dnf灵魂收割者三觉加点,dnf国服第一死灵加点

【DNF灵魂收割者纯刷图加点方法,要带觉醒的。】

死灵职业,魔法攻击的,智力高了魔法攻击就高,然后暗黑仪式是力量转智力,所以力量高了也可以,不过主要还是智力的问题,刷图的话,如果你是暴击流,建议魔法暴击满,加智力的远古记忆和暗黑仪式也要满,两个降临满,服从满,大技能满,吸魂暗劲波我点了6点,8个怪,巴拉克的野心愤怒建议刷图都满,绝对高伤,觉醒点一点或者不点,站着霸体不能动,比较危险,其他的就根据自己喜好吧,我还剩300多sp,56的死灵,也不知道点什么了,时装当然是智力的衣服尽量加远古记忆鞋子移动速度,别的就看看自己吧,谢谢采纳,给个满意啊

【dnf死灵(灵魂收割者)纯刷图加点】

死灵刷图大多是三个流派:大吸流,觉醒流,魔爆流,这三个流派的区别就是吸魂暗劲波、主动觉醒千魂祭和魔法暴(背)击的加点多少。本人最开始走的是觉醒流,后来发现不太适合我自己,后来改走的是魔爆流。说这些话的目的是要说明以下加点方案为本人亲测,绝非复制他人。
==e==迅捷==e==
@翔击+1(自带)
@弧光闪+1 (自带)
==l==忍术==l==
@焰刃+1(自带) 树精丛林烧花就用这个技能吧,省的用轰爆弹了
@手里剑+1(自带)
@忍法:影分身+1 逃命偶尔会用到,跟法师的稻草人类似
==o==死灵==o==
@诅咒之箭+5(前置)
@尼古拉斯降临 满 (死灵的主攻手之一,几乎占了死灵的50%攻击力,必须满)
@死亡之爪 满 (超大范围,超短CD,超高伤害,最主要还可以降低怪物暗抗)
@服从 满 (更改攻击模式不是主要目的,主要目的是可以增加尼古拉斯的寿命,包括血量和防御力等等)
@死灵之怨+5(前置)
@暗影蛛丝阵 满 (持续伤害,吸引火力,另外站在阵里相当于给武器附魔暗属性)
@黑暗仪式 满(力转智,死灵是法攻职业,智力很重要,虽然说不能达到最大转换数值,但是加满的原因是需要这个技能的转换率)
@降临:暴君巴拉克 满 (死灵的另外50%的伤害就在这里了,无条件点满)
@暗魂吸劲波+1或者+10 (这个技能伤害不是目的,目的是吸怪,+1的吸怪数量是5个,+10就可以达到最大是10个,这个技能最多可以+11,但是+11吸怪数量还是10个,所以+10就可以了,考虑到极少有图能达到10个怪物聚堆的情况,具体加多少还要你自己来决定)
@巴拉克的野心+1或者满 (如果加满的话再佩戴可以提高这个技能3-6级的55SS权杖,那伤害。。。。此技能在Y轴的攻击范围判定上有一定的弱势,毕竟是个40的大技能,不加满的话加一点也会有用,怎样取舍你自己决定)
@巴拉克的愤怒 满 (给自己上满各种状态,使用55粉权杖额外+2技能,再站在蛛丝阵里,伤害超高!)
@被动觉醒 满 (被动觉醒可以造成被巴拉克——强调一定是巴拉克,人物攻击无效——攻击的怪物进入恐惧和忏悔模式,忏悔模式可以使怪物窝里斗,45层塔效果明显,恐惧效果很突出,可以使怪物的攻击力下降到最低值,一切攻击都对你和队友造成1伤害)
@主动觉醒 +1或者加满 (满级主动觉醒,再换上狱岩石武器,有条件的话收个国庆称号,一共+9,技能伤害超高!唯一缺点就是10秒钟霸体而且不能动,有远程怪的话就很容易受伤,怎样取舍你自己决定)
==y==暗杀==y==
@碎踝+1(自带)
==b==通用==b==
@跃翔+1或者不加 (至少我没有遇到需要高跳的时候,我过熔岩岩浆的时候通常用弧光闪或者影分身过去了,也许你能用到,但是没必要加多。所以,怎样取舍你自己决定)
@受身蹲伏+1 (这个我就不多解释了)
@远古记忆 满 (单纯增加智力,法攻职业都应该满的)
@魔法暴击 不加或者加满 (这个技能解释我就不说了,不加的原因单纯是SP问题,怎样取舍你自己决定)
@魔法背击 如果走魔爆流,点数够用也可以考虑这个技能,但是死灵出背击感觉几率不是很大,因为大巴攻击大多数都是把怪物打远,所以不是很推荐点这个技能。
==h========h==
强调一个技能
@百鬼夜行:由于不是其他技能的前置,就可以不用加,因为加少了伤害实在少得可怜,基本上是废的,控场效果还算可以,但是如果学百鬼夜行就要学习5级的暗魂波,鉴于消耗的SP点数与此技能的实用度比较,还是放弃吧
@注:吸魂暗劲波/巴拉克的野心/主动觉醒/魔法暴击 这四个技能任选其两项加满,由于SP问题,不可能出现三满的情况,剩余点数自行分配(如果加满野心的话,那么剩下只能加满一项,也就是我最开始说的三种流派走向了)
==s========s==
所在大区:辽宁一区
等级:60
角色名:死灵崇拜者
eloybhs出品,版权所有谢绝复制。。。。

