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圣堂刺客出装分析:圣堂刺客的三围成长优秀,初始属性不错,注意她的力量和智力成长,在远程敏捷中(如果她算远敏的话)是非常优秀的,其中初始智力和智力成长是全敏捷英雄中最出色的。>>点击查看英雄数据资料<<圣堂刺客推荐出装圣堂刺客初期出装还算不错的选择!出门回复为主。圣堂刺客中期出装圣堂刺客后期出装将减价和爆发提高到极限,当然黑黄杖还是需要的。圣堂刺客另类出装传统DPS出装,爆发不是很高,但是生存能力是持续战斗力比较强。

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前期出推推、跳刀。中期出蝴蝶、大炮。后期出树枝

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TA是个非常强大的英雄,可以说他是GANKER当中最具有威慑性质的英雄了。她除了要求使用者有非常细腻的操作之外,她往往也是GANK的主要发动者。下面谈谈TA的使用:

TA的出装和技能加点比较有讲究,一般都是中单或者劣单一路,更快的让她提升级别更加能让她控制好正常比赛的主动性,因为在GANKER当中,选择了TA那势必就已经宣告了正常比赛的主动控制权在本方(当然你不能是一个菜鸟),选择了TA之后一般情况下就不要再选择中单英雄了,因为节奏的带动者不需要好几个,选择控制性技能的英雄可以配合TA不管从精神上还是心理上都能打击对手,这要比隐形英雄更有实效性。每个人打TA的风格各有不同.可以说这个英雄最吸引人的地方就是如此每个人打这个英雄都不是千篇一律的- -!下面的谈谈我的:

  1. 出门俩敏捷便鞋2树枝1树1红,这是我的标配出门,因为我的理解是TA拥有折光技能这样的出装攻击很足可以方便你补刀和压制对手。当然如果你对自己的TA有信心甚至都可以不带或者带一组树就行.虐菜或者开黑的时候我就经常这么干,这样可以让你快速的出到瓶子,因为TA不是一个具有AOE性质的英雄,在高手SOLO中,压兵线控好F对你的影响很大.如果面对的是一个具有AOE性质的英雄更能体现出来了,常见的有ST,PUCK,LION这种,你去控F比较困难。如果不管兵线压过来你强行去控F塔就会被耗血,塔是不会回复HP的过早的掉塔会让你们视野更快的丧失掉,还有强行控F视野就会被对方发现到容易被对方游走的GANKER抓住,高端局更能体现出来。

  2. 2.技能理解和加点,我一般是1点先不加预留,看到对方中单人再加,强势的如蝙蝠,VP这种就先点3,然后折光隐匿对点有大加大,但是点并不是固定这么加,怎么说呢.这么加可以最快速的提早你进入GANK的时间,其它的加点方法都是以这个加点的前提下稍微改动下,延长自己的发育时间,为什么这么说呢?因为你如果前期中单被游走死或者被击杀,那么你停留在中路的时间就需要适当延长一点,常见如SV和VS吃雾带粉双游抓你,配合VP你就很容易死掉,不过TA这个英雄确实不适合菜鸟玩,而选TA的一般都是高手,但是高手想要玩好这个英雄就更加少之又少.主要差别还是在于加点上合3技能灵能之刃的理解上,这个技能非常的imba,在对线时你要熟练掌握好这个技能,类似于隔山打牛,可以无形中压制对手甚至不经意间击杀掉对手..要知道普通攻击中忽然折光一下用灵能之刃攻击到对手这个伤害忽然的增加会让对手措手不及,往往以为TA的射程短而不舍的吃.忽然折光一下连续灵能之刃打到对手2次对手直接就挂了。TA几乎喜欢所有中单英雄,但是极为个别的讨厌蝙蝠和剧毒这两个,有人说蓝胖子TA也不喜欢但是我觉的当一个TA的使用者真正的理解这个神一般的英雄时,那么他就没有任何讨厌的英雄了,至少我是这么认为的。

