dnf手游官方为什么不解释,dnf手游延期真实原因

【dnf手游为什么一直不】

您想问的是DNF手游为什么没有出吗?该游戏目前是内测阶段,夜神已经进行了第八次内测,还快就会与玩家见面。

【为什么地下城手游,已经两年了还不上线?】

在说延期的原因之前先说下为什么Dnf跳票后会被玩家骂成这样,要知道跳了3次票的《赛博朋克2077》也没被骂成这样。


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可为什么到了dnf这就变成全网黑呢?

首先我感觉是玩家的期待值太高,在零几年的时候dnf就已经风靡全国了,当时更是号称有“3亿阿拉德大陆勇士”。而现在随着时间的流逝,退坑的老玩家加上刚进坑的新玩家,这隐藏的用户量何止“3亿”?


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官方5年前宣称开始研发dnf手游的消息让一堆玩家眼巴巴的瞅了这么久,好不容易等到快上线的时候,你官方突然在上线前两天宣布延期……那么庞大的用户量和将近5年的长时间等待,你官方说鸽就鸽,全网黑就很正常了。

在我看来,官方冒着被全网黑的风险也要宣布延期的第一个原因是因为低估了Dnf在玩家扪心中的分量。

本来官方只是想靠这个大ip随意做出一个手游来捞点钱,但没想到玩过火了。


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用来捞钱的手游质量能有多高?虽然官方称开发了5年,但为什么有那么多参与过内测的玩家都反映游戏品质还不如“和平精英”跟“王者荣耀”?是我大Dnf不行了?



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而且升到满级的速度很快,但之后除了刷深渊掉装备以外就没什么事做了,只能pk(因为团本到目前为止也就只有一个),至于深渊票嘛,懂的人都懂。



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这时候官方如果不宣布延期,到时候上线后被发现质量这么差,后果可不止是被全网黑而已了。

第二个原因我认为在与游戏机制的问题。

以前dnf火是什么原因?就是当时因为dnf的游戏机制!

不能买药水,小怪血厚、精英怪更厚、boss非常厚还强,而且组队情况下每多一个人就会让小怪翻一倍的血量。这是什么场景?就是一只小怪在玩家不用技能的情况下需要花将近2分钟的时间才能打过,更别说精英怪和BOSS了,这时候单刷基本都很少人会去做


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而组队就会需要一定的配合和对细节的要求,这样才能安全过图。正是这种需要团队配合、细节的操作和控血控蓝的能力才能过图的机制,让玩家们能获得更多的成就感和满足感,从而吸引到众多的游戏玩家。可手游呢?根据内测玩家反映的一些问题和DNF当时开发的时间来看我估计dnf手游开发团队那时候为了迎合当时的游戏风气,稍微借鉴过“一刀999”这样的游戏机制,目的是想让玩家能充分体验到“爽感”。可随着现在玩家对游戏的质量和难度要求越来越高,采用“一刀999”机制的DNF如果上线了,后果可能比现在的全网黑更严重


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但一昧用以前那种老的机制的话对于一些新玩家来说又显得太过于困难,花费一周的时间升级才能接受转职任务,而且转职的难度对于部分玩家来说甚至需要花钱找大佬带。劝退因素太多,部分老玩家可能也没有那么多时间去玩。所以调节这之间的平衡对于狗策划来说应该会非常难,如何满足老玩家对于“情怀机制”的需要但也又不能让新玩家“望而却步”就看这次的主策怎么想了。



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【腾讯为什么,不推出手游版,地下城与勇士。】

腾讯手游版的地下城与勇士是有这款手游的
叫做地下城与勇士M
但是游戏目前一直没有消息,最新消息如下
2019.01.31 - 本次测试已结束。
2019.01.03 - 测试资格已达到上限,玩家暂时无法创建角色。
2019.01.03 - 中午12点游戏开启了限号删档测试。
2018.11.29 - 游戏宣布2019年上半年开启测试。
测试过几次反响还不错,但是端游还没有凉,还没到圈钱的时候,到了自然会回坑的

【DNF手游被玩家吐槽,“抄自己都不会”,如何评价?】

DNF手游当玩家登陆游戏,扑面而来的是60版本的气息,还有熟悉的音乐,内心那是一个激动!但是,接下来的体验,却让玩家感觉,这就是一款披着DNF外衣的快餐游戏,一位玩家的吐槽总结得非常到位,“难道世界上真的有这样的人,抄都抄不会”!

