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【热血魔兽和炉石传说,哪个更好玩?】

热血魔兽 是国产策略类卡牌游戏 具体介绍见下面链接:
http://baike.soso.com/v61643722.htm
炉石传说是暴雪出品的tcg类型卡牌游戏。
目前官网地址:ls.163.com
区别还是很大的 热血使用魔兽名字多数图片集能借鉴魔兽,版权问题另说。策略养成类。
炉石里面内容会有暴雪其他游戏的影子 比如魔兽争霸,魔兽世界等,纯娱乐型小品游戏一局10分钟左右。

【炉石传说哪个职业比较好玩】

1术士:
独一无二的优势:牺牲,变身。
这里的讲牺牲包括牺牲生命抽牌,牺牲手牌抢节奏(灵魂之火和费血超标随从),牺牲水晶抢节奏(恶魔守卫),牺牲随从控制场面(暗影烈焰),牺牲随从恢复生命(牺牲恶魔),个人认为牺牲是术士能成为天梯王者的最重要原因,带给术士的优势就是灵活,毕竟炉石玩的就是场面,血量和手牌,术士靠牺牲可以灵活变通,动物园术士的灵魂之火和57大哥很好得压制了场面,使术士占尽优势,往往动物园胜利不胜利都取决于这两张牌是不是恰在事宜的时候出现了,反比动物园,大王术士的慢节奏更体现术士的牺牲特色,什么时候抽牌,什么时候用灵魂之火抢回失去的节奏,恢复生命这都是大王术的必修课程,牺牲的职业特色相当明显而且表现优秀。
变身说是独特的优势其实并不完美,毕竟很多时候用不到或者用红龙可以代替,但是变身后自带武器,和无可匹敌的英雄能力还是可以制霸全场的。
正常的特点:BUFF,混乱AOE,消除法术。
BUFF在术士手里关键是力量代价,给与敌人最后一击,或者廉价解场都很优秀,力量代价女王的恶心战术还能主动心控,还算优秀。混乱AOE包括地狱烈焰、地狱火和扭曲虚空,后两者不常用,前者却是key牌,一般职业只能通过炎术士达成,高效的AOE,劣势的时候清场,或者过墙烧脸,在大王术中优势很明显。术士的消除法术很多,包括死亡缠绕,暗影箭,灵魂虹吸,吸取生命,灵魂之火,一些变种的大王术士会带很多法术,中规中矩,用法很灵活。
平庸的特点:无。
2盗贼:
独一无二的优势:连击,超高效的法术,稳定的爆发。
无论连击还是超高效的法术其实应该算一个,超高效的水晶利用率,奇迹贼包括之前的随从贼都将这一点演绎的很完美。背刺,毒刃,剔骨,伺机待发,暗影步,军七特工,迪菲亚强盗,在低费回合可以无损失的解场并形成反站场,或者在高费回合利用加基森刷空卡库,创造奇迹。而稳定的爆发也是基于前者,总能快速的找到自己想要的牌,或者利用隐藏保护爆发随从,甚至简单粗暴的冲锋怪接冷血,暗影步冲锋怪都是非常有效的手段,斩杀花样层出不穷,斩杀线也高得吓人,火车王暗影步6费就可以超过炎爆的伤害,个人认为盗贼是个很完美的职业,战斗的节奏非常流畅,总是有事情可以做,而且选择很多,王者地位非盗贼莫属。
正常的特点:武器,去除法术。
盗贼的武器相比另外几个不算优秀,好处是一直有,而且毒药能带来小爆发,剑刃乱舞也能很好的配合,刺客之刃也有很好的压制作用,打脸贼依赖武器相对较大,奇迹贼凭毒药的武器也无伤大雅,武器在盗贼手里也算优秀。盗贼的去除法术包括闷棍和刺杀,刺杀已不常用,即使随从贼黑骑士往往也比刺杀好用,但是闷棍至关重要,应该算是盗贼的独一无二,但归于去除法术还是正常化的,现在盗贼节奏控制的很完美,一旦进入奇迹贼或者打脸贼的节奏,闷棍的威胁是巨大的,能不能活下来嘲讽随从是没用的只能祈祷自己血线够高。
平庸的特点:疾跑。
有些变种的打脸贼会用到,竞技场一般也会抓一张。过牌效果很明显,但费用太高,不太理想。
3德鲁伊:
独一无二的优势:跳费,抉择,高质量的随从。
