到死亡蠕虫,所以很多科学家认为这只是一个传说而已,并不能证明它的存在。如果从生物学的角度分析,这样身体结构的虫子有存在的可能性吗?

在现实生活中,很多毒蛇也拥有喷射毒液的能力,可以用来麻痹猎物,但是蒙古死亡蠕虫的不同之处就在于它喷射的毒液是拥有很强的酸性的,因为它可以腐蚀金属。科学家认为这种观点完全是由于民间的传说在夸大其词,因为从生物学的角度分析,这样结构的生物是根本不可能会出现的。

还有一个特点就是蒙古死亡蠕虫可以放电,在自然界当中可以放电的生物体并不多,海洋当中的电鳗就是其中一个,电鳗之所以拥有这样的能力,是因为它在水中可以借助水的导电性,让自己的电力散发出来,但是在陆地上并未发现这样可以放电的生物,因为空气和水不同,它不可以导电。除非这个生物体里内有非常高的电压才可以释放出电流,放电也是一个非常浪费身体能量的方式。

所以很多的科学家觉得,蒙古死亡蠕虫可能只是民间的一个传说而已,如果它们真的拥有这样的能力,或许早就应该被发现了,也有部分科学家觉得,蒙古死亡蠕虫确实存在,也有超出其他生物体的能力,但是在口口相传的过程中把这些能力夸大了

【能喷射毒液,能释放电流,神秘的“死亡之虫”到底存不存在呢?】

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【蒙古死亡蠕虫究竟是什么,它真的存在吗?】

很久以来,一直有一种传说,就是在蒙古国的沙漠戈壁的深处,隐藏着一种叫做死亡蠕虫的生物,当地人称其为:olghoy-khorkhoy。传说中的死亡蠕虫呈鲜红色,就居住在沙漠戈壁南面的方向,当地的群众声称很多人都曾亲眼见到过,但是直至今日,这个传说还未有任何实质性的证据来支撑,生物学家们也数次探险依然没有获得明确的证实。那么,死亡蠕虫到底是什么呢?它是不是真的存在呢?

一、死亡蠕虫到底是什么?

当地看见过死亡蠕虫的群众是这样描述的:死亡蠕虫长大约1米,通体红色,看上去就和一段充满了血的大肠差不多;它拥有尖锐的头部,可以向目标喷射出具有麻痹作用的酸性液体;当有人试图靠近它,身体会释放出强电流来保护自己;它隐藏于沙石下面,猎食多以突袭为主,无论是人类还是别的动物,只要被它盯上了,很难可以逃过一劫。平时它们很少出来,只在每年的六、七月份时会出外找食,这也是为什么很难找到它们。

二、死亡蠕虫真的存在吗?

各种各样的传闻非常多,可是从科学的角度,却依然没有找到任何证明其真实存在的证据。为了寻找死亡蠕虫,科学们和探险家们数次进军沙漠,用了很多的手段,在烈日当头的六、七月份里,蹲守在传说中曾经出现过死亡蠕虫的地方,甚至还制造陷阱,可所有人最后都是空手而归。因此,很多科学家认为这就是一个传说,不足为信。那么,如果从科学的角度来说,这样的生物是否会存在呢?

能喷射毒液的生物在自然界中不是没有,比如毒蛇,但不同的是,死亡蠕虫喷射的是强酸性的毒液,连金属都能腐蚀的那种。科学家们就认为这太离谱了,这样的生物不可能会存在的。另外,死亡蠕虫还会释放电流,我们知道有种生物也有这本事,那就是电鳗。但是电鳗会释放电流是因为它借助了水的导电性,可是空气却不具备导电的能力。除非这个生物的体内自带有高强度的电压,否则就不可能存在。

综上,大部分的科学家都认为蒙古死亡蠕虫只是一个传说,并非真实存在。也有部分的科学家认为,可能死亡蠕虫确实是存在的,也有它特别存在的能力,但这种能力在口口相传中被无形的放大了。

【戈壁中的未知生物蒙古死亡蠕虫究竟存在不存在?】

蒙古“死亡之虫”真的存在吗?浑身通红、大概有5英尺左右长,穗状的头部让人惊恐之间难以看清他的头部器官。事实上,一直都有不少的目击者表示,他们曾亲眼看到过这种可怕的生物,而且,这些人对“死亡之虫”的描述也出奇的一致,虽然科学家至今都难以确定这种可怕的生物到底是什么。

如果你也是一位对冒险题材、或科学未解之谜感兴趣的爱好者,那么,蒙古死亡蠕虫一定在你曾经了解过的信息列表里。由于蒙古死亡蠕虫至今也没被证实为哪一种具体的生物,因而让其具有科幻大片主演的特质,并且,早在2010年的时候就上映了一部同名冒险片。那么,这个被当地牧民成为死亡之虫的未知生物是否真实存在,为何见过它的人都谈虫色变,这种出没诡异的生物只是一个传说吗?

