神雕侠侣古墓加点,神雕侠侣2古墓元神搭配

【神雕侠侣手游古墓武林秘籍怎么点】

一、基础属性技能:
上面五个属性技能就不说了,都很有用。
也正是这五个技能的存在,增加了现在PVP的乐趣,和大理的存在感。(不得不说,现在大理很牛~不过也只有这样大理才像个辅助。)
二、门派特性技能:
1、技能-天冲
技能效果:降低黯然销魂掌的多目标消减效果。1级0.5%
技能解析:
比如黯然销魂掌打五个目标2300血,六个目标是2000.那么一级天冲的话,300*0.005+2000=2001.5。攻击六个目标单体伤害就是2001.5了,也就是增加了1.5的伤害。(可以看出,这技能是完全没效果的,所以建议不学。)
2、技能-灵慧
技能效果:增加玉女剑法的暴击程度。1级1%(暴击程度也就是暴击伤害)
技能解析:
增加暴击程度还是不错的,但需要考虑的是,玉女剑法你会不会用到,值不值得浪费点数去点。(用处不大,建议不学。)
3、技能-地魂
技能效果:黯然销魂掌一定几率额外作用一个目标。1级4%
技能解析:
虽然PK的时候没用,但打打野怪也还是挺有意思的,不过性价比很低,毕竟要学这个技能,要第一第二两个技能加起来够10级才能点这个技能。要浪费太多点数了。(性价比太低,建议不学。)
4、技能-天魂
技能效果:玄铁剑法附加额外伤害(技能系数*当前损失生命占目标生命上限的百分比)1级60
技能解析:
比如目标生命上限是12000.当前损失生命为4000,也就是4000/12000*60=20.用玄铁本攻击对方3500的话,加上这技能就是3520.这技能是对方当前血量越少加的伤害越多。
非神豪的话,建议不学。别人都没血了,加的伤害在高有什么用?旧版本的这个技能效果是目标血越少暴击率越高,我真不懂策划是怎么像的,为毛总是要别人没血才能增加输出?是不是弄反了呢?目标当前血量越高加的伤害越多,或者暴击率越高?
5、技能-命魂
技能效果:玉女剑法一定几率额外攻击一个目标(额外目标伤害减半)1级1.5%
技能解析:
这技能配合第二个技能灵慧还是不错的,但玉女剑法很少用到。(用处不大,建议不学。我个人来说,不管群P单P玉女剑法都很少用到,而且要点这技能就必须把第一第二个技能加起来够10级才行,性价比太低。)
三、秘籍残卷技能解析:
最后再说说秘籍残卷的技能吧。
技能-玉女心经
技能效果:释放内功招式时一定几率忽视目标一定的内功防御。1级1%忽视25
技能解析:
几率低很正常,我们可以接受,但为什么还要加个25防御呢?1%的几率忽视25点防御,技能等级高了忽视的几率提高了,忽视的防御也提高,技能等级高了很厉害到时真的,但为什么低级就一定用处没有,高级却是那么厉害呢?不能把技能高级后的厉害均一点到技能低级的时候?这技能到底是用来干嘛的?凑数嘛?能不能改成技能1~5级1%-5%忽视200点防御,5级以后忽视的防御增加一些这样?起码有点效果吧。或者直接换成一定几率闪避外功伤害或封印状态也好啊。
这个肯定要学的了,但不是因为这技能有多好多厉害,而是不学这个秘籍残卷就没其他用处,还占包包。这是被逼着学的。
四、加点思路总结:
所以个人建议非神豪的玩家只学属性技能,别跳下面那五个坑了。

【神雕侠侣古墓派好还是丐帮好玩..? 最好详细解释下属性加点和技能加点。】

神雕侠侣古墓派比较好玩吧!

【神雕侠侣古墓加点——手游神雕侠侣古墓派加点指南】

神雕侠侣古墓加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道神雕侠侣古墓加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神雕侠侣古墓加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

随着《神雕侠侣》武林秘籍系统正式开放,越来越多的玩家开始关注自己门派武林秘籍加点问题。怎样加点才能更好的提升自己角色的属性和技能效果呢?古墓派玩家武林秘籍要如何加点?小编今天就为大家带来手游《神雕侠侣》古墓派武林秘籍加点攻略详解。

为方便广大玩家理解,这里先发一张古墓派武林秘籍的技能图谱。

一、基础属性技能:

上面五个属性技能就不说了,都很有用。

也正是这五个技能的存在,增加了现在PVP的乐趣,和大理的存在感。(不得不说,现在大理很牛~不过也只有这样大理才像个辅助。)

