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够级
够级游戏被誉为中国桥牌,由山东人创建,是一种由 6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做"勾击"或"勾机"。
够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
常规知识
游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小王)
联邦和对门:
联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。
大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。
钱:
即2,也有叫"两"。
一局:
从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:
指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。
贴钱:
钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。
挂花:
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。
够级牌:
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。
当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。
牌点大小比较:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小:
不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。
出牌规则:
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头科:
第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科:
第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
二落(音la):
倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音la):
其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
游戏过程:
开牌:
游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张。开牌过程是自动完成的。
发牌:
每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌):
在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。
扣牌:
一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。对门互为法定扣牌人。
过牌:
对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。
捎牌:
当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。
够级实行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。
捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。
选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。
无头:
头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
底牌:
持牌人所发最后一套牌为底牌。
够死级:
对于头科、二科的底牌是够级牌的情况,其对门如果上牌,则可以取得一次无对门够级机会,称“够死级”。
接风:
对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。
四人乱缠:
头科、二科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称"四人乱缠"。四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。
报户:
游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。
一局结束:
当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。
串三户:
如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。
定胜负:
游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利。如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例:本方获得头科、第三、二落,对方获得二科、第四、大落。则本方得分:4+0+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利。
计分:
局分计算:
游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分。串三户时得分翻番。

【游戏规则有哪些?】

十多年前,一位旅行家到马来半岛旅游。半岛地处热带,雨林蓊郁,繁花似锦,五颜六色的奇异鸟类在空中飞翔鸣啭。海岸边,碧波起伏,沙滩如玉。岛上的土著居民一身阳光染就的健康肤色,从容而快乐。自然风光让旅行家如痴如醉,淳朴民风更让他流连忘返。特别是偶然遇到的一场奇异的决斗场面,更让他眼界大开。

决斗者是两名萨凯部落的男青年,几乎一样健壮、一样帅气。他们满脸严肃地走到决斗的地点,赤裸着上身,一副不是鱼死就是网破的神情。令旅行家大惑不解的是,决斗者的手中,既没有枪,也没有剑,而是一人握着一根孔雀翎。孔雀翎就是孔雀的尾羽。他们握住上端的羽梗,将下端圆圆的中间有一只美丽“眼睛”的尾部指向对方,找好适当距离站定。决斗开始了,只见他们举起“武器”,把那美丽的“眼睛”触向对方赤裸的上身,而且专找那些最薄弱的地方,千方百计地给对方搔痒。随着时间的推移,两人的表情也发生着微妙的变化,由“不共戴天”慢慢地变成了“忍俊不禁”,最后,一方终于难耐“折磨”,控制不住笑出声来,决斗即告结束。决斗的双方竟然戾气全消,互相拍拍肩膀,一前一后地离开了。

旅行家问导游:这是不是一场特意安排的幽默表演?导游肯定地答复说:绝对不是。这是萨凯部落的一个传统习俗,什么时候产生的不知道,但确实已流传了好多年。在这个部落里,一个人若以为受到了别人的侮辱,便可以用决斗来泄愤。决斗的方式只有一种,就是你刚才看到的。决斗的时间没有限制,可以从早搔到晚,直到一方笑出了声,方告结束。先笑者为输家。笑过之后,冤家对头往往会握手言和。刚才的两个小伙子是一对情敌,为一个姑娘互不相让,所以只好决斗。决斗后胜者高兴,输者也心悦诚服,因为世代相传的游戏规则早已内化为自觉遵守的观念。这样的决斗,不仅能使难题迎刃而解,而且双方身体都不会受到伤害,更不会造成流血。

旅行家的心灵受到了强烈的震撼,他绝对没有想到在这个近乎原始的地方,竟然存在着如此高超的生存智慧,如此充满艺术魅力的维护尊严的方式。这使他突然想起了来自另外一个民族的一个传说故事:一个美丽的姑娘,一个优秀的小伙子,两个人都在心里深深地爱上了对方。但两个人的自尊心都格外强烈,姑娘的自尊甚至变成了一种极端的虚荣。姑娘的周围还有其他许多追求者。追求者的众星捧月,使姑娘放不下架子向自己真正所爱之人表明心迹,甚至荒唐地提出只有跪下求爱她才能答应。这个要求让小伙子左右为难,若不跪下,自然得不到心爱的姑娘;而若真的跪下,自己的尊严就会丧失殆尽。最后,爱的力量占了上风,小伙子咬着牙跪了下去。正当姑娘一边觉得心满意足,一边又暗自鄙视下跪的小伙子时,小伙子突然拔出匕首,刺进姑娘的胸膛,接着拔出匕首又刺进自己的胸口……他们的目的都达到了:一个得到了虚荣,一个维护了尊严,而代价是——同归于尽。旅行家还是一位研究地理和人文的专家,他由此联想到:人人都有尊严,人人都需要维护自己的尊严,但由于方法不同,效果就会有天壤之别。是用孔雀翎维护尊严,还是用匕首维护尊严?起决定作用的似乎不是物质财富的多少和文化水平的高低,而是心灵的选择,是善良宽容还是自私狭隘。他觉得这次旅行收获很大,并把自己的所见所思写成了一篇文章。可惜的是,直到现在还有许多人没有读到它。

起决定作用的似乎不是物质财富的多少和文化水平的高低,而是心灵的选择,是善良宽容还是自私狭隘。

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