恐怖海盗,炉石传说怪盗图腾

【炉石传说恐怖海盗奴隶战】

起手留小斧子  食尸鬼防快攻   下奴隶主的回合起码要生两个才行  最好配合死咬

我的

【魔兽世界,恐怖海盗,那个伪装怎么来呢》?】

藏宝海湾,靠近部落飞行点。今天是海盗日,这是特别BUFF。

【C族4级任务 恐惧海盗斯嘉丽 怎么做】

全抗,各种怪。需要大量弹药。鱼雷1100枚左右。
第一层,等刷新,6小马,4巡洋。60km处。有压力。
第二层,3乌鸦,6巡洋,55KM处。乌鸦有ECM。
第三层,4乌鸦,3护卫。无反无E。第二波4乌鸦,无反无E,第三波,6多米,5巡洋。第四波
,3万王。
第四层,4炮塔,5战列,N多巡洋,2护卫,进去就暴动。2护卫会反跳,巡洋有ECM,进入后朝星门或空间站加速,别靠近,放无人杀靠近的俩护卫,做秒跳准备,打掉巡洋,最后杀战列,不靠近炮台,炮台火力没威胁。第一波增援,3多米,1万王。刷在第一波战列出,很远。第二波增援,5万王。炮塔打掉无增援。空间站啥也不掉(盾甲很厚,鱼雷要300左右。我没带够,回去拿了才打掉)。
所有增援均在打掉当前所有战列舰之后出现。
以上为鱼雷MX,高4低5,鱼雷辅均5情况下得出。

【加勒比海盗是恐怖片嘛?】

科幻片 挺不错的 值得看 我是胆小的人不干看恐怖片 但这个我不害怕 所以你也不用担心

【炉石传说蓝龙德一直在17-16徘徊,该怎么玩起手留什么不知道有哪位大神可以告诉我思路和留什么牌】

乌鸦圣象,生长,愤怒是稳定留的,鹿盔,泥潭和滋养选择性留,如果起手法术很多,可以考虑留巨人,前期88拍下去对面还是很难受的,再者看对面的职业,如果是法师建议多留些前期怪,横扫和野性之怒,目前国服主要冰法和火妖法,萨满也建议留横扫。而且蓝龙德并不一定要拘束于法术打脸,用蓝龙来解场建立优势也是一个不错的选择,再者在场面比较好,敢接对面解不掉蓝龙时,可以先下蓝龙交一些法术,这样即是对面强行解掉了也要浪费大量的资源。不过有几个例外,法师(现在普遍不带羊,要也就带一张),宇宙术(蓝龙留着可以给对面威胁,让对面早下杰克逊,不敢变大王。尽量用来斩杀。)萨满。。呱要是一张没交你就留着点吧。战士最好在没有怪的时候下,蓝龙德不好打战士。总之蓝龙德的核心就是前期快速的涨水晶和过牌,中期通过高质量随从对对面造成压力,后期蓝龙一波斩杀(不必拘束)。

【炉石传说新版本要注意什么】

各位朋友大家好,今天我为大家带来了炉石传说限制KOF小建议的相关内容,新版本马上就要上线了,那么新版本怎么玩?怎么制定合理的规则呢?随之而来的便是各类卡组及COMBO的轰炸以及之前评测新卡的打脸。

下面我一起来听听李天师是如何看的吧!

如果习惯铜须对不起的话,会不会不由不由自主带上铜须呢

1:不带副本卡

从卡池大小来说这是合理的,去掉了一定比例的卡并且仍然保留了相当的构筑空间。问题在于不好检查,我们并没有清晰的记得每一张卡来自哪个版本,并且需要在组牌时用右键点开牌,才会看到它来自哪个版本。这对于组牌的连贯性是一个极大的破坏,并且一定程度上会破坏组牌者的思路完整性,且打牌时并不容易检查出来。在对局中对手如果打出一张副本卡,很可能第一时间无法识别出来。