【DNF:念帝三觉如何加点?】

【秀儿问答】念帝三觉如何加点?丸子、狮子、奔雷取舍是关键!

欢迎各位大佬来到【秀儿问答】栏目,你的需求就是我的追求,请提出你游戏中遇到的问题,秀儿为你竭诚解答!

【一】勇士提问

8月25日,女格斗三觉,作为人气指数最高的念帝,在三觉前SP点充裕,可以全部加满,现在三觉后SP紧张,有玩家提出疑问:“三觉念帝应该如何加点?技能的取舍应该如何安排呢?”

【二】秀儿答疑

秀儿主玩念帝,三觉开启后是第一时间完成了三觉任务,成为了一名归元.气功师,接下来结合自己的实践,和大家分享一下三觉念帝加点。

【1】通用技能

受身蹲伏满,翔跃+1(躲避地面伤害),魔法暴击满(可根据个人装备暴击率减少),远古记忆满(爆发打伤害不错),偷学折颈技能(强控,未来希洛克有用)。

【2】1-20级技能

分身满,念气波+1、小丸子+1(小型聚怪技能),核心BUFF光兵加满(我+9是因为换装等级溢出1级),烈日气息加满。

【3】35-60级技能

首先是核心Buff念气环绕、猫拳、一觉被动全部加满,其次就是有争议的几个技能的选择:丸子、小狮子、雷龙、奔雷掌、小罩子!这里选择的核心是以个人的CP技能为主,优先加满两个CP技能

【方案一】CP护石为小狮子和脱手神技大丸子的,建议“小狮子吼加满,丸子加满,雷龙加满,,奔雷尽量加高,罩子+1关键时刻保命(最后剩余SP给罩子,我最后+4级);

【方案二】CP护石为奔雷的,那么就和方案一的对应的技能加点互换即可。

【4】50-100级技能

所有二觉和三觉大技能全部加满,不满不是真念帝哟!然后是觉醒技能的绑定选择,从伤害和爆发的角度考虑,肯定是绑定一觉;但是情怀来看,当年入坑百花,就是被她的华丽一觉吸引,为了情怀不要伤害,就绑定二觉;最后,从美观来看,三觉插画念帝变大妈,有点小失望啊,如果为了美美的,就随便绑定,反正现在伤害溢出,不用三觉技能也行。

【5】TP技能

TP的选择,同样和CP技能挂钩,三觉被动优化幻影爆碎技能,64位系统不再卡顿,短CD幻爆TP加满,雷龙和大狮子加满,然后就是小狮子、丸子、奔雷3选2加满。如果是完成了风云TP任务,还有3点,可以在3选2剩下技能加1,最后1点不浪费,加在基础精通上。

【结束语}

没有最好最完美的加点,只有最适合自己的,秀儿在此分享,起一个抛砖引玉的作用,有不同看法,欢迎提出。

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见,欢迎在评论区提出游戏中的难题,秀儿搜集整理后,第一时间为你解答!

