天之炼狱水魔技能加点,天之炼狱土法技能加点

【天之炼狱2 魔灵加点】

怎么加点要看你练什么。战士类的全敏,法师类的全智
魔灵的差别在技能点的加法上,属性点没什么悬念
我先说 水法 吧
技能说明:
液体喷发:一个过度技能 无需多说
神经:一个抗远距离攻击的技能 可以抗魔法技能 但是他的短处是用EP来抵HP
冰领域:可以使敌人减慢速度
瞬间移动:移动技能 也可以说在危险来临的时候 是逃跑技能
灵魂漂流:EP恢复技能 过度
水神之触:攻击技能 过度
治愈女神:给自己加HP加EP 智力越高 加的越多
复活:9人的技能 15级不够利落 16刚刚好 不过要配上30级的复活强化 不然就是庸医
诅咒净化:解除麻痹
魔法爆击:一个很好的被动技能 爆出来是原来攻击技能的2倍
冰矛:攻击技能 水法的招牌技能
寒冰:保护技能 敌人碰到 会减慢速度 在敌人身上维持13秒
喷泉:同样是水法的招牌 一定要加到30 不然就没意思了
水元素:群体治疗
复活强化:被动技能 辅助复活
地平线:区域加血 5秒内加一次血 加的多少 看等级 以及智力来决定
冰矛熟练度:同样水法的招牌辅助技能 群体攻击
我把它分为以下几种
第一种:水火土<纯智>
这种水法 适合在无人带的时候自己练级 火法为过度 只修地狱火海跟光耀
路线: 液体喷发1-神经30-冰领域1或30-地狱火海1-15-光耀30-瞬间移动30-灵魂漂流1-水神之触1-治愈女神30-复活16-诅咒净化1-魔法爆击30-冰矛30-寒冰1-喷泉30-水元素1-复活强化30-地平线1或30-冰矛熟练度30-大地护甲27-护甲熟练度30
自己到了合适的时候 可以把火法洗掉 这样就有点学下面的技能
第二种:水土<纯智力 或者400智 其余敏或者力>
这个跟上面的是一样的修 就是长期有人带的那种 无需火法来过度
第三种:纯水<300智 其余敏 因为没有任何防御技能 所以只能靠敏来保持平衡>
这种水法不可靠 对自己无安全意识 但是还是有人学
路线: 液体喷发1-神经30-冰领域30-瞬间移动30-灵魂漂流1-水神之触30-治愈女神30-复活16-诅咒净化1-魔法爆击30-冰矛30-寒冰1-喷泉30-水元素30-复活强化30-地平线30-冰矛熟练度30
这种水法 处于纯的辅助型
第四种:攻击兼辅助水土<300智 其余敏>
路线: 液体喷发1-神经30-冰领域1-瞬间移动30-灵魂漂流1-水神之触1-治愈女神1-复活16-诅咒净化1-魔法爆击26-冰矛30-寒冰1-喷泉30-水元素1-复活强化30-地平线1-冰矛熟练度30-大地护甲27-护甲熟练度30
再修战士技能水祈祷
路线:活跃攻击-神经-火灵石-瞬间移动-精确打击-回旋斩-水祈祷
很多人不明白水祈祷的作用 那我这里说下
水祈祷作用
石头:水水土水
水祈祷跟火祈祷一样 看爆率 只要一爆发 他就是一个百分百防御技能
比如说 鬼的野狼 点燃 颠峰 血爪 神鸦 对其进行攻击 如果水祈祷爆发 则100%防御 1点血都不掉 也就是说 对自己本身无伤害
但是如果没有爆发 则照样去血
人类枪的 导弹 枪塔 人类剑的 雷神 闪电 人类刀的 燃烧之魂 喷流 人类医生的修罗破 人类祝福的 圣光暴
水祈祷对这些都有抗体 一旦爆发100%防御 反之 则有伤害
所以 这样的水法 要能抗 有魔法爆击可以杀害敌人 智力无须太多 但是敏要高 这样又可以保护自己 又可以攻击敌人
下面 土法
技能说明:
致命打击:一个不错的攻击技能 具有一定的伤害力
藤蔓:可以绑住敌人的移动
真实视野:可以看地面 鬼族 人族 隐身
石钻冲击:小群杀技能 但是伤害并不大
灵魂漂流:恢复EP
净化之息:破鬼的雾
