dnf100级最终伤害和技能攻击力,dnf最终伤害多少才合适

【dnf技能攻击力和最终伤害哪个好】

技能攻击力最好 乘算不递减,最终伤害越高收益越低

【DNF 最终伤害详解】

属性和以前都是一样的,包括计算的公式都相同,实际就是改了名字而已,而且这个最终伤害是可以叠加的哦。
给到最终伤害的计算公式:最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。
实际玩家看到的这个就是吃了吃了黄白爆之后的伤害,实际上面也提到过只是改的名字,就是所有攻击力改了名字,换了一种叫法而已。
同类之间算法还是老样,最多就是不会再有人问所有攻击力是不是黄白爆的同时加成。就是额外黄字,以前的所有攻击力。
很可能这就是只是改了个名字,没有大家想的那么复杂的什么字面意思 “最终伤害”就是基础伤害吃到所有加成之后再算上这个,如果真是这样的话,那是不是可以直接去升级皮夹B套了。
所以大家也不要去纠结这个最终伤害到底什么了,至于叠加的问题已经有玩家试验过了,是可以叠加累计的哦。

【dnf最终伤害和技能伤害哪个更容易稀释,带皇】

dnf最终伤害超大陆的情况下,200属强左右。混沌是要稍微强一点点,但是基本上可以忽略不计啊。

【DNF:100级版本新增的6大伤害词条,这些属性你都了解吗?】

100级版本新增的6大伤害词条,这些属性你都了解吗?

随着版本的不断更迭,装备新增的属性词条种类也越来越多了,从早期版本的黄白爆属性,再到现如今的技能攻击力、最终伤害、额外黄字、额外爆伤等等一系列属性词条,让人不免有些眼花缭乱,一脸懵逼。而到了100级版本之后,眼尖的玩家会发现装备又新增了6大伤害词条,那么这6大伤害词条又代表着什么意思呢?

1.持续伤害词条


持续伤害词条简单来说就是攻击敌人时,对敌人发生的持续伤害,持续伤害为出血效果,以失控之怒为例,攻击敌人时,会持续发生5秒钟的掉血时间,伤害量为对敌人造成伤害的10%。该词条属于附加伤害类型,可叠加不冲突,稀释小,不受其他伤害增强词条效果的影响。代表装备有吞噬愤怒套,以及毒王毕业武器疯狂飓风。

2.冷却时间恢复速度词条


冷却时间恢复速度词条,简单来说就是技能恢复冷却的时候 1秒当成1.3秒用 ,以破晓曦光套的冷却时间恢复速度+30%为例,读秒0%,也就是1/1.3,也就是0.769,冷却时间恢复速度+30%相当于减少23.1%CD,代表装备有破晓曦光套,永恒不息之路套。

3.负面效果伤害词条


这一类伤害词条在以往版本也出现过,不过在100级版本中却出现在两大最强的5件套防具中,一个是手搓限制,一个是出血限制,代表装备有手搓套,改恶套。

4.喊话词条


喊话词条属于比较搞笑的词条,输出全靠吼?但其实并不需玩家在聊天框里打字才能触发,只需要要在聊天快捷栏键设计快捷键就好了,代表装备有上古尘封术式套装,穿透的命运呐喊套装。

5.幸运伤害词条


幸运伤害词条,顾名思义就是靠运气获得对应属性的属性词条,其实这种词条在以往版本也出现过,但是在100级版本却发挥到了极致,想要伤害高完全看脸,代表装备有幸运三角,“赌狗”套

6.数量伤害词条


数量伤害词条比较好理解,这种伤害词条指的是达到一定数量的连击,或者三速等条件触发的效果,代表装备有军神套,死亡阴影套。


【总结】

以上就是关于100级版本新增6大伤害词条的内容,不知道大家有没有理解呢?其实在所有属性词条中,除了“黄字”和“爆伤”(非额外)有冲突之外,其余的伤害词条都是可以叠加的,所以不用担心搭配不好而造成冲突的问题。

【dnf技能攻击力怎么计算?什么是固伤和百分比?】

固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:
一、智力/力量
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性
二、魔法攻击力/物理攻击力
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响 。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.
三、独立攻击
按公式计算
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害
只对固伤有效,对百分比技能没有效果
简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.
四、属性强化时的伤害增幅
说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成
属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知当N越大即原来属强越高
经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定
最后再附一个攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

【dnf技能攻击力和最终伤害哪个好】

技能攻击力最好 乘算不递减,最终伤害越高收益越低

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