【为什么有些游戏吃CPU?主要吃哪方面的性能?】
原因:
因为有些游戏有精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效,这些都比叫吃CPU。还有光源、阴影、反射和粒子效果等都是吃CPU的主要因素。游戏是模型和特效的结合,模型越复杂,对显卡的要求也就越高,特效越复杂就会需要更多的运算,就是考验cpu的性能了。
主要吃的是处理信息的速度方面的性能。
拓展:哪些游戏比较吃CPU?
吃CPU的游戏主要集中在战略类和沙盒游戏中,战略类如《星际争霸2》这种竞技游戏,精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效都让它成为比较吃配置的游戏,其画质设置中,光源、阴影、反射和粒子效果等等一样不少,当然也有非常考验CPU性能的效果品质、物理效果等,你可以想象一下在画质全开的情况下近百个单位对抗的震撼场面对CPU的消耗会有多大。
【大型单机游戏中哪些设置与CPU关系最大】
最主要的是场景和画满,因为CPU读取这些数据特别是超级华丽的场景,那数据量太大CPU就会热,然后就是动作场景,比如枪战或者战斗有特效的画面,总之越是精细的地方,如树叶飘动之类的,越是需要大量的信息量,CPU也就越吃不消。
【我想知道单机游戏的图形选项什么比较吃cpu】
光反射,
水反射特效,
所有的粒子,条带,爆炸效果,
所有的物理特效,
模型精细度,
都吃CPU,其他的差不多是显卡的事了
【游戏里的哪些设置最能影响cpu的性能发挥?】
影响.
cpu低点
红警三效行效全肯定带起
【游戏特效哪些是吃cpu的哪些是显卡的】
大师傅的双方各
【哪些画面设置和CPU有关】
什么光影,粒子,阴影,抗锯齿,雾化等等这一类都靠GPU
分辨率大小靠显卡的显存
一般来说,CPU参与的是游戏中的即时运算,比如怪物的行动啊,判断这一类。视野内怪物越多,CPU负荷就越大。简而言之,把视野缩小,玩单机游戏,视野范围内不要有过多的怪,会严重拖慢