【DNF 第三季 灵魂收割者 刷图加点分析。。 给高分】

作为纯刷图玩家所有非死灵技能无视:
忍术:飞鼠点1
死灵:暗魂波前置技能
诅咒之箭:前置
骨盾:无视
王子:满
服从:满
死亡之爪:满(可以弱化敌人)
死灵之怨:这个必满(不满就不叫死灵了,点满后弱化敌人又减攻速,中招后怪慢的像蚂蚁)
蛛丝阵:满
黑暗仪式:无视(加的智力还没吃药效果好)
百鬼:学1点(百鬼+死灵之怨+蛛丝阵一配合连击最低达200)
老巴:满
老巴野心、老巴愤怒:满
觉醒:主动技点1、被动满
纯手打,累啊

【dnf地下城与勇士游戏里的红眼100级三次觉醒任务在哪里接?】

作为一个法师,通常最为困惑的是爆击和法伤到底哪个好?自己应该追求爆击还是法伤?它们之间的价值互换比例是多少?我作为一个老法师,在参考了很多相关的帖子,并结合了自己对法师的理解后,给出一些个人见解.仅供大家参考.
我们不加证明的引入上文的结论:1爆击=11.5法伤. 看完<<关于物品属性的价值评定>>的玩家基本上都会承认这个结论是基本正确的,下面我们具体的分析一下这个结论.
首先,假设有一个法师(以冰法为例),0法伤, 则他的寒冰箭普通伤害是535(11级寒冰箭的基础伤害是535左右),爆击伤害是1070(在这里我们假设冰法都加了增加爆击伤害的5点天赋,而且我相信基本上的冰法确实都这么做了,在后面的情况中,我们都是基于这个假设的),现在的情况是:如果他加了1点爆击,那么100次寒冰箭平均可以多爆1次,即获得535点伤害加成;如果他加了11.5法伤,那么100次寒冰箭可以获得11.5*3/3.5*100=985.7的伤害加成.这说明,对于0法伤的法师来说,1爆击的价值<11.5法伤.同理,对于火法的火球和灼烧,可以得出相似的结论.
我们再假设一个冰法,有700点法伤(取700是为了便于计算),则他的寒冰箭普通伤害是535+700*3/3.5=1135,爆击伤害是2270,现在的情况是:如果他加了1爆击,那么100次寒冰箭平均可以多爆1次,即获得1135点伤害加成;如果他加了11.5法伤,那么100次寒冰箭获得985.7点伤害加成.这说明,对于700法伤的法师来说,1爆击>11.5法伤.同理, 对于火法的火球和灼烧,可以得出相似的结论.
以上2个情况下,得出的结论是相反的,那么问题存在于说明地方呢?
看了前面2个假设,学过数学的人都可以轻易的发现:法伤获得的伤害增益是固定的,不管你的基础法伤是0还是700或者是其他,你加了11.5法伤,那么100次寒冰箭你可以获得985.7的伤害增益;而爆击获得的伤害增益,则是随着基础伤害的提高而增长的,0点法伤的时候,1点爆击在100次寒冰箭中可以获得535的伤害增益,700点法伤的时候, 1点爆击在100次寒冰箭中可以获得1135的伤害增益.
那么现在我们可以总结出一个结论:爆击的价值是随着基础法伤的提高而提高的.现在的问题是:爆击与法伤相等的这个临界点在哪里?找到了这个临界点,那么就很明确了:在基础法伤低于这个临界值的时候,我们认为,1点爆击<11.5法伤;在基础法伤高于这个临界值时,我们认为,1点爆击>11.5法伤.基于暴雪物品价值规定中1点爆击=11.5法伤的设定(详情请参考woodfish的<<关于物品属性的价值评定>>),在基础法伤低于临界值时,追求法伤是能够获得比追求爆击更好的回报的,而基础法伤高于临界值时,追求爆击能够获得比法伤更好的回报.举一个很简单的例子就是:有两件装备,其他属性相同,一个加11.5法伤,一个加1爆击,那么你应该这样选择:当你的法伤低于临界值时,应该选择加11.5法伤的;当你的法伤高于临界值时,应该选择加1爆击的.
