英雄联盟s10赛季装备改动,英雄联盟s11新反甲

【英雄联盟S11季前赛版本装备的调整毁掉了那些英雄?】

一代版本一代神,代代版本玩盖伦”这句话我相信很多玩家都有所耳闻,甚至长期挂在嘴边,大概的意思就是每个版本有每个版本的T0英雄,但每个版本的盖伦不算强也不算弱,在你没得选择的时候,还是可以玩玩盖伦的。

而S11季前赛的版本也拥有着很大的变化,虽然已经更新了不少时间,但是对于很多网友来说依旧不是很习惯装备的图标变化和属性变化,而装备的属性变化也就让英雄迎来了削弱和加强,毕竟英雄都是需要出装备来增加强度的嘛。

其中受到加强最深的无疑就是阿木木了,作为前几个版本的超级冷门英雄,没想到在这个版本因为日炎的加强一跃成为了T0级别的打野英雄,你说其他英雄找谁说理去。

当然除了某些冷门的英雄瞬间翻身以外,也有一些之前比较强势的英雄一下跌落神坛了,下面给大家举几个例子。

卡萨丁

这位前几个版本的中单大核在目前季前赛版本真的是有苦说不出,关键装备大天使无法提供护盾以后让卡萨丁的存活能力直接下降一截,时光杖的删除更是让卡萨丁无法安稳的度过前中期,只能出一些强力的装备前期就跑去打架,但前期卡萨丁的输出能力大伙也知道,就是一个“拉”字。

奥恩

奥恩在S10世界赛上算是比较经典的“打工英雄”了,脏活累活都我干,但最后的冠军皮肤却永远不会考虑它,这次季前赛装备的改版也确实让其受到了很大的影响。

因为在新赛季里奥恩的被动只能升级神话装备,这点相较于之前真的有很大差距,像之前日炎、深渊、冰心一升级双抗直接起飞,现在只能升级一件完全没以前肉了。

瞎子

瞎子同样在本次S10世界赛上发挥出色,尤其是卡萨的瞎子帮助TES扳回了很多劣势局,但在新赛季中瞎子的出场率大大降低,原因不是别的,就是不知道该怎么出装备。

神话装备里渴血战斧对瞎子来说并不是很好用,幕刃、三项又不太合适他,毕竟瞎子还是要堆一点肉的,这样就导致瞎子玩家前期只能出一些传说装备过渡,后面才会考虑神话装备,就比别的英雄天然要弱势一些。

当然还有一些英雄也因为装备的变化而产生巨大的影响,但我觉得都没这三名英雄来得深,尤其是卡萨丁和奥恩,直接将他们拉下神坛了。

【英雄联盟迎来装备大更新,是不是在劝退老玩家?】

在S10世界总决赛正式结束后,英雄联盟也是即将迎来S11赛季,大伙都知道为了避免玩家对于新赛季的不适应,拳头公司一般都会发布季前赛版本,这个版本会更新S11赛季的大部分内容,但是对排位、赛季奖励这些东西不会有影响,单纯就是为了让玩家更好的熟悉新版本。

这次S11的季前赛版本相比于前几个版本确实有着非常大的改动,对于大多数玩家来说受不了的就是装备图标以及装备属性的改变,我记得我刚登陆新版本的时候,玩一把游戏看装备都要看半个小时,玩之前的一些熟悉的英雄更是出装备都不知道出啥好。

首先是装备图标上的变化,和以往朴实的装备图标相比,新版本的图标要粗糙的多,给人的印象就是花里胡哨,甚至都有玩家在说我是在玩王者荣耀吗?这种图标真的很容易引起玩家视觉上的疲劳,尤其是对一些已经熟悉了大部分装备的老玩家来说,新的图标真的不太好接受。

其次就是装备属性上的变化以及神话装备的限制,神话装备只能够出一件的限制让不少英雄很难去抉择,有些英雄在前几个版本几乎必出的装备都成为了神话,也就导致在这个版本里直接成为下水道英雄。

装备属性上的变化就更别说了,比如提亚马特主动效果的移除就让很多上单玩家不太适应,尤其是一些需要提亚马特来去除技能后摇的英雄,什么剑姬、青钢影、鳄鱼都很难受,而时光杖的移除和大天使不再提供护盾更是让前版本的大核卡萨丁直接跌落神坛。

这次版本的更新力度确实过于庞大,更新了已经半个多月依旧还是有不少玩家在抱怨,毕竟不少老玩家对于英雄联盟这款游戏也就是抱着放松心情的想法去玩的,如果说这款游戏已经成为了一款“新游戏”,那么这些老玩家还有多少愿意去尝试熟悉新游戏呢?