目击者口中的蒙古死亡蠕虫

蒙古死亡蠕虫这个名字,如果用更通俗易懂的意思来描述,其实就是一种外观跟牛大肠有些相似的毒虫,而它们的自然栖息地就是蒙古荒无人烟的戈壁滩。当地人对它的了解,除了身型庞大之外,还能够喷射出电流和毒液,也就是说,一旦蒙古死亡蠕虫锁定自己的攻击目标,哪怕是距离达到了几米遥远,也能准确将其猎杀。

其实,从当地人的这些口头描述中,怪异的身体形状,再加上眼睛能够释放电流,以及喷出的毒液具有超强腐蚀性,我们很难相信这个世界上存在这样一种可怕的神秘生物。但是,由于蒙古当地的牧人对此深信不疑,再加上一些目击者几乎完全一致的描述信息,这让世界多国的古生物学家们都对此提起了兴趣,便开始了一场漫长的探索之旅。

蒙古死亡蠕虫到底是什么?

虽然,世界各地的许多科学家和探险家,都被蒙古死亡蠕虫的神秘所吸引。但截至目前,尚未有任何实际证据显示蒙古的戈壁滩上生存着这样一种未知生物。从考察人员收集到的有效信息来看,由于英国的一些探险家在蒙古地下发现了大量的铀,因而,他们认为当地牧民口中的蒙古死亡蠕虫,很可能是遭受严重辐射之后发生变异了的巨型马陆。

蒙古死亡蠕虫到底是什么?这个问题在科学界则没有一致的答案。从外观上来说,石龙子和致命毒蛇都与目击者描述的怪物有一定相似性。但是,能够在沙子中生存的石龙子是不可能分泌毒液的,而致命毒蛇虽然能够喷射强腐蚀性的毒液,但它们的眼睛也无法释放电流。在已知上午中,也仅有几种鱼类能够放电,但它们却不可能生活在陆地上,更不可能生活在戈壁那样的荒凉环境中。

蒙古“死亡之虫”真的存在吗?

事实上,关于“死亡之虫”的探索仍在继续,要解开这种神秘的未知生物是否存在,只有深入到其生长之地才有可能得到解答,这也是诸多冒险家觉得最刺激的事儿。虽然,大多数人并不认为蒙古的荒漠隔壁真的存在着一种如此可怕的生物,但大家也相信这片荒凉的土地上的确有一种外形特殊的生物,只是它的杀伤力并不像牧民描述的那样强大罢了。

毫无疑问,如此神秘的物体,再加上可能存在的生长环境本身的特殊性,想要确定这种流传上千年的怪物到底是什么,其实这个问题本身就有很大的难度。当然,这对于许多科学家和冒险家而言,它们并不会放弃寻找“死亡之虫”的最佳时机。而我们普通大众只需要等待他们的好消息就可以了,这种困惑千年的谜团终究会有揭开神秘面纱的那一天。

【有个游戏控制一条巨虫叫什么游戏】

贪吃蛇??