瞬间移动:跳跃 以及逃跑技能
大地之牙:挺脆弱的攻击技能 不可靠
魔法爆击:土法的宝贝 被动技能 伤害在原有基础上X2
大地护甲:俗称马甲 防御技能 加回避
大地祝福:加力量 敏捷以及智力
神之印记:可以让魔族隐身的技能
流星雨:群体攻击 有一定的杀伤力 使用时 如地动山摇
大地之怒:在它范围内的敌人 攻击速度降低到最慢
护甲熟练度:被动技能 辅助大地护甲
土法有以下几种修炼法
第一种:土火
修炼者 地狱火海 光耀
路线:致命打击30-藤蔓30-真实视野25-石钻冲击1-灵魂漂流1-地狱火海30-光耀30-净化之息25或30-瞬移30-大地之牙1-魔法爆击30-大地护甲27-大地祝福1或30-神之印记30-流星雨30-护甲熟练度30-大地之怒30
第二种:土水
路线:致命打击30-藤蔓30-真实视野25-石钻冲击1-灵魂漂流1-净化之息25或30-水神之触1-治愈女神30-瞬移30-大地之牙1-魔法爆击30-大地护甲27-大地祝福1或30-神之印记30-流星雨30-护甲熟练度30-大地之怒30
这样的土法 可以给自己加蓝
接下来 火法
技能说明:
卡萨之箭:攻击技能 过度
火焰之触:辅助技能 可以提高火伤害
灵魂漂流:EP恢复 过度
地狱火海:区域烧怪
光耀:保护自己 以及杀怪
瞬移:转移技能 逃跑
烈炎之矢:攻击技能 不是很强 过度
魔法爆击:同样 爆击出来 在原来技能的伤害上X2
烈指炎:<注>这个技能图片上忘了写名字了 失误 呵呵>俗称:鸡爪 地面范围攻击
火元素:召唤出宝宝 对敌人进行秘密伤害
赤雨:高级攻击技能 伤害极大
地狱火:高级区域烧怪 伤害以智力决定
召唤-Miga:召唤自爆宝宝 遇到敌人 进行自爆 来伤害敌人 伤害不大
赤雨熟练度:对赤雨进行强化攻击
火法 只有一种
火土:
路线:卡萨之箭1-火焰之触1或30-灵魂漂流1-地狱火海20或30-光耀30-瞬移30-烈炎之矢1-魔法爆击30-烈指炎1或30-火元素1或30-赤雨30-赤雨熟练度30-召唤-Miga1-大地护甲27-护甲熟练度30
最后 战士
技能说明:
活跃攻击:攻击技能 过度
回避术:增加战士的回避率
神经:过度 用EP抵HP
旋风烈斩:攻击技能 过度
背刺:攻击技能 过度
火灵石:被动技能 爆发小火威力
防御崩溃:减少对方回避率
十字护卫:增加抵抗力
瞬移:跳 逃跑
沙灵石:被动技能 发挥小土威力
伽玛斩:攻击技能 过度
冰灵石:被动技能 发挥小水威力 降低敌人攻击速度
精确打击:增加命中率
水祈祷:被动技能 发挥水威力 发挥时100%防御
锐利之轮:增加命中率
致命爆发:攻击技能
回旋斩:小范围攻击技能 还可以破雾
蝮蛇:攻击技能
沙祈祷:被动技能 发挥土威力 范围伤害
光冲:范围攻击 在来回冲刺的时候 对敌人造成伤害
火祈祷:被动技能 发挥火威力 伤害极大
精灵之怒:似乎召唤出自己的灵魂 对敌人进行攻击
致命爆发熟练度:对致命爆发的强化技能 进行范围攻击
雷神:群体范围攻击 力量越高 杀伤越大
尖锐冰雹:群体范围攻击 伤害极大
蝮蛇熟练度:蝮蛇的强化技能 增加伤害
<注>由于<蝮蛇>在游戏技能展示里 特别像来回旋绕的蛇 因此我叫他<蝮蛇>
敏战:
活跃攻击1-回避术30-神经1-旋风烈斩1-防御崩溃30-背刺1-十字护卫30-瞬移30-精确打击30-冰灵石-锐利之轮30-致命爆发30-火祈祷-雷神1-沙祈祷-光冲30-致命爆发熟练度30-尖锐冰雹30
力战:
活跃攻击1-回避术30-神经1-旋风烈斩1-防御崩溃30-眩晕1-伽玛斩1-精确打击30-水祈祷-回旋斩30-蝮蛇30-精灵之怒30-蝮蛇熟练度30-雷神30-尖锐冰雹30

