皇室战争2倍圣水锦标赛,皇室战争

【皇室战争双倍圣水选卡挑战赛何时开始】

石头人可以下路当辅助,不过这样发育不起来
主流是打野,毕竟W溅射让石头人打野速度并不慢
去线上支援Q能减速,有大招时有团控
符文可以0/21/9,出装布甲5红
贤者石,黄金心,护甲鞋,冰心,贤者合皇冠,黄金心合兰盾,狂徒,自然或女妖
推荐技能:

闪现:传送你的英雄到附近区域。
无路是Gank时进行出其不意的攻击,还是在情况不妙时逃跑都是非常实用的
技能。闪现技能可以保证瑞兹在任何状态时都拥有主动性。
传送:将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。
保自身拥有较高的机动性,可以快速的对战场上的位置进行支援,墨菲特作为一名tank英雄传在战斗时要冲在第一线上,庇护队友。
幽灵疾步:俗称鬼步,你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
可选技能,逃跑和追杀的强力技能。
衰竭:降低目标100%的命中和40%的移动速度,持续3秒。
可选技能,单体控制型技能,针对物理型DPS时首选。
加点QEEEQ之后R E的清兵很强!

【皇室战争如何在三倍圣水挑战赛获胜】

所有计番方式如下:
88番
1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的胡牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰胡
2 大三元 胡牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的胡牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成胡牌。不计清一色
5 四杠 4个杠
6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的胡牌。不计清一色、不求人、单钓
7 十三么由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的胡牌。不计五门齐、不求人、单钓
64番
8 清么九 由序数牌一、九刻子组成的胡牌。不计碰碰胡、同刻、无字
9 小四喜 胡牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
10 小三元 胡牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的胡牌。不计碰碰胡
12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰胡
13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色
48番
14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰胡
32番
16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
17 三杠 3个杠
18 混么九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的胡牌。不计碰碰胡
24番
19 七对 由7个对子组成胡牌。不计不求人、单钓
20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数字按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的胡牌。不计五门齐、不求人、单钓
21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的胡牌。不计碰碰胡、断么
22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字
23 一色三同顺 胡牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高
24 一色三节高 胡牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺
25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的胡牌。不计无字
26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的胡牌。不计断么
27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的胡牌。不计无字
16番
28 清龙 胡牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌
29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的胡牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
30 一色三步高 胡牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断么
32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)
33 三暗刻 3个暗刻
12番
34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的胡牌。不计五门齐、不求人、单钓
35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的胡牌。不计无字
37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的胡牌。不计无字
38 三风刻 3个风刻
8 番
39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌
40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的胡牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
41 三色三同顺 胡牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
42 三色三节高 胡牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
43 无番胡牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
44 妙手回春 自摸牌墙上最 后一张牌胡牌。不计自摸
45 海底捞月 和打出的最后一张牌
46 杠上开花 开杠抓进的牌成胡牌(不包括补花)不计自摸
47 抢杠胡 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
6 番
48 碰碰胡 由4副刻子(或杠)、将牌组成的胡牌
49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的胡牌
50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子
51 五门齐 胡牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌胡牌。不计单钓
53 双暗杠 2个暗杠
54 双箭刻 2副箭刻(或杠)
4 番
55 全带么胡牌时,每副牌、将牌都有么牌
56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸胡牌
57 双明杠 2个明杠
58 和绝张 胡牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
2 番
59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
60 圈风刻 与圈风相同的风刻
61 门风刻 与本门风相同的风刻
62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的胡牌,边、坎、钓不影响平和
64 四归一 胡牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)
65 双同刻 2副序数相同的刻子
66 双暗刻 2个暗刻
67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠
68 断么胡牌中没有一、九及字牌
1 番
69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌
70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子
71 连六 一种花色6张相连接的序数牌
72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子
73 么九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
75 缺一门 胡牌中缺少一种花色序数牌
76 无字 胡牌中没有风、箭牌
77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张。手中有12345和3,56789和6不算边张
78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
79 单钓将 钓单张牌作将成和
80 自摸 自己抓进牌成胡牌
81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,胡牌后才能计分。花牌补花成合计自摸分,不计杠上开花

【皇室战争锦标赛怎么参加 皇室战争锦标赛加入方法详解】

1.皇室战争锦标赛参与限制是玩家等级角色需要达到8级;
2.皇室战争锦标赛线上选拔时间开始是:7月8日21:00至7月10日20:59;
3.大家在锦标赛开始的时候,在游戏的界面右下角点击进入;
4
 4.大家可以选择一个房间进入,注意每个房间也是有条件限制的哦。

【皇室战争关于锦标赛注意事项】

要玩就靠自己的力量别玩阴的呀 素质太差

【皇室战争玩家流失】

皇室战争玩家流失,一起来看看吧!