跳费包括野性成长,激活,滋养,现在无论哪种德鲁伊都离不开野性成长和激活,几乎跳费已是小德的代言人了,跳费带给小德的水晶优势能让小德早早的放下威胁巨大的高质量随从,与小德的随从卡配合的很完美,一个战争古树几乎能让持平的场面一边倒,后续的高质量随从跟进也算完美,而且在7费的知识古树又能很好的补充手牌,咆哮一波又让小德的节奏不是那么慢。抉择能让小德更灵活,让小德成了解场的多面手,(注:抉择后并非独特,独特的是抉择机制)天梯三巨首的话小德应该是以稳健著名。
正常的特点:BUFF,伤害法术。
小德的BUFF能让随从嘲讽也算很独特,和黑骑士也算小配合,而且无穷的城墙让小德在扩大优势方面很明显,有时也能起到保命作用,另一种BUFF出现在咆哮德中,2费的抉择猎豹或者9费的塞纳留斯,甚至是直接的咆哮,能带来意想不到的效果,算是优秀的BUFF。小德的伤害法术不高不低,很适合节奏,无论1费的爪击,2费的愤怒,4费的横扫,5费的星辰坠落,6费的星涌,刚好能压制该水晶下的随从,配合英雄技能可以说是解场直截了当,但是选择却很多,往往随从需要下,场又需要解,抉择吧,伟大的玛法里奥。
平庸的特点:自然平衡。
作为小德唯一的去除卡,自然平衡代价有点大,在对阵时造成的后果往往会超过自己能控制的范围,不是很优秀,可能加入剧毒之种会好点吧。
4法师:
独一无二的特点:冰冻,花样繁多的直杀卡,无可奈何的奥秘冰箱。
冰法大军的第二次崛起很好的诠释了冰冻的优秀能力,不论用在冰冻枪血或者冰冻清场(末日预言者),都让法师在面临险境时可以从容不迫,寒冰箭冰枪连击,或者直接冰枪冰冻,让法师也可以灵活选择,甚至卖血冰冻下巨人也成为冰冻法师的选择之一,总之冰冻让法师在天梯有了一席之地,我是冰法,我为自己代言。而糊脸是法师让人深恶痛绝的罪魁祸首,这包括那张你猜到了也没办法的奥秘冰箱和无情炎爆,当然火球术,寒冰箭甚至奥数飞弹都属于高效的直杀卡,而且大法师战场的时候火球连爆人类是阻止不了的。
正常的特点:还算优秀的仆从,变形数,效率的AOE,过牌手段,除冰箱外的奥秘。
法师的仆从还是很不错的,巫师学徒,奥秘守护者,水宝宝,都是很完美的身材,而且附加特效又能很好配合法师,但是仆从法已经很少见了,所以相比其他还是逊了一筹。变形数是土豪杀手,集众多BUFF于一身的大大哥,也只需要咩一下,再配合火冲非常有效的去除卡。高效的AOE烈焰风暴曾是很多铺场流的噩梦,但是随着现在节奏加快,7费已经太慢了,通常很难挽回败局,但不能否认他的高效伤害,竞技场丧心病狂的抓也不过分。奥数智慧的过牌曲线很平稳,而且相对直接,可以直接抓直接用,很不错。相比冰箱其他的奥秘明显差点,一旦被猜到可能造成或多或小的损失,但是又怎么能猜的那么准呢,花样奥秘才是法师的奥秘。
中庸的特点:无。
5萨满:
独一无二的特点:过载,风怒。
过载也是本回合超值水晶的手段,但是并不如盗贼的连击完美,能创造的超标随从狼魂算一个,土元素惧怕的东西太多不常见,其他多是用来解场,而且透支了水晶总会付出代价,不算完美,但也能很好的控制场面,而且闪电风暴的超高效AOE威胁速攻铺场,还有养大无羁元素也有不小威胁。风怒算是稳定的爆发,不是只单纯的0费风怒卡,而是那把锤,配合石化武器可以打出成吨的伤害,目前BUFF随从风怒的情况很少见,但作为萨满招牌威胁还是很大的。
正常的特点:妖术,大地震击,石化武器,BUFF随从,火元素,先祖之魂。
