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讲述了一个海军陆战排在洛杉矶街头与外星入侵者进行巷战的故事。驻扎在西海岸加利福尼亚彭德洛杉矶之战尔顿的海军陆战队基地排长迈克尔·兰茨(艾伦·艾克哈特 饰)接到命令快速反应,迎战沿着全球海岸线正遭受的不明打击。兰茨率领一排毫无经验的士兵与天外来敌在洛杉矶陷入激烈巷战,对方是强大的外星军团,这些诞生自海洋的异形生物企图铲除人类,接管地球的水资源。这些海军陆战队员们成为了洛杉矶之战的第一道也是最后一道防线。
与用电脑制作爆炸场景的做法不同,导演乔纳森·理贝斯曼选择尽可能多地使用硬碰硬的实际的爆炸来拍摄影片。他这么做的目的是为了让影片看上去更加真实,以符合影片的纪录片风格的摄影美学。为了能拍摄出洛杉矶残垣断壁的景象,剧组在路易斯安那搭建了一小片洛杉矶的街景,在其中加入了报废的汽车、烧毁的卡车和坦克、以及坠落的直升飞机等等。理贝斯曼说:“布景是最重要的,如果全用电脑技术完成这些场景,我想这就会使得影片变成一部科幻片,而我的初衷是想要拍摄一部战争片。如果搞得太虚幻,对于影片的整体风格没有好处。”正是应为追求真实,所以导演才选择了大量使用真实的爆破来拍摄影片。不过,这种拍摄方法给演员的表演带来了巨大的问题。首先是安全问题,其次是表演时机问题。因为真实的爆炸难免会出现安全隐患,而且演员表演的时机要爆破点爆炸的时间严丝合缝,才能有预计中的效果。影片主演艾伦·艾克哈特说:“爆炸的成本很高,只能一次成功。所以我们在实际拍摄前要做很多准备和排练工作。一遍一遍的排练,都是为了最终能够一次性成功。而且乔纳森还鼓励我们亲自上场完成所有的镜头,他劝我们不要用替身。这些都是在为影片的真实性着想。” 与大量真实爆炸形成鲜明对比的是影片中所出现的外星人大概只有不到10%是真实的模型,剩下的90%都是借助CGI技术计算出来的。并不是乔纳森不想用模型拍摄,而是外星人模型在细节的精度上无法达到他的要求。乔纳森说:“那些模型在大银幕上看起来还是很粗糙,在细节、色彩和质感上无法达到让人信以为真的地步。所以,我找保罗·格拉德设计并制作了一些外星人模型,让后又用电脑复制、细化了一批。格拉德设计的这些外星人很有感觉,它们既不是昆虫也不是动物。从现实生活中是找不到它们的踪影的。它们对付人类就好像是在实行种族灭绝政策的纳粹一样,视我们为蚁蝼。” 影片在拍摄的过程中,遭遇到了一些小波折。
对于拍摄一部外星人入填侵地球的电影而言,最难的是拍出新意。特效和影音方面,有《独立日》当做标杆;新意和特色方面,有小成本的《第九区》和《怪兽》作为范例。当 然,其他各种各样的该类影片层出不穷,如何才能在这些强劲的前辈中杀出一条血路呢? 剧照
导演乔纳森·理贝斯曼的选择和决定是:把外星人入侵地球的故事拍成一部战争片。他说:“我觉得,如果能把外星人入侵的故事排成战争片,应该会是很有意思的事情。因为不明身份、不怀好意的入侵者要占领地球,军队这个时候拿起枪来保护自己,是最自然的事情。我从《黑鹰坠落》以及《颤栗航班93》这两部影片中吸取了很多灵感。这样的影片风格,再加上纪录片式的摄影以及剪辑,就是这部《洛杉矶之战》的面貌。”在影片开拍前,曾经有人建议导演也跟一跟风,把这部题材热门的大片拍成3D电影。理贝斯曼也的确认真考虑过这个建议,但是他最终还是放弃了3D,把影片拍成了一部最为普通的2D电影。他之所以这么做,是因为考虑到了观众的观影感受。理贝斯曼说:“如果把电影拍成3D,那么那些晃动的手持式摄影可能在2分钟之内就能把观众给弄呕吐”。既然已经选择了普通的电影形式,导演更进一步地决定要用胶片这种最为传统的影像材料来拍摄影片。实际上,在影片开拍前,导演也曾经试验过要用数码摄影机拍摄。他们当时使用的是RED系统的设备,但是在检查样片的时候,理贝斯曼却发现数码在表现力上,还是输给了胶片。理贝斯曼说:“我们发现,数码没有办法达到胶片所展示出来的那种品质,尤其是在拍摄一些诸如爆炸、巷战等等大场面和疾速移动的镜头的时候,数码的劣势很明显。” 与使用传统胶片相对照的是编剧克里斯托弗·贝托里尼撰写的剧本。在这个剧本中,贝托里尼没有一味地展示场面、没有过多地渲染外星人的暴力、更没有“堕落”在巷战中无法自拔。他选择把这个剧本编写成具有戏剧冲突的“情节剧”。他说:“我在剧本中加入了很多人性的选择一类的主题。其中有怀疑、抉择等等。最重要的是把冲突尽早地表现出来,好把观众尽快地带入这个虚幻的场景,让他们尽快地入戏。”

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九城副总声称WOW资料片有望五月前上市
来源: Donews 作者:王乐 日期: 2007/01/09 10:20
Donews 1月8日消息(记者 王乐)也许是巧合,九城正在用《魔兽世界》的套路进行另一款网游的前期市场营销。
2007年1月8日,九城以一个线下活动揭晓《奇迹世界》的内测时间。两年前,九城同样以一个线下活动揭晓《魔兽世界》的内测时间。
九城副总裁沈国定表示,两款游戏前期推广手段虽然类似,但并不代表九城缺乏同时运营多款产品的能力。此前,一些媒体和证券分析师表示了对九城多款大作一齐运营的担心。
“从2006年初开始,九城公司就开始讨论多产品线运营带来的管理问题”沈国定表示,当时曾讨论过,采用距阵式管理?还是采用其他的方式?目前,九城的体系是,各个产品都有自己的运营团队,而公司也有为这些项目组服务的公共平台,比如市场、PR、BD等部门。沈国定说,九城对现有体系并不完全满意,也在不断改进。
最新的改进措施是引进人才。沈国定表示,有一位业内重要人士即将加盟九城,不过他拒绝透露更多细节,他表示九城将在合适的时候宣布。
除了内部的管理问题,九城公司“先拿到,缓运营”的锁定大作策略也开始受到批评,有西方分析师认为长此以往将影响九城与海外开发商的关系。
沈国定认为,一个网络游戏要在中国市场成功,必须开始就成功。九城推迟大作上市是在用其他市场为中国市场做测试,为修改赢得时间。
《奇迹世界》将在1月16日开始内测报名,这距离九城的《激战》内测不到2个月。几个月后,九城还将陆续推出魔兽世界的资料片《燃烧远征》,《Granada Espada》(简称“GE”)、《地狱之门:伦敦》等等。
沈国定承认,产品密集上市有“自相残杀”的可能,不过九城已经考虑了这些问题,大作之间还是有所区隔,比如,《奇迹世界》更适合普通玩家,而《激战》更适合骨灰级玩家,两者的人群还是有所区隔。
另据沈国定透露,九城已经和暴雪在讨论有关《燃烧远征》的细节问题,包括对现有服务区的并服,服务器的升级、采购细节等等。他认为在《燃烧远征》有望在2007年5月1日前上市。(完)

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