魔兽世界怀旧服dps怎么看,魔兽世界排行榜在哪查

【魔兽世界怀旧服:如果取消DPS奖励,还有人拿Buff吃药吗?】

魔兽世界怀旧服第五阶段-安其拉神殿(TAQ),开服已经有一段日子了,这个以前的拦路虎副本,在十多年后的光纤网络,性能过剩的硬件和插件的加成下,仅仅2个CD以后,就被玩家们打玩成了便当本,成为了装备运输大队长和经验宝宝!


而安其拉便当之后,也暂时平息了DKP团和金团之争,金团逐渐成为了怀旧服中,缺乏时间的“老玩具”们的首选团本模式。当金团逐渐成为主流之后,本来简单粗暴的金团,却被不少玩家玩出了花样来了什么“团长黑金跑路”,什么“50~60%分金线,不合理”,什么“世界赛Buff,喝药剂不公平”等,诸如此类的鸡毛蒜皮的破事情,充斥在网络中。


坦率地说,囧王者个人认为金团,还是简单点好:金团金说话,60%分全金,50%分半金的规矩,其实只是为了防止划水,并不是为了让玩家拿不到工资。至于世界Buff打得你分不了金?不计算有世界Buff的玩家,不就好了吗?

如果取消DPS奖励,还有有玩家去拿世界Buff,喝药剂吗?


最近有某些玩家提出,如果取消DPS奖励的话,还会有人为了打的爽,而专门去拿世界Buff和喝各种药剂吗?囧王者对于世界赛Buff的看法,其实已经说过好多遍了:现版本,拿满世界Buff其实花不了多长时间,而且绝大多人(不排除绝少数人)拿世界Buff,喝药剂,肯定不会为了打得某些混子拿不到工资。拿Buff的就是为了让自己打得舒服,打得爽的,没人会关心某些混子,拿不拿的了工资。再说了,听我一句劝,拿了Buff进团的,一开始就喊一句“不计算我的数据”,完美!


而且在竞速团里面,既没有DPS奖励,也没有DPS奖励,金币还均分模式。就这样,还是吸引了非常多的高玩。这种对于副本极致的DPS体验,绝对不是区区DPS奖励所能取代的。

不要以小人之心,度君子之腹

相信经常打金团的,肯定看见过,那些霸服(Buf)被清,就直接退团下线的人吧?他们工资都可以不要,还差补贴?


不要以小人之心度君子之腹,以怀旧服现在的物价来看。假设玩家在暴风拿一套Buff,荆棘谷4+4,厄运4+15,费伍德4,安其拉之门4,一共需要35金币;再加上猫鼬2瓶(大概10~20金),元素磨刀石4,魂能火酒食物若干。这些乱七八糟的费用,随便加起来都比100金值钱吧?现在安琪拉野团,大概都是2个小时左右,你以为那些拿全部Buff加上喝药剂的,两小时专注赚3块钱?他们缺那点儿DPS补助?哦忘了,追求DPS的玩家,还会吃无敌若干,怒气药水若干,工兵炸弹若干,致密炸弹若干。甚至泰坦,化石泰坦续杯也不是不可能。你觉得,这样的玩家,是为了那区区DPS补助,或者就是为了让混子拿不到工资?想多了吧!


因此综上所述囧王者认为,玩游戏的人和赚钱的心态是不同的 ,何况一般打第一的装备和Buff投入,肯定靠补贴是赚不回来的。打游戏不就是为了开心吗?不是每个人,都只为金币而打游戏的,打得爽,有追求才是他们追求的目标。金币很重要,但别老想着金币金币的!

【魔兽世界:怀旧服NAXX中,应该按照什么标准来考核DPS?】

怀旧服NAXX副本考核DPS是否还应该按照职业区分?



