卡牌放置游戏鼻祖,卡牌对决

【卡牌游戏的历史背景】

相传早在秦末楚汉争斗时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。(“叶子牌”,有两个手指大小。长8公分,阔2.5公分的“叶子牌”,用丝绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的)。十二世纪时,马可·波罗把这种纸牌游戏带到了欧洲,立刻引起了西方人的极大兴趣。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。十六世纪,西方流行一种称为“胜牌”的纸牌,它在17世纪初演变为类似桥牌的惠斯特牌戏,流行于英国伦敦及荷兰,1894年,在英国伦敦俱乐部中产生了桥牌,这种桥牌再经演变就是现在的扑克牌。二十世纪六七十年代的美国,随着一款名叫The Baseball Card Game的卡牌游戏出现,历史上第一款集换式卡牌游戏诞生,不过真正让集换式卡牌游戏成型,制定了此种游戏规则的游戏是1993年由美国数学家理查·加菲博士开发的万智牌。

【卡牌类游戏的起源和发展】

卡牌游戏的雏形是N-RPG(桌面角色扮演游戏)游戏D&D,这个70年代由一个美国保险推销员GaryGygax(加里·吉盖斯)发明的桌面游戏不仅仅成就了RPG游戏史的辉煌,也开启了桌面卡牌游戏的大门。
在20世纪90年代中期,由美国数学教授理查·加菲设计,Wizardsof the Coast公司发行的《魔法风云会》(万智牌)成为世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG),并迅速在世界范围内传播,拥有600万的全球用户,每年有官方举办的全球年赛,巨大的商业成功极大的推动了卡牌游戏的发展.
90年代末期,以日本动漫《游戏王》为背景的集换纸牌游戏OCG(Official Card Game)问世,再次极大扩展了全球卡牌游戏市场,并创下迄今为止全球销售卡片最多卡片游戏记录。
2006年由暴雪公司与UpperDeckEntertainment公司合作开发的《魔兽世界》集换式卡牌(WOWTCG),挟暴雪公司和《魔兽世界OL》的品牌效应优势,又一次的将卡牌游戏市场推向新的拓展深度。

【求一个不肝的卡牌或者放置类养成游戏。】

养我算养成游戏吗?

【哪位大佬知道游戏王卡牌游戏最早是谁想出来的,就是在制作游戏王动画前谁最早构思出了这个游戏!!!】

1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。
1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。
这肯定是原作者高桥和希的构思啊

【赛尔号现在卡牌对决室在哪】

英培尔堡垒的左侧

【混沌与秩序 卡牌对决 有人玩过吗】

战斗分4个阶段:开始阶段;准备阶段(召唤阶段);战斗阶段;结束阶段。
这四个阶段可以造成攻击伤害的的情况:
开始阶段:
1.类似“污染者”的卡牌(在回合开始阶段,战场上此卡牌,可对相对位卡牌(如果有)和英雄造成伤害),可在回合开始阶段就造成伤害。
准备阶段:
1.使用魔法卡牌造成攻击伤害;
2.使用英雄技能造成攻击伤害;
3.召唤拥有“召唤攻击”技能的卡牌,召唤后如果对面有卡牌,则对方卡牌遭到伤害,数值为”召唤攻击“技能等级;
4.召唤卡牌时,如果放置在提前放置有”魔力光环“的牌位卡牌的地方,则对方卡牌遭到伤害,数值为”魔力光环“技能等级(不知道能不能和”召唤攻击“叠加,下次我测试下);
5.召唤类似”精灵弓手“卡牌时,在符合条件下(精灵弓手要求对方血量超过8才发生效果),对英雄造成伤害;
6.由装备引起的伤害。
战斗阶段:(大多数卡牌在召唤的回合无法攻击)
1.已经在战场上的卡牌(不是本回合召唤的),未被眩晕的,攻击造成伤害;
2.拥有”优先“技能的卡牌,无需等待到下回合即可攻击。
结束阶段:
1.某些卡牌存在时(貌似是兽人),会在回合结束阶段直接英雄造成伤害。
这是我个人总结的,手码,累

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