  3. 3.TA的出装,出装是TA多样化不局限于一种风格的标志,每个人的都不同,我的习惯是2便鞋2树枝出门,买J就是1便鞋3树枝,瓶子鞋子之后合成幽灵系带X2看情况出大魔棒或者不出,然后相位或者直接飞鞋,接下来依次合成暗灭蝴蝶龙心或者强袭,减甲伤害非常厉害,这么出的优势有前期可以更快的支援或者打钱和追杀,出飞鞋的目的就在于此,因为TA的活跃期间基本为7-30分钟内发力,而7-15分钟内可以说TA是最黄金的期间,杀任何英雄都不需要超过5下,法系更是2下就死。缺点就是出BOT和暗灭真空期太长,这段期间你没有任何DPS的提升慢慢的你会发现很难单杀,但是这个真空期过了之后就发挥出这个路线的优势了,当然还有其它路线可以选择,比如勋章隐刀流和跳刀流,不同的类型针对不同的局面和使用者的风格,当然比赛不是千篇一律的针对不同的比赛选择不同的装备变化才行,不要墨守成规、按部就班.这也就是TA为什么不适合新手或者高手也很难玩起来,因为对局势的判断和操作的细腻确实这个英雄都极为苛刻,而TA如果无法掌握一场比赛的主动权,那么它就几乎等于废物,差不多等于你们在4打5吧,因为TA的优势不在于团战而在于小范围GANK和牵制对手,这才是她的强项。

  4. 总之她是一个不适合新手的英雄,你喜欢这个英雄就需要多加练习,TA的使用者们一般都是通过数以千计的场次来历练出来自己对这个英雄的理解的,所以不要只看着TA很飘逸,她也有她十年磨一剑的经历,我可以这么说,如果从局势判断,操作难易,GANK力度和成功率等等各方面来评价,这个英雄都可以说是DOTA里最优秀的,但是她同时也是DOTA里最难掌握的英雄!不要看她技能少.她比卡尔这个DOTA里技能最多的英雄还要难以让你熟练掌握。TA也不负于她DOTA里最优秀的杀手称号。

  5. 但是为什么TA的登场次数这么少,当你慢慢深入完全了解DOTA之后你就会发现,这个游戏不在于杀了多少人,而是掉了多少塔- -!塔是不会回血的,虽然她是个优秀的猎手,但是他在PUSH和推进速度上略显乏力,并且,在高端局和CW里,抱团的时候要比小范围GANK多的多,TA这种英雄众所周知不是一个团战强力的英雄,他只有牵制技能没有控制技能,而自己本身又非常的脆弱,团战被剧毒或者蓝胖子蝙蝠的火焰路径等DOT上到之后就无法有大作为,即使出BKB也没有太大变化而BKB本身对于TA来说算是个鸡肋,不出吧.团没的打,出了吧这笔开销对于高端局来说3900就是2次买活的钱啊而且对于TA来说提升属性并不大。而TA本身又于本方核心后期的定位稍显冲突,都是DPS缺乏控制技能,所以对于CW来说少一个控制技能英雄或者团控、AOE英雄这基本就等于4打5.这就是为什么TA不能等上大舞台的原因,虽然版本改的稍微对TA有那么点优势了,比如移动速度的增加和灵能之人范围还有毒求骨灰不削减折光等,但是冠军和胜利的梦想和杀人杀的爽是完全两个概念,路人的话我还是玩这个英雄的,因为路人我们的目的只是开心和玩的爽,不会去考虑胜负观念的问题。

