魔兽世界副本攻略讲解怀旧服,魔兽世界副本掉落大全

【魔兽世界怀旧服有没有攻略快速上手?】

现在基本很少有人做任务了,买个200块的金币,自己练到10级就可以找人全程带,泡副本升到60级后去消费一身紫装就可以自己玩了。前期投入大约1000块吧,足够了。

【玩魔兽世界怀旧服有什么技巧吗?】

找个小团队一起玩

【魔兽世界怀旧服:论操作手法的话,是代刷的好,还是打副本的好?】

魔兽世界怀旧服,第六阶段NAXX,即将在这个春节假期过后,正式进入便当本时代。一个副本如果进入便当本时代,这也就是意味着NAXX,也进入了版本末期。



根据各路舅舅党的爆料,70级燃烧的远征(TBC)大概率会在5月份上线。这个值得期待一波,毕竟当年刷马桶,还是刷得不亦乐乎的。



60年代的怀旧服,从2019年8月底上线至今,已经有一年多的时间了。在这短短几百天的时间里面,怀旧服的玩家们讨论得比较多的,除了DKP团和金团之争之外,就是自己在打团时的操作手法和混不混的问题了。

那么,今天咱们专门来聊一聊不含PVP的情况下的操作手法,到底是打本的操作手法好,还是打代刷的手法好吧!

首先,科普一下怀旧服中,代刷是什么意思



魔兽世界怀旧服说穿了,其实就是一款15年前的MMORPG游戏。这款游戏,在十多年前其实就已经被玩家们给研究透了。现在推出的怀旧服,从各种意义上来说,其难度已经不能和以前同日而语了。当年的穷学生党和网瘾青年们,现在已经是社会消费的主流了。这些人,缺的是时间,而不是金币。因此,基于怀旧服等级,声望,成就,坐骑,极品装备的各种“代刷”服务,就成为了这款游戏中,“应运而生”的服务了。

是代刷的玩家厉害,还是打副本的玩家厉害



如果要谈游戏中,代刷玩家和副本玩家的操作手法的话。在网络条件,副本天赋,态度,Buff和装备都在同一条水平线的情况下,囧王者个人认为,还是代刷玩家的手法,要略好于(请注意我的用词)副本玩家的。以代刷斯坦索姆和玛拉顿的法师,和打副本的法师为例,我的理由如下:



  • 第一,就现在怀旧服的环境,除了少数Boss之外,打副本毫无难度。昨天囧王者写了一篇,关于整个怀旧服6阶段各大Bos难度的文章。现在怀旧服中,除了克尔苏加德这样的随机性比较强的Boss之外,其他的所有Boss,其实基本没有什么难度。虽然不能说是站桩111,但是可以说现在的副本,对于法师玩家来说,并没有什么难度。



  • 第二,在基本硬件和态度差不多的情况下,代刷玩家要求要略高于副本玩家。上面说了,现在怀旧服中各阶段副本,只要打多几次,就算没有好的教程,其实一点儿也不难。以前被“陪你玩,一陪陪一天”的帕奇维克,不也被打成了便当?而代刷玩家就不一样了,敢说会刷玛拉顿和斯坦索姆的玩家,其数量绝对要远小于会打副本的玩家。毕竟,带斯坦索姆和玛拉顿的玩家,对于技能CD的运用,肯定要高于大多数随意流111玩家的。



  • 第三,代刷和打副本的,其实说穿了,都是熟练工而已。前面囧王者说过,我个人认为代刷的比打副本的,手法要略好一点,是很严谨的。带刷和打副本,其实说穿了,都是重复搬砖工,都是熟练工而已。副本就是个流程,其实没啥太大的区别,刷斯坦索姆和玛拉顿也就是图个手熟而已。只不过,大多数打副本的玩家是为了装备游戏,代刷的是为了金币游戏。我们是消遣,而代刷的是工作,不要拿自己的爱好去挑战别人的饭碗。就这么简单!



