游戏行业需要考什么证,游戏行业前景如何

【做3d行业有什么证书可以考的?我是做建筑动画的,顺便问一下做游戏相关工作的有什么证书可以考的,尽量详...】

不一样,植物大战僵尸好玩,动物大战僵尸很无聊

【以后想从事游戏有关的行业要学点什么东西或者拿个什么证书么。。。】

我的观点不一定对,但是你可以做参考
相对于艺术门类,比如说平面设计、网站设计、家装设计、导演、播持等等这些行业,公司主要是看你做的作品有没有影响力,就比如说,你参加过魔兽世界的内核测试或者是人物设计、动画设计等等,当你离职去别的公司的时候这就是一张铁证,根本不要什么证书什么的。
其实好多人也上过大学,也知道好多技能证书都是连蒙带猜外加作弊弄出来的,需要提升自己的价值就要多做有影响力的作品。
以上

【软件工程专业毕业想做游戏开发,在大学需要学什么,考什么证,才能毕业后有亮点】

把书本知识学透,多读点课外书,未必一定是和软件专业有关的书籍,什么人物传记、人性的弱点等等都可以看看;多与陌生人打交道、推销自己也是很好的锻炼自己的方式,以后不管从事什么工作都很实用;如果想要有亮点,最直接的就是每个学科考个满分,这就是最大的亮点,计算机等级考试多考几个。希望我说的对你有所帮助

【开办游戏厅需要哪些证件】

开电玩城 大型游戏机厅 但现在国家对电玩这行业管控是很严格的,,如果想长期稳定的做电玩城生意的话,那下面这些证件最好都能备齐。
1、文化部门的文化市场管理所办理所许可证;
2、公安消防部门办理消防许可证;
3、卫生部门的防疫站办理卫生许可证;
4、公安治安部门办理特种行业许可证;
5、工商部门办理营业执照;
6、地税部门办理商业执照经营许可证;
7、税务部门办理税务登记;电玩城属于所,按照《所管理条例》的规定,需要先到文体部门取得娱乐经营许可证、消防部门取得消防意见书、卫生部门取得公共场所卫生许可证、环境保护部门取得环评报告后,再持上述手续到工商行政管理部门办理营业执照。

【从事游戏方面工作需要学习什么】

从事游戏方面工作,必须掌握市场营销学心理学还要适当的掌握一些呃游戏的运作方向,还有就是嗯C语言编程,网络学习总之呢,要从事游戏方面的工作,要长东西很多

【动漫游戏行业前景怎么样】

二次元游戏市场规模已超190亿元

二次元是指二维、平面之意,特指漫画、二维动画、电子游戏等媒体形式展示的“虚拟化”的人物和世界,与之区别的三次元则指代现实世界。近年来,二次元文化席卷大江南北,相关用户规模大幅攀升。据CNG数据统计,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。

国内二次元用户规模的壮大,为二次元游戏的发展奠定了基础。所谓二次元游戏,狭义是指二次元核心粉丝认同的二次元游戏,如哔哩哔哩代理发行的《命运/冠位指定》(Fate/GrandOrder)、网易自行研发的《阴阳师》等;广义是指改编自知名二次元IP、或与之联动的,如DeNA中国与万代南梦宫联合推出的《航海王:启航》、掌趣推出的《初音未来:梦幻歌姬》等。

近年来,得益于数十款二次元手游相继推向市场,二次元游戏行业规模稳步扩大。2016年,中国二次元移动游戏市场规模突破110亿元,2017年接近160亿元,2018年其市场规模达到190.9亿元,同比增长19.5%。

不过,虽然二次元游戏市场已有显著增长,但占中国移动游戏市场的比例仍然偏低,2018年占比为14.3%,主要是由于二次元属性的精品游戏较少,同质化游戏产品较多,产品淘汰率较高。

另外,从产地偏好来看,根据游娱Fan调查,2019年第一季度,用户对二次元游戏产地的偏好中,46.4%的用户更倾向于日本二次元游戏,国产二次元游戏受到用户的偏好比例为25.2%,国产日系风游戏为8.3%,其他为4.8%,无特别偏好的用户达15.3%。

从IP改编来看,截止到2019年4月底,本年度上线测试且为二次元IP改编游戏为12款,国产二次元游戏4款占比33.33%,日本二次元游戏6款占比50.00%,欧美二次元游戏2款占比16.67%,从产品数量而言,国产二次元游戏与日本二次元游戏之间的差距。

从用户性别来看,二次元游戏人物画风更易贴合女性用户的喜好,因此二次元游戏更易获取女性用户青睐,拉动女性用户的增长。因此,二次元游戏是女性向游戏市场的发展机会之一,如《梦幻偶像季》《刀剑乱舞-ONLINE-》《梦间集》等男性人设精美的二次元游戏产品,女性用户均达到较高占比。

原创将成行业发展主流

尽管因为市场和用户因素驱动,中国二次元游戏发展势头向好,但面临的问题同样不容忽视,如次元游戏女性人设角色形象衣着暴露、易产生违法违规问题,二次元游戏产品同质化现象严重、产品淘汰率高。

可以预见,未来二次元游戏行业发展必须进一步规范化,头部企业及产品需要起到示范作用,在规范化运营方面投入更多的人力和物力,打造健康有序的发展环境。

其次,原创将会是中国二次元游戏市场的主流。在此趋势下,国产IP迟早将占据更大份额。对于游戏开发者来说,采用授权费用更廉宜的国产IP,不仅能省下一笔,还能免去因“监修”而带来的时间成本,在游戏研发、运营、后续衍生开发方面还能拥有完全的主导权。

最后,随着这个市场在商业运营体系上的渐趋成熟,二次元游戏可能不再那么依赖于动漫IP,可以“逆向操作”:以游戏为起点衍生漫画、动画,实现二次元不同市场领域之间的融合。2018年就已经有《阴阳师》《崩坏3》《剑网3》衍生动画的先例,未来这一趋势将有望得以延续。

以上数据来源参考前瞻产业研究院发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。

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