接下来的问题就好办了,让我们来求出这个临界值.看这个个数学问题吧:在100次寒冰箭中,每增加11.5法伤,伤害增益固定为985.7;每增加1点爆击,伤害增益是535(即11级寒冰箭基础伤害)+基础法伤*3/3.5(3.5秒规则增益系数),问,当基础法伤等于多少时,1点爆击与11.5法伤的伤害增益相同?简单的一元方程列出如下:
535+基础法伤*6/7 = 985.7
上式左边是爆击增益,右边是法伤增益,可以很容易的算出:基础法伤 = 526
以上所有的分析得出的最后结论就是:对于一个以寒冰箭作为主要伤害手段的冰法来说,在你的法伤=526的时候,1爆击的价值等于11.5法伤的价值;当你的基础法伤低于526时,追求法伤是合算的;当你的法伤高于526时,追求爆击是合算的.当然了,这个结论是基于woodfish的<<关于物品属性的价值评定>>一文中的结论:暴雪的物品属性价值设定是11.5法伤等于1爆击.
为了那些数学并不好的玩家着想,我同时也给出火法的火球术和灼烧法术中1爆击与11.5法伤价值相等的临界值,把它们和冰法的寒冰箭的临界值放在一起,以便大家参考.
法术 临界值
寒冰箭 526
火球 300
灼烧 434
注:火球和灼烧是基于点燃天赋加满并发挥全部效果的情况下得出的结论
通过上表,我们又可以轻易的发现:暴雪对冰法倾向于伤害提升,而对于火法则倾向于爆击加成,这个结论与我们平时的直觉:火法倾向于追求爆击是一致的.(万恶的BLZ…)
OK,我的工作结束了,大家也不用因为伤害装与爆击装难以取舍而两难了.以上只是个人的一点浅见,欢迎大家提出自己的意见,欢迎拍砖!
特别感谢: <<关于物品属性的价值评定>>作者woodfish,他的专业精神让我有写下此文的冲动,并从他的文章里学到了物品属性价值比较合理的评定方式.

【DNF次元行者刷图怎么加点】

一级就精通技能的不做解释。
次元·意外事件:一级即可,sp点不够
次元·投影:一级即可,伤害不怎么的。
次元·次元裂缝:同上。
乖离·禁断的奈亚子:sp点严重不足啊。
妄想之炎:没用的技能,舍弃。
次元·次元光:必满,不解释。
境界妄想:核心BUFF技能,必满
次元·万华镜:必满,
乖离·匍匐之雾:前置,不解释。
乖离·多彩:指挥奈亚子施放的技能,必满。
次元·次元回廊:聚怪,而且伤害还可以,满
乖离·寄生虫群:多段伤害并且附带减速,必满。
次元·阳电子破城炮:高爆发技能,必满
次元行者觉醒:能够获得更深层次的扭曲境界之力,必满。
扭曲命运的境界(一觉被动):能量槽震动数+3,有几率不消耗次元石,还加暴击率和暴击伤害,必满
次元·次元引爆:配合匍匐之雾使用时能爆发很高的持续伤害。
乖离·鞭笞:由奈亚子施放的强控技能,还是脱手技,必满。

标签: dnf灵魂收割者三觉加点 dnf100级念皇三觉加点dnf次元行者三觉加点