王子给橙卡的质量似乎决定了很多东西

2:随从只带王子、百变泽鲁斯和尤格萨隆

过度压缩了组牌空间,炉石本来就是一个法术少随从多维度低的游戏。这个玩法几乎使得游戏完全丧失了构筑空间,过分强调随机而忽略了游戏本身运作特点,基本属于一拍脑门儿的不靠谱想法。这个玩法下,我认为双方9职业的套牌构成也会几乎完全一样,除了王子随机给的牌。我可以大胆的判断,实际对战的乐趣会比想象的低很多,不信的话可以自己去找人实际测试一把。

3:对战中前5费空过/不能使用英雄技能/只能在奇数回合打法术偶数回合打随从

这几个规则更加糟糕,属于没有限制组牌过程而限制了打牌过程。组牌的时候一些牌不让用跟打牌的时候手里有牌不让出是两种完全不同的体验。我敢说:手里有能出的牌不让出、明明有英雄能力不让用、我在打牌的时候每一个回合要记着这是第几个回合这种体验是反人类的。

组牌的时候有限制没关系,我可以当我账号里面没有这张牌然后去尝试找代替品或者尝试另一个思路,而手里有牌却不能出,我无法用语言形容这种游戏体验。而且炉石再不平衡、有再多所谓超模单卡。它也是遵循着一个大概的“模”设计的。类似前五费必须空过这种规则完全扭曲了这个数学模型,使得每一张单卡的价值都要重新评估。而奇偶回合出牌的那个规则也是,除了有牌不让出的反人类游戏体验,难道10费以后我每个回合除了思考如何优化场面的同时还要额外去记着这是第一个回合?双重反人类设定不可取。

你会考虑先Ban帕奇斯么

4:互相BAN指定的卡

这个规则作为比赛或许可行,选手们提前在台下在裁判的监督下完成BAN选和构组,然后不影响直播。两个主播如果进行BAN选,一是利益驱使不够,不值得提前深思熟虑导致竞技元素不强。二是把慢吞吞的BAN选跟组牌过程用来直播,对于直播的节奏和效果并没有什么帮助。甚至会出现组牌比打牌用的时间长的情况。

能在模式大放异彩的卡

5:比速度

这个规则我个人认为违背了对战式卡牌的游戏初衷,所有单卡都是围绕着如何打死对手设计,偏偏要反着来,体验一定不会太流畅。很考验创意,但是基本只能玩一次。

我们经常采用的不要基本卡/蓝卡/白卡的规则肯定不是最出彩的,但有可能是最实用的。它保留了3/4左右的牌池、一线毒瘤受影响较大、有一定的构组空间、知识负担极小、组牌时不符合规则的牌一目了然无需右键点开确认,这样组牌时基本能保持思路流畅不被其它因素干扰,组错了也容易及时发现。还有一点也很重要却容易被忽略,作为主播,设定一个复杂的规则然后再去跟观众解释是一件非常吃力不讨好的事情。而这个规则基本只需要不到十个字就说明白了。

我之所以采用了一位水友奇偶数组牌的建议是觉得从排除的单卡比例来看,构组时检查时的知识负担都是OK的,也没有很难跟观众解释。但是实战效果一般,排除的单卡还是有点多了,使得双方的卡组都有一些畸形。因此,水友们跟朋友玩KOF的话,如果厌倦了标准或狂野,想限制组卡,我仍然最推荐从稀有度上来限制。

没有接触过设计的人在尝试设计一个新的规则或游戏的时候往往最大化自己创意,试图出人意表,然后忽略了这个创意背后的可行性,这个非常正常。虽然我否定了不少水友的类似建议,但我仍然感谢这些水友积极的发弹幕。不过我这里也有一个建议,下次有类似创意的时候不妨先跟身边的朋友试试,久而久之,你就会养成先务实后创新的习惯。

以上就是铁骨网小编为各位带来的炉石传说限制KOF小建议的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说限制KOF小建议的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨网,同时也欢迎大家关注铁骨网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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标签: 恐怖海盗 炉石传说克罗斯·龙蹄炉石传说过度生长