本文从5个方面解释你为什么想离开CR。

1.受够了慢进展的折磨

你刚开始玩CR时,游戏进程非常明显,从400杯到800杯,竞技场也相应的从哥布林升级到埋骨深渊再升级到野蛮人擂台。竞技场解锁的同时也会解锁6个新卡,用户则可以从随机宝箱中获取这些新卡。

(卡升级机制)

在玩了几个月后,你发现游戏进程越来越慢,获得实质性进程的唯一方法是通过升级你手中有限的50张或其它数量的卡,而不是通过优化、增加或精通你的卡组。换句话说,你需要大量相同的卡和数以万计的金币来升级现有卡。获得数百张卡已非易事,但要得到如此之多的金币更是难上加难。除非花钱,否则你会发现几个月下来都得不到实质性进展。

如果把升级所需要的时间跟有限内容相比较,你会发现CR是一款极其折磨人的游戏。这有两方面的原因:

首先,因为竞技场等级决定了宝箱奖励,如果你战败丢失杯数,竞技场会被迫降级,这样实际上游戏进度被减慢了。我印象中没有游戏采取这样的玩法设置。其它游戏中,随着游戏时常的增加,玩家获得资源的能力就会相应增加。例如,在《部落冲突》中,其它用户可以在一天之内多次掠夺我,但是这不会影响我的圣水和金币的产能。但是在CR中,如果连败可以让你的竞技场降级,从而让宝箱奖励也降级。

另外,游戏进度也会因为金币的高消耗而被迫中止。其实这个双重限制的进度系统是非常聪明的。用户获得足够的资源得到了升级的机会,之后需要大量资源才能真正升级。这就会促使用户充值消费,因为他们觉得已经成功了一半,并且能够清晰计算出,如果充值,他们可以节省多少时间。CR用户需要连续几周开宝箱才能攒够升级某一卡所需的卡数,当用户获得足够卡数时,又需要大量的金币才能升级卡。

由于游戏内的进度是可以被降级的,且每次升级有两个硬性条件,这就不足为奇,为什么你得不到实质性的进展。这种折磨人的慢升级速度主要是由于游戏只有有限的不同卡这种有限内容导致的,随着加入更多的新卡和更高的竞技场等级,游戏内进度会加快,但是基于当前内容更新速度,这估计得花上好几年。

2.因使用新卡被罚

野猪骑士、王子、气球、三个火枪手、追击炮......当你首次获得这些不错的新卡后,你会更改你的卡组。但是当你正在攻克3000杯时,你是不敢冒险尝试新卡的。或许你还记得,当你使用某公会成员相同卡组,以为这样就安全时,却遭遇连续战败,丢失了400杯。

CR有一个非常稳固的核心循环系统。问题是,游戏中没有机制是鼓励用户使用新卡,反而,游戏机制是惩罚用户使用新卡。竞技场升级后有机会获得新卡,但实际上在游戏的后半阶段,为了一张新卡并不是那么值得,主要是因为游戏机制打击用户尝试使用新卡。CR的核心循环系统目前只是支持鼓励升级现有卡,没有其它的模式或功能鼓励卡牌收集,而这个让游戏失去新鲜感。

一套获胜的卡组就是由高等级卡组成的平衡性良好的卡组,并记住如何使用它们及准确了解对手卡组的弱点。因为每个模式都是排名,所以没有一个安全的模式尝试新的卡组,这也打击了用户解锁新卡的动力。当然,用户可以通过跟公会成员之间的友谊赛来尝试新的卡组,但是根据我的经验,通常当你想尝试时,找不到公会成员与你一起玩。

CR进度机制是非常直白的:赢了比赛获得奖杯,杯数解锁竞技场,竞技场的升级也会带来更好的宝箱奖励,同时解锁新卡,获得更好的兵种,理论上是给予用户更多的道具赢得比赛。

只要用户想要更多的奖杯数,这个进度机制就会运转良好。问题是几个月后,当用户达到2000杯时,却发现自己位于倒数第二的联赛级别,这时用户解锁新卡的兴趣下降,因为他需要专注熟练掌握他的卡组,但是精通自己的卡组也需要时间和练习。

因为每场比赛都涉及到排名,所以没有机会测试新解锁的卡。当用户不想要新卡时,他们就不在关心杯数,而这也打破了CR核心循环进度机制。CR中,即使用户有50张不同的卡,也只能限定使用8张卡。

3.厌倦了战斗

当你打败对手,获得3个皇冠和30个奖杯时,感觉特别好。但是换位思考,如果你是战败方,你有多沮丧,尤其是你在尝试新卡时被战败。

因为每场战斗都是计算排名,所有每场战斗都是高风险,这也是其它电竞游戏所没有的。例如,《炉石传说》有两个模式:休闲和天梯。休闲模式允许用户体验游戏内所有的挑战而不用担心会失去其辛苦得来的排名,这是一个绝佳测试新卡组的场所。在很多游戏中,用户需要达到特定等级才能开始进入天梯模式,以此保证所有参与玩家的乐趣。