【求天之炼狱 水敏战加点】

梅伦·迪亚兹

【天之炼狱 人族祝福 初始配点 加点 阶级技能 以及 使用的 打怪PK技能有那些 给点建议谢谢了 怎么...】

人族没转之前不用配点。而且祝福肯定全智合适一点。阶级技能一般都是回避、伤害、抗诅或血看你那服的情况和自身情况、然后是吸血。如果能坚持到高级阶级,那肯定能选个比较适合自己的了。
状态和地板技能肯定是必须的。练级就是带上状态,开环,无限下雨,扛不住怪就冰环,后期还有荆棘环。 其实就这么简单~。~
PK么,现在天炼这状态没201+基本P不了一点,等到那级别你自己都会了。
团战中祝福的定位就是控场。给己方上状态俗称123..然后就是铺地板(国服好像叫仁慈大地) 不好意思,很少记正经名字。
地板可以防止鬼和魔灵的一些地板类技能。还有避难所,圈人的。 碰上敌对的大号先杯子,这样他们就知道先集火谁了。还有就是破雾、反隐。
这游戏最好是多人玩,尤其是人类,1祝福带2医生2枪,这组合碉堡了。(RMB大手练医生或剑吧。剑有装备是相当贱了~~ 如果是超级RMB大手玩啥都一样-。-)
国服这人类医生不得不吐槽,太精辟了,虐倒一切法系职业,装备和手法不太好的战士职业是也一样虐到死。只要医生的装备稍微上点档次,181虐个201的也没什么问题。手法别太水就行。如果都是250级,装备同等,那无敌了。如果你能配到能智抗一套,你带个大枪队友就可以去M0或者鬼配堵门玩了,打法系一牙签死一个。战士跟你近身~抬抬手扭扭屁股他就死了。
医生有技能‘’转生术‘’,是了之后点一下自己复活。算上喝药+大药,相当于自己N条命。 医生的口号就是一个牙签插不死你,我在插一根。被你弄死不要紧,我还有复活,复活起来继续插, 哦也碉堡了!
就是单练太慢,简直到了不可忍受的地步! 也算是变向的游戏平衡吧,

【dk2 天之炼狱 水MO加点问题】

群英3v2.1加强版(请将地址复制到下载工具中):
ftp://221.214.167.218/群英传/三国群英传3v21.exe
2.2补丁以及光盘原版镜像下载等:
http://hi.baidu.com/greatbn/blog/item/34f0443d5a1984ca9e3d62b9.html