【求问这个是不是电影蒙古死亡蠕虫,如果不是求电影名称】

1。初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。
2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)
3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)
4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。
5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。
如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:
1。血法
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。
推荐指数:★★★★★
2。灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。
为什么?
如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。
技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……
装备:同血法。
优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
推荐指数:★★
注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。
以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。
3。敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势:血少是非常明显的劣势,另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。
推荐指数:★★★★
4。重装法
加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。
装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。
优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
劣势:魔防低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。另外内测的裁缝是无法制作出减需求的装备的,不知道公测有没有改动。
推荐指数:★★★
更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看)
内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通?
也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么?
那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?
武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?
至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。
装备方面可以舍弃法袍选择更划算的轻装,重装也可以,剩余下来的大量点数可以分配到体质上。
优势:适应能力极强,具有各种类型法师的优点,100左右的灵可以穿7品法袍;也可以穿轻装,同时还有很不错的血量。搜集对应的极品装备也容易得多。
劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。
练级
基本常识:
1。无论如何不要打比自己高2级以上的怪,会极大的影响效率。
2。组上一个同样速度的队友可以使整体效率提高50%。
3。法师整个的练级过程就是一个寻找金系怪物的过程,尽量选择金怪杀。
熟悉地图,找到适合的怪物和地点对练级的速度影响是很大的。下面列出60级之前比较适合法师的练级地点。
1级 刚出生的小法师,接了任务打花或甲虫。
2级 接着任务去打五星天牛,顺手打幼蝎和幼狼。
3级 打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出生点的东边和北边。学了涌泉打坟火效果也很好。
4级 建议继续打上面的怪物,推荐接城里的任务,也是这些怪物。
5级 接铁匠给的的武器任务,按照要求打怪。猎户小屋周围有一些金属性的仙人球,2级烈火轻松应付。
6级 可以继续跟踪猎户给出的任务往小屋南边的农田打山猫和幼貂,开始有点吃力。
捷径:6级落石术可以秒掉剑仙城南边湖里的乌龟,这些乌龟是5级的所以在这里可以练到8级直到乌龟变绿。
7级 继续打乌龟或者前往侠隐村接任务,其中捕蛇大会任务累积的蛇够多的话经验很高。不喜欢做任务的可以直接前往蚁聚山杀怪。