此次内测,最受玩家苛责的内容如下,一起来关注一下,然后形成舆论,让DNF手游的策划们知道,玩家们的心声:

(1)鬼剑士的人物模型,这次是被改得面目全非,直接变成了枪剑士,瘸腿鬼剑,看起来相当得别扭。

(2)画质马赛克,要说端游马赛克,还能接受,毕竟屏幕离玩家很远;但现在的手游,屏幕就在玩家眼前几公分,满屏的马赛克图片,能忍吗,现在的手游不都提倡高画质了吗!

(3)10级一到,就喊充钱!这是什么设计,DNF端游可不会这样,不知道策划怎么想的,一定要搞手游的充钱模式,你把充钱加入商城难道不香吗?一定要这样,给人感觉就是圈钱一波就跑。不过,合成天空比较良心,5件100%成功率,时装可以通过卖装备,获取金币在商城购买时装。

(4)背景音乐方面,不知道策划怎么想的,居然不用60版本的经典音乐,而是把90版本的加进去,还搞了中文配音,这是要干啥?还有,角色技能乱入也是乱搞,就用60版本的经典技能它不香吗?

结束语:60版本的人物造型,加上60版本的背景音乐,60版本的地图,60版本技能,加上罗斯特团本,画面精致,就可以撑起DNF手游,不知道策划在干什么!真是“连抄都不会吗”!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

【DNF手游什么时候公测呢】

DNF手游公测时间预测分析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF手游公测时间预测分析,下面由小骨来为大家带来DNF手游公测时间预测分析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

“我今年20,希望50岁能公测。”一位dnf手游期待者如是说。

确实dnf手游似乎准备得有点久了,从2015年UP+发布会上公布DNF手游新作,到现在已经两年了,为什么迟迟没有公测呢?DNF手游项目目前进展到什么程度?网上盛传的6月19日公测到底是真是假呢?且听小编一一道来。

最早开始准备代理的的可能并不是大家目前看到的DNF移动版,而是早已上线的《地下城与勇士:魂》,我们来了看看当初发布会上放出的宣传视频就知道了。

2015UP+发布会DNF移动版视频截图

很明显,宣传视频中的游戏就是现在已经韩国上线的《地下城与勇士:魂》的画面。根据小编的猜测Neople一开始给代理的就是这一款《地下城与勇士:魂》至于中途为什么放弃这款手游我们就不得而知了。如果小编的推测属实的话,那么向Neople提出制作DNF移动版的建议应该是在2015UP+发布会之后的事了。

黄凌冬先生称DNF正统手游16年下半年正式开测

换句话说就是很有可能把游戏发布了,然后觉得不行,可是箭在弦上不得不发,于是让Neople从零开始做。甚至有可能是发布之后好几个月才做出了这个决定。

不过还好这波坑了才让我们看到了之后的《DNF移动版》。这也解释了,为什么两年前发布的游戏直到一年前才开启首测,因为狸猫换太子花了不少功夫吧。

六测城主宫殿副本

既然明白了DNF移动版为什么会跳票这么久,下面就来说一下大家最关心的问题,目前DNF移动版测试到什么阶段?短时间内会开启不删档测试吗?

大家都知道游戏测试分为几个阶段

删档内测:删档内测分为不付费删档和付费删档

不付费删档:主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,测试各种隐藏bug,以及游戏系统功能检测。

付费删档:一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。

不删档内测:开启不删档之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线区别不大了。

公测:公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。

那么现在《DNF移动版》处于哪个阶段呢?

二测元素刷图

其实从首测到六测,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。

再经过四月到六月两个月时间,下次开测技术上的问题应该能基本解决,不考虑追加太多新内容的情况下,暑假应该就可以开启付费删档测试。

按照这个进度来看,十月份左右不删档还是比较靠谱的。至于网上说6月19日公测的基本可以洗洗睡了,从不付费删档内测直接跳到公测完全是不可能的。

【dnf手游什么时候出?】

叫雷瑟守备。对了,腾讯有个新游戏,有没有听说过呀,叫王牌对决,很好玩哦。里面有很多模式,我最喜欢玩死斗模式了,是这样玩的,比如组队的英雄分为两队,进行团队对抗(中途还可以切换英雄的),英雄如果被杀了过一会还会复活,每次杀死一个敌对英雄,自己队伍会得到随机的分数,第一个获得本局特定分数的队就赢了。 来试一试吧

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