个人认为缺少休闲模式是近乎完美的CR的最大缺点。没有安全的环境掌握新的战术,尝试新卡的用户反而因连续战败受到惩罚。如果用户不允许在没有惩罚环境中与其它玩家测试新卡,那么他们就不会有动力获取新卡,也就不会想解锁下一个竞技场。

4.只有一半的胜率

通过一场战斗,你感觉到你终于拥有一套无往不胜的卡组,可以一路带你冲入传奇竞技场。随后一场战斗中,你像新手一样获得了三个皇冠,斗志激昂,随即进入下一场战斗,但却输的很惨。一开始,这个情感式的过山是非常刺激的,但是现在你感觉你已经受够了这样的“虐待关系”。

这时,你感到输赢跟技巧没有多大关系,尤其是在高级别的时候,反而是取决于你和对手的卡组。比如,这个战斗中我的卡组是依赖于皇家巨人,如果对手有加农炮吸引皇家巨人的注意,那么这局我很可能会输,因为皇家巨人所消耗的圣水是加农炮的两倍;但如果对手没有加农炮,那么我就很有可能赢得这局。这仅是众多克制与被克制的例子之一。我想强调的是因为卡组内的卡的数量受限的,所以玩家在战斗过程中不能更改他的战略。如果对手有一个攻克你卡组的卡,那么这场战斗就像是剪刀石头布,当然你是剪刀,对手是石头。

为什么大部分玩家都只有一半的胜率?这主要因为卡太少、相互制约少、且卡组只允许8张卡。我们知道,没有所谓的无用卡或这个卡比那个卡好,就像《炉石传说》一样。每张卡有其特定的意义,不是克制另一张卡就是摧毁对手的防御塔。因为一套卡组只有8张卡,所以这套卡组对某套卡组是无敌的,但是对其它卡组就是无效的。这就是为什么你常常赢、也常常输,唯有升级卡才能让你真正在游戏中获得成长。

因为CR中卡太少了,2000杯以上的用户已经解锁了90%的卡。既然大部分用户可选择的卡是相同的,所以meta-game也变得非常活跃。我的意思是,游戏更新后,有些卡的数值会被调整,部分卡就变弱了,那么基本每个用户都会马上更新他们的卡组。高阶竞技场的用户会发现大部分卡组的更新,因为之前他们喜欢的卡或克制对手的卡变弱了,导致需求减少。

据我了解,这种meta-game即刻更改是其它游戏不曾有的。比如,《炉石传说》更新一系列新卡后,meta不会在立马更改,因为只有小部分用户拥有所有的卡。

5.每天都是不断重复

进入CR,开宝箱,公会中捐几张卡,随后进入战斗,摧残他人或被他人摧残,开始解锁新宝箱,3小时候回来。之后一切又重来。有时,你因连续被战败不甘心继续战斗,或者是连续赢得比赛,心情兴奋。而这就是游戏的全部。相比其它公司,Supercell用一小支团队打造了几款大作,但有时少并代表多。玩家已经被宠坏了,即使不是每天有新内容,至少也是以周频率。用户期待所有的游戏都是这样。我认为,CR运营人员如果能够提供每日挑战或联赛,游戏会更加活跃有生气,但是这是需要内容,而内容需要更多的开发者和美术人员,所以我想CR用户可能每天仍旧只能享受鸡蛋牛排了。

CR开启手游新时代

CR是目前为止最佳的触屏游戏吗?如果你问我,我的答案:是。CR兼备策略但易上手的玩法、超级稳固的核心循环机制、绝佳的用户体验、完美的用户界面、精美的画面及亮眼的成绩。

但是CR需要更多,缺少MOBA团队玩法和卡牌游戏的深度。这种内容的缺乏使之变得超级随机且又折磨人。缺少活动和日常任务让用户不断重复做相同的事,失去了新鲜感。在一定程度上,CR是技巧型游戏,但最后它变得更像是pay-to-win的游戏。

【皇室战争游戏】

《部落冲突:皇室战争》[1](Clash Royale)是由芬兰游戏公司Supercell所推出的,以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等元素的手机游戏,于2016年1月4日在App Store发布。
在游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。[2][3]
北京时间2016年6月24日,腾讯公司联合Supercell正式对外宣布:Supercell2016年新作《部落冲突:皇室战争》将于7月4日登陆腾讯平台,《部落冲突:皇室战争》将新增微信/QQ登陆,其它均不改变[4]。
2018年5月14日,《皇室战争》入选第18届亚洲运动会的电子竞技表演项目[5],选手“力量哥”黄成辉夺得亚军

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