魔兽怀旧服现在大部分玩家都已经奋战在NAXX这个副本之中了,经过了初期的开荒期没有考核DPS数据之后,现在又有团队开始考核起了数据。按照之前的经验,一般的DPS考核都是按照同职业一个百分比来作为合格与否的标准,但是呢现在NAXX副本是否还适合按照这样的标准或者还有其他更好的办法,就值得我们来说道说道了。



囧王者这里先说自己的看法,NAXX副本并不是一个适合考量DPS的副本,理由如下:

NAXX副本是一个充满各种意外和偶然性的副本



NAXX副本的强度太大,别说BOSS哪怕是小怪也很容易导致个别玩家倒地甚至灭团,个别玩家很可能因为治疗疏忽或者纯粹运气不好而多次倒地。比如说蜘蛛区的小蜘蛛群,法师本身脆皮,又要群攻,非常容易被小怪秒,而这就会让玩家长时间没法正常输出。再举一个BOSS例子,肮脏的希尔盖会经常性的传送玩家,如果玩家一被传送进通道,就意味着在通道的时间没法正常输出。



如果一个DPS脸黑连续被传送,那他在这里根本就没有什么输出的机会。正因为NAXX的意外太多,玩家没法完全控制自己是否能正常输出,自然会使得玩家没法还按照通常的考核标准来执行。

NAXX不适合术士和猎人等职业输出



以前的副本不管怎么设计,对于大部分DPS来说,都有一个比较公平的输出环境,甚至术士会被治疗当成刷数据的经验宝宝,只要他们分流都会很愉快的马上给补上,但是NAXX却完全不一样。



比如说洛欧塞布,这里治疗都只能1分钟加一次,必然限定了他们只能给MT加血,而术士要想输出高就必须经常的血换蓝,但偏偏这里血量是所有人都时刻需要注意的事情,而且术士血换蓝也没法指望还有治疗能给补上,于是自然的就得改变自己的输出方法,限制了自己的输出。



同理还有帕奇维克这里,治疗没有余地给其他玩家加血,术士就不得不完全靠自己血换蓝,自然输出也有了限制。而猎人是受制于版本机制,确实没办法能打出高输出。相对而言战士盗贼这种限制比较少的职业就比较容易输出,事实也证明除了冰龙,克尔苏加德等几个BOSS,他们就是NAXX的输出主力。所以这里把所有职业按照最高输出的一个百分比来考核也不是一个适当的办法。

BOSS的机制问题,会强行的使DPS拉开差距



这里还是举个洛欧塞布的例子,BOSS在战斗中会定期的召唤出孢子,而玩家吃到孢子后会增加非常高的暴击,这将会大大增加自己的输出,但孢子一次最多只能加给5个人,这样使得DPS职业吃孢子必然有先有后,那么先吃孢子的职业就一定会比后吃的输出高,哪怕你是同职业同装备也一样会有差距。同理还有蜘蛛3被分配救人的法师,瘟疫1和冰龙多次解诅咒的法师,这种因为BOSS机制的原因而产生的输出差距自然也不适合还用输出占比作为考核的标准。



正是以上的几个原因,使得NAXX副本并不适合还用一个DPS占其他输出或者同职业的百分比来作为考核的标准,但也并不是完全没有办法来考核玩家,最简单的就是看玩家喝药水合剂的程度。NAXX毕竟是一个机制副本,比如说冰龙喝冰抗和洛欧塞布喝暗抗,很简单就能从插件看到喝了几个抗性药水,吃了大的还是小的,现在这种药水合剂都价格高昂,如果这种钱不会省自然的也会是一个认真打本的玩家,输出也不会差到哪里。但如果不按照要求喝药水合剂,那么多半输出也会有一定问题。小伙伴们,你们觉得呢?

【魔兽世界怀旧服的伤害统计插件怎么不显示了】

插件重装下,你看看最近有没有装别的插件

【魔兽世界怀旧服我看到视频里法师下暴风雪伤害数字显示在自己头上怎么做到的?】

应该是视角问题,或者你去看看插件,有些插件可以把伤害显示在角色左右两侧

【魔兽世界怀旧服玩什么职业好】

孤狼玩家玩贼猎
固定队友玩战士或奶

【魔兽世界怀旧服哪个职业最强?】

推荐贼法,玩起来都很爽,不过这两个职业输出高但是都很脆,对网络要求比较高,最好开个迅游加速器玩

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