注:这个任务可以反复接直到升到8级,每只蛇奖励15经验,5元神,30分钟一个队伍完全可以杀满100只。
8级 开始稍微卡级,没什么特别好的选择,打的怪同上。
9级 修真任务,顺便升到10级。打怪同上,也可以去打10级的。
10级 推荐侠隐村右边过河那个小半岛。怪物9-11级。侠隐村可以接平魔任务。
注:这个小半岛上有2个铁矿2个木头,还有很多药草,资源丰富。
了解法师的基本操作,熟悉游戏的系统和设定。你准备好真正的冒险了吗?
11级 同10级。
12级 从半岛往北走,来到残山。这里怪物更加密集。四方寨北面的卫兵处可以接少不少杀怪任务,奖励丰厚,不可错过。
13级 幽冥古道一带杀狼,蛇,白骨,刺球等。刺球附带有平魔任务。
14级 同上,稍有卡级的感觉。
15级 幽冥古道继续向北走找到黯然蛊,用3级烈火招呼它们。(另可参考17级的捷径)
16级 前往伐木场方向,用3级落石对付大头鬼。
17级 伐木场的平魔任务都比较吃力不讨好,可以组队刷蜈蚣,蚂蚁之类的,不过有点辛苦。
捷径:幽冥古道最东北方,这里集中刷的蛊类,大头鬼,法师均可2下秒,组全法师队伍速度非常快。
18级 同上,虽然怪物已经变色,但是2下杀怪就不应该换地方~
19级 同上,练了这么久一定有个好队伍了吧,如果能一起做修真那就最好不过了。
注:做完修真可直接跳到21级的怪。
20级 还是同上,打15级的怪。
捷径:伐木场西南方,大地图上可以看到4棵枯树,刷3只渔妖,2个或3个法师组起用石头砸效率很高。
开始较频繁的坐地板,苦中自有属于法师自己的甘甜。告别了人类的故乡剑仙城,又会经历怎样的奇遇呢?
21级 祖龙城出南门,卫兵处接恶毒行尸的任务。最好除了行尸其他都不要打。
注:金属性,魔法怪,密度高,刷新快,平魔任务,就在任务NPC眼皮低下……这些好处占全了,法师一辈子也就碰到这么一回,好好珍惜啊~
22级 强烈同上。组队练效果更佳,最好组法师或羽灵。
23级 继续强烈同上。不要忘记交平魔任务,另外城里有一些关于老树的任务,趁相关怪物还是白色一并做了吧。
24级 行尸变绿了,不要紧。保证没有其他地方比这更快的了。
25级 同上。累了可以换换口味做断弓山的一些任务。
26级 黄金时代结束。可以开始做主线任务了。
27级 好漫长的主线任务,转战兰若寺……寺西北方的破军蜈蚣王可以拿来练级。
28级 主线任务还没完,又多了个小倩任务……这过程中除了发现某种骷髅很好杀之外,还发现人比怪多……
注:28级会卡级,不过坚持就是胜利~
29级 让所有法师爱过也恨过的炙炎阵出来了……29级杀上面的骷髅,可以2下秒了。推荐去30级的练功点。
30级 主线任务已经来过静湖居很多次了,故地重游拜访石头人。新的烈火配合神火两下一只。
注:石头比较多的地方是冥兽城南边的草地。石头会晕击,不要用群攻。组全法师队伍非常快。
成长中的法师,群杀的威力初见端倪;翱翔蓝天有没有让你兴奋不已?好好锻炼吧~南征北战马上就要拉开序幕了。
31级 继续杀石头。喜欢群攻的法师可以往南边走,大地图上可以看到一个明显的标志,这里刷很多长腿蜘蛛。组上羽灵就可以表演了~
32级 同上。
33级 严重卡级,基本没有合适的怪物。只好去幽兰谷找些怪打。
注:天泪城和幽兰村周围的空中有35级的金属性飞龙,是魔法怪,可是数量不多,而且刷新非常慢。
34级 幽兰谷的怪很杂,任务也不多。南边有一些蜈蚣,蜘蛛,渔妖相对好打一些。
35级 同上。地面空中一起来。
注:地面的怪如果比人多,就可以群杀。
36级 如果有好队伍可以在幽兰谷再升1级,也可以去组龙北面的联军营地了。
37级 联军营地附近虽然以弓手为主,但是它们的射程都在炙炎阵范围以内,所以可以群杀。
注:群杀最好组上羽毛,引怪的时候尽量避开火属性怪。
38级 同上,大量金属性的怪物单杀也很舒服。尽量组多个法师。
39级 渔村门口的骷髅,但是这里人比怪多得多。组不上队伍的话可以去渔村北面杀。
注:渔村南面北面空中都有很多40级的金系飞龙,适合单杀。
40级 同上,组好队伍空中地面一起杀会很快。
人比怪多的郁闷会不会让你无处发泄?可这也让你认识了很多今后会陪你一直玩下去的朋友,比等级更珍贵。
41级 剑仙城西南过河,疾风部落有新的任务~叫上羽灵好友,一起群杀树和变种豺。也可去杀42级的。
注:疾风部落西北的苏木尔营有平魔任务。交任务需要来回传送。也可以杀空中的化蛇,不过是木属性而且会吸魔。
42级 疾风部落西边,疾风草原南部。这里3种怪密度很高,其中金属性的蜘蛛有平魔任务,其他2种怪都是近身物理攻击。推荐群杀,金怪拿来攒元气。
注:这里高碳钢,粗木和碎石都有刷新点,离得都不远。
43级 同上。
44级 同上。
45级 有1种怪变色了,但是还可以再坚持一级,这里效率很高。
46级 严重卡级。破阵平原44级的蜈蚣可以帮你度过难关。
注:一定要组队,另外小心狼王。
47级 来到西部边陲落日镇。空中单杀,地面群杀。
48级 龙战之野的妖牛属性很杂,单练累了可以组队杀一下。还是推荐杀空中的鸟,落日镇东南有很多。
注:骷髅山南部地面可以找到一些金属性的野人战士,50级的怪物,数量不多,只够1个人杀。
注2:骷髅山空中大量的木属性蛇如果可以组到羽灵多的队伍也非常快。
注3:七杀谷底的怪物是47-49级,这里组队群杀非常不错。
注4:侠隐村,倚竹村上空也集中刷50级的蛇,范围小刷新快,可以组队练。