【天之炼狱2全敏鬼技能加点】

天之炼狱这游戏吸血鬼有很多种,你说的是天1还是天2?
天之炼狱1吸血鬼加点方法是根据对于异族(人类、魔灵)或者同族的PK来进行加点的。先熟悉下吸血鬼力、敏、智三属性都加什么比较方便你确认做什么鬼:1力=2HP、1点防御,3力=1损害、2敏=1点回避、1敏=1点命中、1敏=1HP、智力似乎没有什么能看得见的明显效果,主要还是魔法成功率以及魔法时间。如果要说杀怪,等级高了什么怪都轻松,我140级+的敏力套了能3抗9一套装备,一个人混埃森地牢3、罗姆地牢3、4没什么大问题。当然这里你自己本身对于吸血鬼的操作也相当重要。
一般也像你所说的那样,1、全智鬼、2、全敏鬼、3、敏力鬼~``但是还有被称为杀人机器的:敏智鬼存在,以前还有失踪N久了的智力鬼(是只加智力和力量的鬼,专门用雾和陨石的群体PK类吸血鬼)存在。
天之炼狱1中,毕竟是以PK为主的游戏,但是因为现在游戏越来越差、外挂、无法更新等客观因素,这游戏已经失去原来的意义了。天之炼狱中吸血鬼在100级以下基本就只有被欺负的命,智力鬼就更是如此。但是等智鬼达到100级时,情况会扭转一些,因为100级时可以学到“陨石”这个技能,不论是PK还是打怪都非常有帮助的。因为“陨石”这技能是一个范围伤害魔法,而且根据力、敏、智三围来增加威力,也就是你等级越高,力量越高,敏捷越高,智越高,伤害、速度、成功率也越高。下面说说你说的三种方法的好处:
全智鬼,首先你要了解天之炼狱中吸血鬼的几个最常用智鬼技能——致死、麻痹、沼泽、血矛。这四个技能都是取决于智力的高低而决定其威力与成功率。其中因为现代异族以及同族身上装备都具备全抗装,所以除去致死以后的其他三个技能都基本上是废物技能。但是惟独致死这个技能不一样,致死是无论对方角色有多高的总抗也有5%的成功率。而且一旦对方角色被你致死后,对于所有魔法的抵抗力都降低为零。也就是说,一旦你释放致死成功了,就可以轻易杀死一个敌人。一般全智鬼对于异族PK就多是下雾(黑暗之触)、致死、麻痹、沼泽、喷酸、血矛耗死一个敌人。但是有高抗的情况下,致死后麻痹也相当困难,所以全智鬼就因为装备问题被逐渐的淘汰掉了,当然了,现在的天之炼狱1里面应该还有一个全智吸血鬼叫:雪の云儿,她当时很少参加异族PK,大多是同族之间的PK或者攻城时在圣物周围放致死给对方的高抗吸血鬼造成些麻烦。而这也是全智鬼现在唯一的作用了。
全敏鬼,最BT的吸血鬼,如果你RMB多,尽量收超级豪华装备,然后,不用说,同族异族你PK都是无敌。全敏鬼厉害就厉害在高回避、高命中之上,唯一好的就是损害的减少以及血腥颠峰(110+的技能,就是跳起来打人的那招)的威力减弱。对于吸血鬼连招颠峰爪来说,血腥颠峰威力减弱是很大一个致命弱点再加上颠峰过去后跟进的一爪子伤害又不够,这也就构成全敏的致命弱点——低伤害。但是天之炼狱有装备合成这个东西,你收一套高回避的能3损5或者力5损5装备估计可以弥补这个缺点。等到了150级时穿150级别的限定衣服,哎~~``又一个异族杀手。
敏力鬼,这里的敏力就是你说的2敏捷1力的鬼了。这种吸血鬼现在在天之炼狱1里是最常见的了。因为是大部分大师级吸血鬼PK高手总结以后得出来的结论。好处就是皮厚、伤害大、再加上辅助技能:死亡契约与黑暗复仇者就更使得敏力鬼的回避与命中都会太逊色于高回避的异族。一般这种吸血鬼是141级成型,力、敏、智分别要达到:300(还是200去了,我忘记了)、360、60这样的属性。这样的鬼PK也非常猛,如果你操作好,晚上吸血鬼天下时,你甚至都不需要死亡契约这个同时增加回避与命中的技能1v6都成为小菜了。这样的吸血鬼基本上属于全能鬼了,下雾、爪子、陨石、滑行都很不错。
这里推荐一种鬼:敏智鬼,属于杀人机器类型的吸血鬼。因为这类吸血鬼具有智鬼的魔法伤害,同时又有敏力的爪子伤害。所以不可小看。这类鬼必须看操作,对于操作要求相当高,因为一旦有稍微不小心,就会死无葬身之地。这类吸血鬼成型后属性点分别为:60力、360敏、300智。这类吸血鬼拥有几大好处,首先是滑行不掉HP,因为智力破110以后,快速滑行这个技能就似乎不伤害HP了,这就比敏力多个优势。敏力鬼攻击敌人要先用快速滑行进入血腥颠峰的攻击范围,然后再用颠峰爪+滑步爪进行循环攻击。基本上就是在攻击敌人的同时也要遭受到自身与敌人的两个攻击。而敏智似乎就可以免去滑行所带来的自身的攻击。还有就是关于魔法冷却时间的问题,相信你玩智鬼会发现,释放魔法后一些魔法需要恢复时间比如:雾,这类魔法的冷却时间根据你自身等级以及智力和敏捷的结合或者单个的高低来缩短。也就有了以后的连技:滑步雾(吸血鬼保命绝招,除非有破雾的或者是外挂,又或者你自己犯傻,搞BUG出来非则别人看不到你的)。当然,敏智的装备也相当有讲究,我朋友推荐是能3吸3的装备一套对付异族。对付同族就是抗9吸3和抗9能3搭配。
你说的50-60级的吸血鬼都没有成型,有些人会根据先前的一些因素决定先加什么,后加什么。比如我,一般练鬼会先把力量加到100左右再加敏捷~因为这样方便于扛怪而且伤害大些。天之炼狱1没有天之炼狱2那么BT的回避要求,所以一开始几级你就根据你喜欢加。但是最好有个目标比如敏力啦、智力啦、全敏啊什么的。加错了也不要紧,去林宝城那个往返配罗那的NPC那可以洗点的,100万洗1点~`每1级只能洗1点,也就是你如果60级就只能洗60点~所以不要随便洗来洗去的。一是耗钱,二是有限制。
天之炼狱1只要你吸血鬼上了130的等级,什么鬼都好杀怪,但是其中要属智力鬼(全智也好敏智也好,只要是以加智力点为主的鬼)要相对轻松些。因为好召唤陨石,不像敏力需要一个一个打。陨石砸几下,你就可以吸血等经验咯。
天之炼狱1还有相当多的连技要去学,我是敏力所以一些智鬼的连技不大会。
另外呢你说的全智鬼后期使用技能的成功率低问题,不用考虑的。基本上智力鬼可以招招都放得出来魔法的,只是对方有总抗装备存在,所以威力什么改变了很多而已。我玩天之那么久,没有见过有人为成功率担心,都只是为伤害或者抗装不够在那担心。当然了现在天之炼狱2是如何我不知道了,我只知道天之炼狱2对于回避和命中的要求高了很多,敏力发展难了许多,所以我自己个人觉得,天之炼狱2中全敏吸血鬼会相当有优势(对于PK)。

