天天等级划分排名,级别

【谁知道天天级别是什么】

天天游戏如何获得等级和荣誉?
荣誉系统
荣誉系统是用以提供给用户一个展示游戏水平及成长过程的一个平台。主要分为两大部分,一是体现娱乐性,针对用户的游戏过程的展示,主要通过完成各种任务获得相应勋章来表现。二是通过等级展现用户的游戏资历。
荣誉勋章
目前游戏设计有以下5个勋章:学业有成,农民达人,地主狂人,炸弹王及春天王等。用户在游戏中点击他人头像可查看他人勋章获取情况,完成各勋章相应任务后,勋章图标会呈点亮状态。

【天天的积分规则是什么?】

在单机游戏中,以积分计划中累计产生的积分"金币"做为游戏计分单位。


完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。单机计分具体计算公式如下:

失败玩家的金币消耗:X×N+A

胜利玩家的金币奖励:X×N-A

系统回收的金币:根据不同游戏房间而不同

其中:

X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准

A=系统每盘自动回收的金币数量,根据不同游戏房间而不同

底分:叫牌的分数为 1 分

倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主*2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。

(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数<0.25>,并且每局所得积分的上限为10000分。)

游戏结束后,胜利玩家可以获得的金币数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下单机计分还与下列2点有关:

1、 胜利玩家身上携带的金币数量的多少决定其获胜后能获得的金币数量。携带的金币数量和获胜后获得的金币量成正比。

2、 失败玩家身上所携带的金币数量,在有的情况下失败玩家携带的金币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的金币。

单机计分之逃跑计分:

地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。

农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。

逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。

玩家点击"加入"后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

例如:

N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。

则胜利玩家(地主)奖励的金币=6×2×1000=12000金币

失败玩家A(农民)消耗的金币=6×1000=6000金币

失败玩家B(农民)消耗的金币=6×1000=6000金币

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50金币。



【头衔排名顺序是如何的?】

欢乐头衔有36个,从低到高包含:包身工、短工、长工、中农、富农、掌柜、商人、小财主、大财主、县尉、县丞、县令、通判、主事、知府、员外郎、郎中、侍郎、巡抚、总督、尚书、大学士、太保、太傅、太师、三等伯、二等伯、一等伯、三等侯、二等侯、一等侯、辅国公、镇国公、郡王、亲王、至尊。

玩要学会算牌,算牌这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。

传牌这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时侯传给盟友。

有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。我玩真的就没怎么赢过,我都不会记牌,脑子很笨,一玩就输,好几千豆大概10分钟左右就输没了,我是真的不适合玩牌,伤心。

【最近在玩禅游的天天(真人版),游戏等级是怎么算的?】

和游戏豆多少无关,简单来说和你的牌技相关。

【欢乐的游戏等级是按照什么划分的?】

积分

【手机欢乐游戏等级划分】

垃圾垃圾了

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