妖术多数情况下比变形术优秀,费用更低,出现一个嘲讽青蛙有时是好事有时是坏事,比如妖自己的随从进行防御,而且洒满节奏通常不快,妖一个慢慢打也不着急。大地震击很优秀,尤其是在对阵大王术士时,作为暮光龙杀手,往往能带来胜势,而且面对速攻沉默麻风侏儒也不亏,解决一些血骑士,范克里夫,亡语随从都很不错。石化武器同样表现优秀,给随从加以小换大,给自己加压制场面,给恰当的怪帮助斩杀,灵活性很强,即使只作用一轮也足够。萨满的BUFF随从主要是各种图腾,加法伤,恢复生命,或者火舌加攻击,总会有意想不到的效果。火元素的战吼相当给力,火爸爸是比土爸爸更稳定优秀的存在,表现相当不错。先祖之魂可能会在将来有所作为,毕竟亡语大军会来袭,之前很早时有先祖之魂女王,或者先祖之魂土元素,现在不多见,但先祖之魂确实会成为一张不错的卡,比平庸稍强。
平庸的特点:武器,过牌,嗜血,冰冻。
萨满的武器不多,不够灵活,竞技场是不错的选择,天梯就显得不那么优秀,2费小斧子基本砍不死天梯的优秀随从,作为补刀又不如法术,而锤往往是杀敌一千自损八百,除了斩杀或者优势作为很小,当然武器优势毕竟还在,毕竟是武器,我有你没有。萨满的过牌靠发潮图腾和视界术,两者都不算优秀,发潮可能不及纳特帕格,好在不愧卡,胜势很好,劣势无用,均势凑合。嗜血作为萨满的招牌技能表现不好,条件苛刻,费用偏高,容易卡手。冰霜震击作为萨满的冰冻可有可无,没有配合,毫无存在感的卡。

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力克奥秘法和海盗战 传说青玉德对阵打法详解
2017-05-27 10:28:24 炉石传说
月末冲了波传说。和大家分享下卡组和对阵经验。
卡组详情
1[青玉护符] x2
1[大地之鳞] x2
2[野性成长] x2
2[愤怒] x2
3[焦油爬行者] x2
3[野性之怒] x2
3[青玉绽放] x2
4[青玉之灵] x2
4[范达尔·鹿盔] x1
4[横扫] x2
5[滋养] x2
6[青玉巨兽] x2
6[艾雅·黑掌] x1
6[加基森拍卖师] x2
8[始生幼龙] x2
NaN[激活] x2
进入卡组模拟器
这个月天梯环境复杂多变,但5级以上卡组基本上就那几种:奥秘法、鱼人骑、快攻骑、任务贼、心火牧、快攻德、海盗战、中速猎。
而这8个主流卡组有2个是青玉德稳吃的——奥秘法、海盗战。遇到法师和战士这两个职业就没输过!稳吃海盗战和奥秘法这两个毒瘤啊!大快人心啊!
所以在稳吃这两个卡组的(或者说职业)情况下,青玉德在天梯有着不错的整体胜率,非常适合用来上分。
青玉德的总体思路和我的个人习惯:
1. 这套牌我们有双绽放双成长,升科技是非常快的,经常是1费硬币成长,然后下回合接绽放。所以打绝大多数职业,起手都优先留绽放和成长。青玉德的打法就是前期升科技,中后期刷牌刷青玉。
2. 对阵快攻(快攻德,鱼人骑,快攻骑,海盗战)起手优先留解牌、激活和焦油。我们的解牌只有三张——愤怒,野性之怒和 横扫。野性之怒和横扫这两张费用偏高,比较亏节奏。所以愤怒就成了我们优先级最高的解牌。
3. 对阵法师,野性之怒尽量不要用来解场,留着后期加血。3费回复8血对法师来说压力还是很大的。
4. 大地之鳞很适合给加基森刷牌,但对阵法师的时候,尽量留着给加更多的血。
5. 对阵中慢速职业,除非能带来很大优势,激活这张牌都用来给加基森刷牌。 加基森不能随便卖,刷不到牌别裸下。
对阵分析
奥秘法:
10-0开,起手留 成长,青玉绽放,愤怒,焦油,(激活主要后期给加基森刷牌,前期不用留)
现在天梯的奥秘法基本上都是慢速的了,甚至不该叫奥秘法了。都不带暗金教侍从和肯瑞托法师,奥秘也没有镜像了,基本上都是法术反制、冰箱、寒冰屏障。
因为这个卡组加入了四张奶,尤其是大地之鳞这张优质回复,法师的高爆发基本上不可能打死青玉德了,即便是后期带了***、麦迪文、炎爆,远古雕文发现炎爆,伤害还是不够。