49级 同上。几个练级点任选。
50级 同上,也可以去51级的地点。
捷径:七杀谷南边悬崖上,这里人迹罕至,2只刀郎,2只蜈蚣,2只蛇刷新速度非常快。很适合1或2人练级。
从新手慢慢成长为一个成熟的法师,其中的酸甜苦辣大可留在日后细细品味。50级,翻开了法师崭新的一页。
51级 万劫城旁边,不二的选择。全法师队伍,群杀单杀结合,练级速度飞快。
52级 同上。
53级 同上。
注:实在组不到队伍可以去万劫城北面的空中杀飞狐,但是很辛苦。
54级 稍微卡级,青黄不接。53级或55级的地点任选。
55级 转战朝啼岛,组好队伍定点刷,轻松又快速。
56级 同上。
57级 积羽城东南边的獠牙镇,又是一个法师的天堂。獠牙镇西边全部是金属性怪物,57-59级,附带平魔任务。
58级 同上。
59级 同上。
60级 转战云梦岭一带。
闯过了渡劫难关,应该如何运用法师最强大的技能,来面对更大的挑战?相信每一个法师都有他自己的答案……
技能
技能上面稍微一点点的改动,就可以直接决定法师的生死。从压测到内测,从体测到公测,一路走过来的法师,对自己任何一个技能,都应该相当的熟悉和敏感了吧。
基本常识:
1。法术吟唱中可以被打断,释放中则无法以任何方式打断(包括死亡)。
2。附加效果(减速,定身等)在吟唱结束后效果马上生效,并且马上开始计时(而并非释放结束后)。例子见石破天惊技能。
3。施法间隔也在吟唱结束后开始计算。以涌泉为例:吟唱1.0s,释放1.0s,间隔3.0s,那么实际间隔只有2.0s。了解这点对于安排般若心经之后的技能很有帮助。
4。瞬发法术的含义:无咏唱时间,无施法时间,可以在跑动中使用。但是跳跃中无法使用。
下面列出一些我搜集的技能数据,带?的我会慢慢补充完整,希望同样是法师的朋友可以帮我一同补完。有错误的地方希望可以及时指出。
烈火符
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.5s
释放:0.8s
间隔:3.0s
元气:+15
1 6mp 基础攻击+55%法器攻击+37.7火系伤害。
2 21mp 基础攻击+60%法器攻击+138火系伤害。 300元神 290金钱
3 36mp 基础攻击+65%法器攻击+250.5火系伤害。 1200元神 1300金钱
4 51mp 基础攻击+70%法器攻击+375.2火系伤害。 2800元神 3300金钱
5 66mp 基础攻击+75%法器攻击+512.1火系伤害。 5200元神 6300金钱
6 81mp 基础攻击+80%法器攻击+661.2火系伤害。 8400元神 10000金钱
7 96mp 基础攻击+85%法器攻击+822.5火系伤害。 12800元神 16000金钱
8 111mp 基础攻击+90%法器攻击+996火系伤害。 18600元神 24000金钱
9 126mp 基础攻击+95%法器攻击+1181.7火系伤害。 26300元神 34000金钱
10 141mp 基础攻击+100%法器攻击+1379.6火系伤害。 36500元神 48000金钱
烈焰护甲
吟唱:1.0s
释放:1.2s
间隔:3.0s
附加:持续15分钟
元气:-30
1 27mp 10%火系防御,生命恢复2点/秒。 800元神 800金钱
2 42mp 20%火系防御,生命恢复4点/秒。 1920元神 2240金钱
3 57mp 30%火系防御,生命恢复6点/秒。 3680元神 4480金钱
4 72mp 40%火系防御,生命恢复8点/秒。 6180元神 7600金钱
5 87mp 50%火系防御,生命恢复10点/秒。 9440元神 12000金钱
6 102mp 60%火系防御,生命恢复12点/秒。 13840元神 17600金钱
7 117mp 70%火系防御,生命恢复14点/秒。 19680元神 25600金钱
8 132mp 80%火系防御,生命恢复16点/秒。 27360元神 36000金钱
9 147mp 90%火系防御,生命恢复18点/秒。 37600元神 49600金钱
10 162mp 100%火系防御,生命恢复20点/秒。 51200元神 68000金钱
武侠在完美里是个中庸的职业,比血量比不过妖兽,比攻击比不过法师,用弓箭那还不如玩羽芒。下面来说说中庸之道的几种加点:
1、 绝对中庸法:2力量2敏捷1血(强烈推荐新手)优点:练级时可以用拳套、刀剑、枪,可以穿重甲,也可以穿轻甲。缺点:太过于中庸,用这种加点的人(有疯狂砍怪倾向的)攒元神把三系的武功学全。建议:前40级穿重甲,拿拳套(最好能淘到加攻击的拳套)pk用枪或刀剑
2、 另类中庸法(1):3敏1力1血(喜欢出暴击,和平主义者)优点:攻击速度快,练级速度适中,容易出暴击。缺点:攻击力不高,pk!你就别想了,装备只能穿轻甲,前期升级比较辛苦。建议:强烈推荐女生用这种练法,拿出老虎的威势,逼男友或老公练法师或羽灵。装备方面只有一个能淘到加攻速的拳套那就太完美了。
另类中庸法(2):3力1敏1血(喜欢玩斧锤,又想形象帅(靓)地)优点:技能用到老,刷怪PK玩到爽。缺点:钱啊~~~~钱啊~~~~~。建议:此类武侠最好有个羽灵朋友,这样pk打怪两不误。

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