因此综上所述囧王者认为,打副本的不一定是为了金币和生活,但代刷的玩家一定是为了金币和生活。我们就不要拿自己的爱好和消遣,去挑战别人的职业和饭碗了吧。你们懂我的意思了吗?

【魔兽世界怀旧服怎么打金?】

这个搜索一下魔兽世界怀旧服的游戏攻略不就可以知道怎么打金了吗?

【求魔兽世界术士全方位攻略】

升级打怪?50级前加痛苦天赋
50级后洗天赋出恶魔卫士
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【魔兽世界怀旧服术士最强种族推荐,选什么种族好?】

魔兽世界60年代部落方术士只有兽人和被遗忘者(亡灵)两个种族可以选择,因此只要对比这两个种族的天赋就可以了。

兽人的种族天赋包括:坚韧、血性狂暴、斧专以及提高宠物伤害。而对术士来说,斧专和血性狂暴都是完全无用的天赋,斧专就不必说了,血性狂暴在魔兽世界60年代仅提高近战攻强,不会提高远程伤害,因此对于术士来说血性狂暴毫无作用,开了还会降低受到的治疗量。

既然如此,那么兽人对术士有收益的种族天赋就仅剩下坚韧的抵抗25%昏迷和宠物提高5%的伤害了。众所周知,坚韧的抵抗25%昏迷在魔兽世界60年代打盗贼的时候非常好用,往往一个抵抗就可以达到改变战局的效果,而术士最大的天敌正是盗贼,并且按照怀旧服的设定,铁皮手雷的实际效果虽然是“瘫痪”,但是在计算抵抗的时候使用的“昏迷”机制,这也进一步提高了兽人种族天赋的实际价值。而5%宠物伤害加成也是实打实的加成。

被遗忘者(亡灵)的种族天赋包括:“亡灵意志”、“吃喝”、水下呼吸以及暗抗,对术士而言水下呼吸以及暗影抗性就没有太多的意义,因此和兽人一样,有收益的种族天赋也是两个。

“亡灵意志”不必多说,是魔兽世界60年代部落方最强PVP种族天赋,可以免疫魅惑、恐惧以及催眠效果,在打战士、牧师以及术士内战的时候都有非常不错的效果,而“吃喝”这个天赋每2秒回复总生命值得7%,持续10秒,对术士来说也是非常有用的。

综上所述,兽人术士在面对天敌盗贼的时候更有优势,亡灵术士则在面对战士、牧师以及术士内战的时候更有优势,然而兽人的种族天赋不仅能抵抗盗贼的偷袭和肾击,还能抵抗手雷以及潮汐护符等诸多“昏迷”类控制,并且从目前怀旧服预统计的职业比例来看,盗贼必定多如牛毛,因此在种族天赋价值上兽人术士是要强于亡灵术士的,不过有玩家可能会觉得兽人的外观并不适合法系职业,毕竟“亡灵加技术”早就成真理了,其实只要常备诺格弗格药剂,这一点也就完美解决了。

魔兽世界怀旧服联盟术士种族哪个好

必然选肤白大眼粉红双马尾侏儒术士,在外面死亡率都大幅度降低,对立阵营只要没有仇,心理不是是很扭曲,一般不会主动对这种高萌度侏儒下手。国服我朋友选的暗夜男被守的爬不起来,我侏儒妹出去还经常有部落主动帮我打怪,这就是差距!

另外一种答案:

服务器前期都在练级阶段,侏儒优势大。后期装备都上来以后,人类优势大。人类可以说更均衡。而且如果是打其他法系,恶魔术士都是绝对优势,不分种族。同职业内战,也没有所谓什么职业更牛逼,关键还是看操作意识,如何先手,如何骗出对面的打断,亡灵意志和死亡缠绕。打的多了,就明白了。至于打肉搏一般装备的肉搏是不敢1v1招惹恶魔术士的。

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