梦幻手游门派闯关最快阵容,梦幻手游69好混门派

【梦幻西游手游门派闯关前10称谓 门派闯关什么阵容最快】

宠物的选择:3攻2法或4攻1法 人物的速度分配:大唐,狮驼,攻宝宝,龙宫,后面地府和方寸随意(法宝宝速度不要比攻宝宝快哦) 基本打法介绍:首先怪是随机的8-10只(包括首席),其中有分女性和男性角色的,女性抗法,男性抗物,两种小怪每种最多4只。

【《梦幻西游》手游门派闯关攻略 门派闯关什么阵容最快】

《梦幻西游》手游门派闯关攻略 门派闯关什么阵容最快

下面向大家介绍一个最常见门派闯关高效高速闯关的阵容搭配:

阵容:组5个不同门派的小伙伴,这样可以在闯关的时,闯到对应的门派时,首席大弟子,会在第一回合逃跑,这样可以节省不少的时间。

推荐阵容搭配:队伍之中一定要有狮驼,大唐,龙宫,这三个主要输出门派,同时宝宝均合带,秒三的法宝宝,这样能快速高效地闯关了。

这个阵容搭配闯关,合适挂机闯关,并且闯关的速度并不慢,若是队伍中的小伙伴均能手动控制,闯关的效果和速度更快。

下面向大家,介绍两个更加高速高效的闯关阵容。

首先这两个阵容,有一定的要求与搭配,并且都需要所有队员手动控制。

阵容1:狮驼,狮驼,大唐(全力),龙宫(五魔),方寸。

闯关活动中:主怪均在1万血左右,后排小怪平均2500血量,前排小怪均在3000血量。

所以出手顺序也有一定的安排如下:

出手顺序:1方寸,2大唐,3狮驼,4龙宫(五魔),5狮驼。

操作流程步骤:

1:方寸先手封主怪。

2:大唐横扫主怪。(注:大唐三刀横扫的伤害要达到:1800+1900+2000的伤害值,三刀总伤害要在5700以上。)

3:狮驼鹰击,以后排为主,目标选择主怪。

(注:狮驼的鹰击伤害值,要达到2100的伤害面值,狮驼鹰击过后,主怪大概还只剩下,2200血左右,后排小怪也只剩下400.)

4:龙宫技能选择龙卷雨击,以后排为主,目标选择主怪。

(注:龙卷伤害值要达到800值,这样可以击飞后排所有小怪,主怪同时也只剩下1400血量。)

5:最后狮驼鹰击,秒掉主怪,打残前排小怪。

6:宠物选择:均用秒三宝宝,宝宝目标,均选择对面的前排小怪。(注:宠宠的法伤,最后能达到700值以上。)

7:按照以上6点操作,均可以在一回合清完所有怪,达到最高效的闯关速度。

最后:遇到队伍中不同门派,方寸先手封主首席均可,其它人与宝宝,均选择防御。

阵容2:狮驼,龙宫,方寸,大唐,普陀。

出手顺序安排:1方寸,2普陀,3大唐(全力),4狮驼(高伤),5龙宫(龟速)

操作流程:

1:方寸先手封主怪。

2:普陀给宝宝了灵动。

3:大唐横扫主怪。

4:狮驼鹰击主怪,秒后排小怪。

5:宠物选择:均用秒三宝宝,宝宝目标,均选择面的前排小怪。(注:宠宠的法伤,最后能达到700值以上。)

6:龙宫的速度,要比所有宝宝,乌龟龙宫收割。

7:由于少了一个狮驼输出,所以对宝宝输出也很重量,只要伤害值足够,这个阵容,也一可以在一回合结束战斗。

最后:遇到队伍中不同门派,方寸先手封主首席均可,其它人与宝宝,均选择防御。

结语:阵容搭配得好,在闯关活动中,不一定需要组5个门派,也能达高速闯关,拿到更多的经验与奖励。

阵容3:狮驼,狮驼,,龙宫,地府,大唐。

同时,想测试闯关阵容的玩家,也可以到地狱迷宫进行阵容模拟测试。

【梦幻西游手游门派闯关组什么门派好 门派闯关阵容搭配】

如果你的目标只是悠闲地获得经验,那么你大可不必这么累,直接自动挂机就好了。但是,对于想要冲在服务器前列的玩家来说,门派闯关绝对不能自动(经验限制下,经验获取难度增大,不受削减的晚间活动经验就显得尤为重要了)自动与不自动,会每回合会相差5秒左右,40分钟下来就是将近2~5分钟的差距,直接导致你与前十无缘。而且不能灵活应对各种情况,。提前组好固定队伍,可以免去每次门派前求组的烦心环节,尤其是大唐、龙宫这种人多的门派