【《天之炼狱》三族职业剖析 哪个是你独爱?】

种族间的对抗既熟悉又新奇,三个种族无条件PK让游戏里时刻保持激烈的战斗,而三个种族间又有多种职业的修习模式,不知道你独爱哪种呢? 人类 人类这个种族,属性点和经验是随着野外打怪自动上涨的,每一次攻击都有收获。人族的初始属性看上去很垃圾,不过随着发展壮大,人类也不是好欺负的。 枪这个职业在《天之炼狱》里绝对帅气,手持冲锋枪远距离攻击,高速的同时又不失威力。当转职后,更是有导弹这样的高科技武器,是人类冲锋陷阵、英勇杀敌的一把尖刀。 刀是人类中群战的中坚力量,初始就拥有群攻能力,让刀在练级的过程中事半功倍。而高级的防御技能,几乎让物理攻击失去作用,强悍防御能力成就了刀作为种族MT的不二之选。 剑也属于冷兵器物理伤害的角色,但是与刀不同,高级的剑更偏向远程攻击,出其不意给与敌人致命一击。虽然防御与攻击能力在人族里都不显眼,不过机动能力绝对一流,定位上更像一个刺客。 除了攻坚力量的职业外,人类还拥有祝福这样的控场职业。以往的祝福因为初期没有练级技能,成为人类中的稀有职业,不过现在一级就有片杀技能的祝福,已经成为了人类的香饽饽。 医生这个奶妈职业,不仅让人类的职业分配完整,更突破了以往传统意义上加血职业。一个既有群攻杀怪技能,又有其他职业非常烦恼的DBUFF控制技能,又可以回复生命的职业,让医生不再是配角。 吸血鬼 血之一族天生就有强大的体魄,练级不喝药,吸血经验多,让初期的吸血鬼非常安逸。单兵作战能力,吸血鬼属于比较平衡的,进可攻、退可守,而且在一款吸血鬼题材的网游中,鬼族是非常受玩家青睐的。 吸血鬼在选择人物的时候,并没有分别,不过升级后,根据自己的喜好加点,却有不同的路线。敏捷、力量加法的吸血鬼是大多数的选择,当属性点达到一定条件后,无限滑步,无限点燃,高闪避,高命中是这个路线的特点。不过这个加点路线,是需要依赖技能书的。如果没有蝙蝠群攻、群吸书的话,一个一个打怪真的是非常惆怅。 而吸血鬼的另外一种玩法,智力加点,相当血族的魔法师。这个加点不需要技能书,就可以拥有群攻,练级简单的多。智力点数与级别增长到一定要求,麻痹这个技能就显现出威力了,控场那是相当强悍,被麻痹的敌人不能逃跑和吃药剂,只能祈求手下留情了。 魔灵 魔灵这个职业的UI是比较复杂的,技能加点更是很繁琐,不过这正事魔灵的魅力所在。单兵作战,魔灵绝对是王者,群P配合,也足够威慑八方。这个种族只有女性角色,是很多MM喜爱的种族,虽然人数相比其他种族少,但是也不好惹哦。 魔灵分战士练法与法师练法,战士职业依靠高速、机动与飘逸的连招制敌。瞬间的高爆发与突然性,让魔灵战士潇洒的存在着。 而魔灵法师路线更是繁复多样,土法练级快,打宝的主力组成部分,防御优异是大多数魔灵比较容易上手的职业。在PK里没有绝对的克制职业,综合性价比舍我其谁。而火法拥有强大的DPS,是群战中的高输出的保证。不过世间的事情都是公平的,火法脆弱的生命即使在练级中都需要被保护,玩这个职业的玩家一般都是高手。水法虽然是控制领域的职业,但是练级与PK都比较艰难,相对来讲玩的最少。不过如果拥有一个高级水法,绝对是魔灵一族的幸事,群战中这个职业的重要性就显示出来了。 三个种族,多种职业,各有千秋,喜好哪种玩法你做主。

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