  6. 说了这么多.感觉好像没教会你什么,因为我的实战经验也都是自己磨练出来的,如果口述就能让你心领神会那么个个不都是大神了吗.而且吧,这个英雄就像我说的难以掌握,所以出装没什么特别固定的顺序,我还出过羊刀,红电,小人书等非主流装备.再加上这个英雄本身就具有神秘性,所以复杂就复杂在这了..出什么装备加什么点完全看个人,目前局势出什么能让你发挥到最大效果你就出什么。TA是我最喜欢的DOTA里的英雄了,按我的自我经验来推算,大概天天玩TA每天练习8小时一个月就略有小成了,但是打高端局想上场差不多得打半年甚至打一年TA吧,因为经验不足就会造成4打5,想发挥出她的力度进入高端局,反GANK和进入节奏的时机出装和陷阱位置等等一系列问题都是需要你去反复实践才有结论的.想全方面掌握是不容易得,况且灵能之刃我想大概就需要你耗费好一段实践去SOLO才能完全了解到,但是SOLO又跟比赛不同.SOLO可以让你掌握中单的基本概念,因为不会有人配合对方来威胁到你,但是比赛对方的一个走位,一个行为上就需要你判断到对手的意图,在这个基础上你还要考虑灵能之刃怎么能发挥效用,这个我想你也明白是怎么回事了需要SOLO和比赛反复实践实践再实践,如果你真心喜欢这个英雄的话就是值得的,她会让你被队友投来羡慕的眼光和绝对的信赖,被对手所尊敬和惧怕,并且是最容易超神的英雄,这是我玩TA这么多年来的经验,不是我瞎说,我用TA路人胜率高达9成,SOLO也鲜逢敌手。但是有一点要切记,就是不要过度的自信和自满,这会使你的水平极度降低,时刻要抱有谦虚好学的态度,但是不要过度自谦那就是虚伪了。还有就是使用TA切记将比赛务必最长控制在50分钟之内,不管你怎么杀的爽和蹂躏对手,切记在50分钟之内。因为我曾经有一段最难忘的比赛经历,是一场外援赛,战队接到别的一个1线队伍的邀请派我和那个队伍去打比赛,因为他们的Leader生病无法上场缺少一个中单,所以我就被派去了,48版本,我当时上大学,老是被同学和我们学校的朋友追捧,说我的TA特别的猛,很多人还想当我徒弟..然后我就有点自满,那时候操作也真的很犀利不像现在了.主要那时候精神异常专注,只要我用TA就没有输过,去打了那场比赛,比赛的原因后来我才知道特别的可笑.是因为那个队伍调戏别的战队的队员女朋友和欺压辱骂那个队伍,我当时不知道就跑去了,具体阵容我已经忘记了,好几年了,但是过程我记得,开始我杀的对面体无完肤从头杀到尾,尤其他们中单的火枪。半小时内已经蝴蝶暗灭大炮强袭飞鞋了,然后把我就放慢的了比赛的节奏没有在20分钟和45分钟两次全灭对手但是并没想一击击沉对手,而这个战队的其他队员也都沉迷在蹂躏对手的心情当中,因为比赛节奏对我来说几乎就在我的掌握当中,只要我想就能够让对方打出GG。但是,很快的证明了我的判断第一次出现了失误,对方全体队员由于受到我的威慑,已经不出大门了,因为外面几乎在各个要点都有我的陷阱,在他们最高才14级的时候我已经早早第一个25级了。我故意将比赛拖延到了40分钟,想让他们发育一会再杀他们,然后45分钟的时候觉的差不多没意思了 ,想结束比赛,那时候他们还是没什么装备.但是这时候局势不对了,由他们那火枪为核心的团体经过几次毁灭性打击之后发现越来越难以攻破了,我想去杀火枪VS就替他做炮灰,导致几次团战无法攻破对手高低反而接二连三的阵亡,这就将比赛延长到了70多分钟.这时候火枪几次团战没死,就在家收钱,已经萎缩出了几个大件,他们的酱油也都有了一部分装备了,这时候我这边的队员才认识到情况不对了,但是依旧的狂轰乱炸依然无法摧毁对方队员团结一致的心,后来再一次对方反PUSH中全部阵亡无法买活被对方一波流,第90分钟结束了。通过这场比赛,我真正的意识到,使用TA不论如何如果想获得胜利那么就要在50分钟之内结束掉比赛,另外一个就是不管现实还是游戏,只要人们万众一心的时候这是最为坚固的“黄金防御”,任何攻击和毁灭性质的打击都无法摧毁这最为牢固的防线的。呵呵,希望能帮到你,虽然表达能力有限。

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