【梦幻西游手游门派闯关阵容推荐 门派闯关用什么阵容好】

3个输出门派肯定是必不可少的,剩下五魔辅助封系里来说第一选择必须是DF,因为DF的阎罗令点着主怪秒的话,会给个减防的状态,可以配合DT第二回合扫。
最后一个位置FC还是PT呢?因为带了固定队的一个FC,所以我也没试过FC的首席在会有什么影响。不过FC可以在打PT门派里第二回合选择把首席定身,减少他出手降低所耗时间,所以个人感觉带FC比PT好些吧。
门派已经确定了,那么剩下的准备工作就是手机连接WIFI开启飞行模式,我每回门派的时候队里的LG大大总是各种电话好忧伤。
宠物的选择:3攻2法或4攻1法。
人物的速度分配:DT,ST,攻宝宝,LG,后面DF和FC随意,注意法宝宝速度不要比攻宝宝快哦。
基本打法介绍:
首先怪是随机的8-10只(包括首席),其中有分女性和男性角色的,女性抗法,男性抗物。两种小怪每种最多4只。怪的弱点已经展现,剩下的就是分配工作。
DT、ST、带攻宝宝的打自己对面的女性NPC,哪个带法宝宝了,如果本身不是DT或ST的话建议,两个物理门派其中一个点那人对面的女NPC。
从左往右对面怪为1-4号,我这边是攻1、攻2、法1、法2、攻3。DT和LG都带了法,1图DT。LG对位有女NPC,DF对面没有,所以DT号破斧自己对面的DF攻宝宝打LG对面的ST和自己宝宝打自己对面的FC宝宝打自己对面的分配法。
DT对位没女NPC。所以破斧LG对面的其他人照常打自己对位。
如果是4攻1法的队伍那就有6个物理输出点,多出来的两只可以配合DT、ST点杀掉一只。3攻宝宝的话多出来的那就自己看着哪只可以补死就点那只。如果只有3个女NPC那么表示场上的怪只有8只,那样可以2个打1个,5物理的那只能放弃不补,被DT破斧的那只。
这样子就可以实现,法宝宝及3法人物可以实现残血秒死以及秒到抗物不抗法的男性怪了。
如果满怪的话,第二回合有半血以上的女性NPC建议对位攻宝宝补刀。如果对位的是没带攻宝宝的就由旁边的进行补刀。这些要事先商量好。
各个门派打法介绍:
6个门派分成3种打法。
DT、ST:
如果第二回合剩余是残血女NPC及半血左右的男NPC,攻宝宝就必须要防御了。DT扫主,剩下的让法的来秒,这样比较快。有半血的女NPC就是我上面提过的对位攻宝宝或旁边的攻宝宝进行补一刀。
LG、FC、DF:
这三个门派FC、DF是必须第二回合全部输出的,攻宝宝打主,有半血女NPC就补没的话攻宝宝必须打主。LG的话有时候可以和DT、ST一样攻宝宝防御,有时候又必需打过去。主要是要看血量的计算,小伙伴们数学可有学好?
PT:
唯一的带有首席的门派,第一回合打法不变。不过建议有时间的话可以在跑过去的路上法宝宝换成攻宠,因为你法宠只能秒到主,首席,和单只男性怪。还不如带攻宠清完女性怪让LG、DF、FC可以输出到男性NPC。然后注意的是第二回合宝宝全部都要防御,DT扫主,LG、DF秒。

【梦幻西游69魔方寸打算升级 自己五开 再开4个什么门派 好用?】

升到多少级?109级吗?
109和129的五开,魔方寸不是主流,一般109或者129五开五门门派选择有无底洞、女儿村、普陀山、阴曹地府、魔化生、神木林、龙宫、魔王寨。基本都是固伤和法系,一般都是选择三固伤+二法系,比如无底洞、女儿村、普陀山、魔化生、神木林。如果你喜欢,也可以选择一个物理,比如力五庄、大唐、花果山,组成一物理+二固伤+二法系。
其实我的五开阵容中也有一个魔方寸,当初买不到什么号,想买来暂时用,后面考虑转女儿的,但是因为点暗器比较繁琐,所以至今没有转。109/129魔方寸没有69魔方寸好用,其他法系都秒五了,魔方寸还是秒三,而且因为法系速度慢,所以魔方寸的封印并没有女儿村的好用。
我推荐你把69魔方寸卖了,重新买五个号,最好是装备宝宝都全的,比较省事。