前期成长绽放升科技,用焦油挡一挡伤害,法力浮龙这种威胁很大的用愤怒解。中期场面起来了法师就要被迫解场了,当然有时候法师很顺伤害全扔你脸上了,一副“老子手里有炎爆老子要干死你”的样子,但我们有两张野性之怒稳定回复16血,两张大地之鳞,通常能回复6到9点,不着急的话攒到后期回的更多。
如果法师上了***麦迪文,你又一时半会解不掉,那就上嘲讽挡一挡,我们有6张优质嘲讽(焦油、青玉巨兽、始生幼龙),完全不虚。
遇到20多个法师没输过,打到后面法师伤害丢完了我们还有20血左右,稳赢。
海盗战
10-0开,起手留愤怒,焦油,激活,绽放,成长
上个版本海盗战是青玉德的天敌,但这个版本反过来了。安戈洛加入了焦油,大地之鳞,始生幼龙这三张优质防快攻的牌,使青玉德能够稳定吃海盗战。
前期用焦油抗伤害,用愤怒、横扫和变脸解场,注意尽量解掉海盗,不要给战士升级武器的机会。大地之鳞能在随从交换中产生优势时千万别贪,比如对面5攻到,而你的嘲讽刚好只有5血了,用大地之鳞+1s就非常关键。
另外,中期血量健康的情况下,优先上没有嘲讽的随从,随从交换过后再上有嘲讽的随从。比如4费有激活、黑掌和青玉巨兽,那肯定是优先激活黑掌,这样嘲讽随从可以抗更关键的伤害。
遇到的16个海盗战依然是全胜。
中速猎
7-3开,起手留愤怒,焦油,绽放,成长
类似于对阵海盗战,中后期我们有优质嘲讽和回血,完全是大优势。但不同的是,对阵猎人中期站场非常关键。
打猎人前期尽量解场,1费万一有青玉护符可以扔,用来解他的1费野兽。随从交换的时候要防放狗,注意不要给土狼长大的机会。
鱼人骑&快攻骑
3-7开,起手留愤怒,焦油
现在的骑士真是太流氓了,前期有鱼人打的比快攻还凶,中期给鱼人加个buff直接***,剑龙骑术强无敌,后期还有佛丁,恶心的一逼。被无数圣骑士吊打后,我终于明白为什么大家会像痛恨海盗一样痛恨鱼人了。
打骑士关键在于前期解场吧,能解鱼人尽量解鱼人,解不掉就崩盘,就这么简单。总之难度非常大,只有在对面排序不是很顺的时候,才有机会赢。
快攻德
4-6开,起手留激活,愤怒,焦油
关键同样在前期解场,尽量解场,前期熬过了就好了,我们有激活、绽放和成长,黑掌和青玉巨兽在随从交换上是有很大优势的。
等到他用活体发力的时候,我们是有很大的机会上始生幼龙清场并苟活的,所以对抗快攻德虽然前期很难受,但很容易中后期翻盘,不到必输不要放弃,1血翻盘的局太多了。
心火牧
1-9开,起手留牌:不知道
妈的遇到泰兰德基本上就没赢过,从法师和战士那里赢的分全送给牧师了,果然还是打不过老婆。。主要是这版本基本上都是傻子心火牧,而我们的青玉德是没有硬解的——腐根退环境了,自然平衡太蠢了不带。所以牧师妈妈随便找个随从翻倍翻倍,我们也只能眼睁睁看着毫无办法。中期后期随便弄个40-40的随从,然后来个无面复制一下。。。被踹的毫无脾气,谁叫我们没解牌呢。
任务贼
3-7开,起手留绽放,成长
完全看对面顺不顺,贼4费做完任务谁都打不过。打任务贼赢面较低,但也不是完全没机会。
前期疯狂跳科技,把青玉养起来(当然这很难同时做到),如果对面实在是太顺,前期就把任务做完了,那就在她用任务之前尽量把场面解干净吧。如果贼做完任务后没场面也没手牌,还是有机会赢的。
剩下的还有为数不多的任务战、任务牧、控制骑、回响萨。。。就不一一分析了。
关于对抗战士和法师的胜率,这一点可能会有人怀疑,但这个版本加入的关键牌确实让青玉德在一些方面有了很大优势,胜率我不会乱说。
当然,能不能打赢也需要靠个人对卡组的理解和熟练程度,打多了,对各种套路熟悉了,胜率自然就上去了。

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