【英雄联盟s11装备改动】

1、上单位置的影响

三相之力没有法力值属性了,频繁使用技能的英雄需要注意蓝耗。很多坦克装备的改动,都是基于有定身效果,自然之力再度归来,而且坦克英雄更容易堆韧性和技能急速了。石像鬼石板甲进行了完全的重做,现在主动效果增加护盾,被动效果增加双抗;而冰心和兰顿都变成减少受到的攻击伤害。

对于战士英雄而言,现在有神圣吞噬者这个百分比伤害的装备,打坦能力得到加强;没有位移的战士英雄则是可以出挺进破坏者,获得额外的位移和减速能力;

渴血战斧让每个战士都可以变成奥拉夫,血量越少伤害越高,而且主动效果可以回血;生化朋克链锯剑拥有重伤效果,这是适合战士英雄的死刑宣告。战士英雄另一个重要的装备是密银黎明,主动效果移除所有负面,还能获得韧性和减速抗性,再也不用出水银刀了。

2、打野位置的影响

对于打野玩家而言,最大的好处就是减少了打野装备的投资,然后出装方面更加自由了。不过,新版打野刀的回复效果变成全能吸血,设计师也进行了野怪属性的调整,有些刷子打野英雄可能没有之前那么强势了,新版本有更多的刷野路线。

其他位置基本上不可能出打野刀了,否则野怪猎人的debuff让你补刀收益变得非常低。眼石的回归可能让工具人打野英雄出现,高端局的打野需要控制视野,但由于新版眼石的独特机制,一般要比较迟才能出。

3、中单位置的影响

物理刺客没有太大的影响,主要是暮刃的特效会提供短暂隐身效果了。而新装备收集者非常适合滚雪球,可以斩杀低血量英雄还能获得额外金币。灵蛇之牙则是对护盾流体系造成克制,星蚀却能够获得护盾,基本上物理刺客变得更加全面了。

法师装备其实也变得非常全面,神话装备可以适用于刺客法师、持续输出法师、依赖移速法师、灼烧伤害法师和减速工具人法师,照顾了各种主流的打法。大天使之杖和魔切都是降低了叠满的法力值,而且需要命中单位才能叠加,对于控蓝有更高的要求。

护臂降价和小件重伤,则是让法师在面对不同对局中有更大发挥空间。值得一提的是,新版本有不少适合法坦的装备,斯维因和莫德凯撒获得巨大加强,而且设计师带来了新属性全能吸血,加强了法师英雄的回复能力。

4、射手位置的影响

狂风之力这件神话装备有短距离位移,对于无位移的射手英雄而言是保命手段。海妖杀手让所有射手都可以变成薇恩,加强自己的打坦能力。不朽盾弓提供了一个类似于救主灵刃的效果,适合遇到对手高爆发的阵容。

小件正午箭袋能够对小兵野怪造成额外伤害,让发育型ADC英雄可以更好地清线收野。水银刀、鬼索等多件装备获得暴击效果,新版本暴击流的出装思路变多了。破败王者之刃的主动效果变成了三环特效,减少了操作要求。魔切和三相之力都有些改动,伊泽瑞尔的出装可能需要调整。

5、辅助位置的影响

神话装备可以照顾到各种的辅助英雄,包括坦克、软辅、消耗和跑图类型,辅助玩家的神话装备价格相对便宜,裸出的压力没有那么大。

新版本眼石再度回归,可以储存多个真眼和提高守卫放置数量,高端局的中后期视野控制变得更强了,真眼位置可以买眼石来代替。新版本可以选择的小件变多了,尤其己方菜刀队的情况下,法系辅助可以先出湮灭宝珠来提供重伤效果,减轻队友的出装压力。