【69魔方寸,带4条法伤好,还是4条法爆好】

我们在计算法伤和法爆时应该考虑一个最为关键的因素,那就是最初始的伤害。我们输出的伤害多多少少是经过很多比如人物修炼、阵法还有魔心卡的加成得到的,并且我认为对方的防御在加成之前甚至暴击之前先产生效果,那么就有个最初的决定因素——伤害初值。
用69玩家来说,普通69级怪的灵力大概在70,拿750灵的魔方寸来计算,假设对此怪的最初伤害大概是670以下(不要怀疑会这么低,自己保持750灵力关闭符石组合去掉阵法下掉武器可以测试,并且最后得除去人物修炼),3级石破天惊符石效果后为690,算上9修后832,天阵以后1000伤害(隔山打牛不计,法伤符石不计,伤害转换的法伤不计),如果加上括号里面的我们会发现我所计算出的最终伤害跟我们所见到打出的伤害很接近。那么就姑且用最初670的伤害计算暴击和法伤。
两件双伤灵饰基础6点额外属性5段星辉石会有104法伤或者104暴击等级。至于为什么要用双伤5段灵饰来例举那就要看最后面关于灵饰趋势的分析了。
法伤优于法爆等级
5段星辉石104法伤或者104暴击等级
拿69级750灵魔方寸对活动怪最初伤害670计算
69暴击等级的计算我参考以前的帖子并通过亲自验证总结为暴击几率等于104*(10/69)%=0.14
全为法伤最初伤害变为774
全为暴击等级最初伤害变为670+670*0.14=764
很多普通玩家的灵力是达不到750的,如果遇到法防高的怪时那法伤就更合适了。但是问题并没有真真解决,还要考虑一个重要的因素就是卡符,这就是为什么有些玩家算出来的暴击等级要比法伤要好一些。
法爆等级优于法伤
我们继续用数字来说明,假设还是750灵力的方寸,物伤法伤耐力灵力等都卡上,大概增加个100法伤,那么最初伤害结果就为670+100=770了。
5段星辉石104法伤或者104暴击等级
拿69级750灵魔方寸卡符后增加100初始法伤,对活动怪最初伤害770计算
全为法伤最初伤害变为874
全为暴击等级最初伤害变为877(不要小看这几点基础伤害差,如果你灵力只有700那么这个两个值的差距就非常大,在初始伤害加成后就会更大甚至过百)
我总结,普通玩家在暴击等级和法伤上完全不用纠结了,而且可以有更多的选择。我们可以看出老板们需要暴击等级(PK需要法伤,但如果一次性能爆死的话爆击要好),普通玩家却不是很需要,但有些玩家提升伤害的同时还希望丰富一些,那么我就建议法伤法爆等级双加灵饰,这样的灵饰段上去法暴几率在百分之十左右又增加了法伤,卡符后也许正好是你最大的输出,双法爆灵饰目前的价格大家都清楚吧,一法伤一法爆也许是最好的选择。
计算方法总结,适合所有门派所有等级
以上计算只是我为了得出一些结论而做的不确切的计算,下面就给出大家一个公式,让所有类型玩家都能根据自身情况计算这两个结果。
要完成这个公式我们首先计算暴击几率:每一个暴击等级转换暴击几率
69为(10/69)%=0.14
129为(10/129)%=0.07(没错,同样104暴击等级结果129会比69的少一倍)

以此类推
我们设自变量x为灵饰的法伤,v为暴击等级和法伤的总值,那么暴击等级就是v-x
再设y为我们最初的伤害,这是一个范围变化的值。
最后我们要得出一个最终值z这个最初伤害
Z=-0.0014x^2-0.0014xy+1.14x+1.14y(这个公式的意义大家自行理解)
(以上式子是楼主化简过的并且代的值是69的暴击几率值0.14)
如果我们确定的最初伤害值y是个范围,那么z仍旧有最大值。
但要是我们确定一个最初伤害y就可以明显看出此公式变为2元一次方程,并且有最大值。
拿起计算机代值就可随意计算。
关于物理暴击等级也可以根据以上方法计算,当然也得先计算出最初伤害。
分析来自感性的理解爆击好看还是法伤好看
有些玩家觉得暴击起来伤害好看,当然那些本身伤害又高又有暴击看起来肯定好多了。如果是相同属性,那么到底那个会好看点呢?
还是拿69五段星辉石双伤灵饰来计算:
104法伤加上修炼加成阵法加成和变鸭子卡加成后伤害为176.7
104暴击等级转换暴击率大概是0.14
也就是说全是暴击等级的话伤害是1000,秒7个怪(三秒基本就是秒两次)基本会出现一个暴击值为2000的伤害.那么全加法伤每次的伤害都将是1176.7.若是根据木桶效应,自身的劣势来决定优势那么多个低的伤害将很刺眼。
根据104/750=0.14可知法伤对伤害的加成是0.14
104暴击等级所得爆击几率大概也是0.14
这就是说你在给BB打书的时候,你觉得你的BB只有一本高法爆合适还是只有一本高魔心合适?还是低法爆低魔心都有好一些?
普通玩家该如何对灵饰下手
1级星辉石商人价格10W起,商人每个10分

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