二、门派特性技能:

1、技能-天冲

技能效果:降低黯然销魂掌的多目标消减效果。1级0.5%

技能解析:

比如黯然销魂掌打五个目标2300血,六个目标是2000.那么一级天冲的话,300*0.005+2000=2001.5。攻击六个目标单体伤害就是2001.5了,也就是增加了1.5的伤害。(可以看出,这技能是完全没效果的,所以建议不学。)

2、技能-灵慧

技能效果:增加玉女剑法的暴击程度。1级1%(暴击程度也就是暴击伤害)

技能解析:

增加暴击程度还是不错的,但需要考虑的是,玉女剑法你会不会用到,值不值得浪费点数去点。(用处不大,建议不学。)

3、技能-地魂

技能效果:黯然销魂掌一定几率额外作用一个目标。1级4%

技能解析:

虽然PK的时候没用,但打打野怪也还是挺有意思的,不过性价比很低,毕竟要学这个技能,要第一第二两个技能加起来够10级才能点这个技能。要浪费太多点数了。(性价比太低,建议不学。)

4、技能-天魂

技能效果:玄铁剑法附加额外伤害(技能系数*当前损失生命占目标生命上限的百分比)1级60

技能解析:

比如目标生命上限是12000.当前损失生命为4000,也就是4000/12000*60=20.用玄铁本攻击对方3500的话,加上这技能就是3520.这技能是对方当前血量越少加的伤害越多。

非神豪的话,建议不学。别人都没血了,加的伤害在高有什么用?旧版本的这个技能效果是目标血越少暴击率越高,我真不懂策划是怎么像的,为毛总是要别人没血才能增加输出?是不是弄反了呢?目标当前血量越高加的伤害越多,或者暴击率越高?

5、技能-命魂

技能效果:玉女剑法一定几率额外攻击一个目标(额外目标伤害减半)1级1.5%

技能解析:

这技能配合第二个技能灵慧还是不错的,但玉女剑法很少用到。(用处不大,建议不学。我个人来说,不管群P单P玉女剑法都很少用到,而且要点这技能就必须把第一第二个技能加起来够10级才行,性价比太低。)

三、秘籍残卷技能解析:

最后再说说秘籍残卷的技能吧。

技能-玉女心经

技能效果:释放内功招式时一定几率忽视目标一定的内功防御。1级1%忽视25

技能解析:

几率低很正常,我们可以接受,但为什么还要加个25防御呢?1%的几率忽视25点防御,技能等级高了忽视的几率提高了,忽视的防御也提高,技能等级高了很厉害到时真的,但为什么低级就一定用处没有,高级却是那么厉害呢?不能把技能高级后的厉害均一点到技能低级的时候?这技能到底是用来干嘛的?凑数嘛?能不能改成技能1~5级1%-5%忽视200点防御,5级以后忽视的防御增加一些这样?起码有点效果吧。或者直接换成一定几率闪避外功伤害或封印状态也好啊。

这个肯定要学的了,但不是因为这技能有多好多厉害,而是不学这个秘籍残卷就没其他用处,还占包包。这是被逼着学的。

四、加点思路总结:

所以个人建议非神豪的玩家只学属性技能,别跳下面那五个坑了。

我看到有人发贴说古墓技能全部都点的,真不知道他怎么想的。

写完后,我不禁要问,WM的策划到底是怎么想的呢?弄一堆没用的技能,是用来凑数忽悠我们玩家吗?

【神雕侠侣ol古墓技能加点】

看见光点后,按住空格跳起来,然后用鬼手抓

【关于新神雕侠侣2中得到的武功秘籍怎么运用修炼???】

在大地图或场景地图里可以见到有一条光柱
走过去后就可以把收集起来的武功组合成其它的 黯然销魂掌!!
组合方法是在五行图的五个角,放入不同的武功秘籍
根据不同的武功组合可出现不同的招式,不同的排放顺序所得的招式也会有所不同(不一定五个角全放)
游戏中就算等级练得再高,都只会有几式黯然销魂掌
只有靠组合收集的武功才能学会全部黯然销魂掌法

【神雕侠侣手游各门派武林秘籍技能效果详解 详解怎么玩】

神雕侠侣古墓派的诸位侠士可通过秘籍修炼,获得基础属性:使用技能时一定概率忽视对方内防。
丐帮:单体外功显神威 神雕护体增内防
白驼山庄:辅助功能更强大 自身防御坚如盾
大理段氏:治疗量再添新高 防御值有所上涨
桃花岛:技能伤害再次提升 控制辅助得心应手

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