【英雄联盟装备有什么改动】

http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201406/268703.shtml
我们在这个版本别进行了一些重要的装备改动。这些改动将对全体射手英雄造成直接影响。我们的目标时,开启更多攻击和攻速的搭配选择。在2014赛季中,我们看到,生命偷取很快就成为了射手英雄的“必备”属性,而排在第一的就是【饮血剑】。【饮血剑】是一个有主导能力的装备,不但深受高爆发的AD英雄们的喜爱,而且先出到【饮血剑】的一方可以在线上滚起雪球。饮血剑成为最强首发大件这个现象还有一个副作用,那就是降低了射手英雄们在中后期的一些威力(比起他们出其它攻速/暴击等伤害属性的装备来说的话),让他们难以击倒敌方的坦克英雄。我们也借此机会对诸如【守望者铠甲】/【兰顿之兆】等装备进行了调整,这样它们就不会对依赖普攻的英雄造成显著影响了。
这些改动应该会让所有射手的配装方案变得更加平等,而不会出现某个配装方案比其它配装方案好太多太多的情况。此外,它还让我们能做成两件更妙的事情:
1)通过【多兰之刃】的改动,射手英雄们在对线时可以通过购买多个【多兰之刃】的方式来填补他们对生命偷取的需求,而不需要总是直奔【饮血剑】或【破败王者之刃】而去。
2)我们可以把用【暴风之剑】合成的后期射手神装的攻击力加成都统一为80。这就意味着在你买了【暴风之剑】后,你知道它会用来合成一把强大的后期神装——你所需要做的,只是根据情况来看是把它合成攻击型装备还是防御型装备而已。
生命偷取装备
[新]夺萃之镰
唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,则法力回复效果越强。
攻击力:+50
生命偷取:+10%
冷却缩减:+10%
合成配方:吸血鬼权杖+十字镐+975金
总价:2650
多兰之刃
移除:命中时回复生命值的效果
新被动:+3%生命偷取
生命值:80 →70
攻击力:8 →7
吸血鬼权杖
生命偷取:10% →8%
比尔吉沃特弯刀
生命偷取:12% →8%
破败王者之刃
主动:最大生命值伤害从15% →10%
被动:当前生命值伤害从5%→8%
生命偷取:15%→10%
饮血剑
移除:在击杀单位后获得额外的攻击力和生命偷取
攻击力:70→80
生命偷取:15%→10%
新增唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-450伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的15秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
攻击力装备
暴风之剑
攻击力:45→50
无尽之刃
攻击力:从70→80
水银弯刀
主动效果:主动效果现在也会为远程英雄提供同样的动速度加成
攻击力:60→80
总价:3700→ 3800
攻击速度装备
短剑
攻击速度:12%→ 15%
价格:400→450
狂战士胫甲
攻击速度:20%→25%
总价:950→1000
狂热
攻击速度:18%→ 20%
智慧末刃
攻击速度:42%→ 50%
总价:2400→2500
幽梦之灵
主动效果:主动效果在远程英雄身上的持续时长从4秒→6秒
守望者铠甲
被动技能—寒铁对攻击者的攻速削减:15%→10%
兰顿之兆
移除:对攻击者的移速削减
被动技能—寒铁对攻击者的攻速削减:15%→10%

【英雄联盟s10赛季有啥大改动?】

首先是装备改动:移除朔极之矛:辅助不在需要花费1500金币来升级自己的辅助装,但是升级后获取金币的被动被移除;更改夜之锋刃的属性,增加第四件穿甲装。
符文改动:移除征服者的真伤转化。
地图改动:边路新增凹室,野区新增草丛。
其次,最重要的就是元素龙改动:
火龙:提供百分比的攻击力和法强,击杀火龙后,召唤师峡谷的野区将被破坏,小龙坑的坑口变大,红BUFF野区也被分割成三块。
水龙:造成伤害后回复一定的已损失生命值和法力值,击杀水龙后,野区将会长出一些新的草丛。
土龙:提供护甲和魔抗,击杀土龙后,召唤师峡谷的墙壁会变宽,出现更多的墙壁。
风龙:降低大招冷却,击杀风龙后,野区会出现多道气流,穿过气流的玩家可获得短暂加速。
远古龙也获得了更强大的能力:你的攻击将直接斩杀那些低生命值的目标!
峡谷先锋则成为游戏前期必争的资源,因为它会重复刷新。生成时间为8分钟,被击杀后的六分钟将再次刷新。引导时间也由4秒缩短到1秒。

【英雄联盟lols10河蟹多久刷新一次(是从去世的时候开始计时还是视野消失的时候计时)?】

你好很高兴回答你的问题
是从河蟹死亡开始计算
三分钟刷新一只河蟹

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