东风猛士柴油版,2021东风猛士民用版

【东风猛士到底怎么样,性能真的那么好吗?故障率高吗?】

东风1.5吨级高机动性军用越野汽车为轻型4X4,总质量5吨,装载质量1.75吨,牵引质量2吨的军用越野汽车,是一个系列化、多用途、全新三代高技术的基型战术平台,它的官方名字为“猛士”。
美军对高机动性有明确的定义,要求非常规的动力性、越野通过性,最突出的是坏路、无路面的平顺性而得到的快速。Humvee是美军唯一称为高机动性的第三代,被国际评为当代最优秀的军车。从2002年开始奥、俄、日、法、意这些军事工业强国也先后推出同类产品。
为提高我军装备技术水平,打赢现代化战争,2002年部队决定研制这种最先进的车型,2003年初东风争得这一研制任务。
 整车技术特点
4.1、系列化
贯彻模块化设计思路,多种车身和多种动力总成,形成长头短头两大系列,组成轻型高机动性车族。
长头系列包括:单双排软硬顶,溜背软硬顶,厢式硬顶、高硬顶8种主要车型。
同一底盘平台开发出短头软硬顶2种主要车型,形成短头车型系列。
软顶篷布、侧窗可拆,前风窗能翻倒,可装轻机、重机,软硬顶车内中央有安放台和踏板,顶部可加装重机高机榴弹发射器的武器转盘,后箱有导弹发射平台,使该车型成为武器、计算机、信息通讯系统、雷达、GPS的机动平台,形成轻型高机动性轮式作战系统。
4.2、高机动性
1)战略机动性:车架上的系留点、系固点,牵引钩,吊钩,可以方便的使用伊尔-76、运八等飞机、登陆舰船运载,伊尔-76空投、直-8A、黑鹰直升机吊运。
2)战役机动性:装东风112千瓦四缸增压中冷柴油机,膜片离合器和五档变速器,得到很好的经济性,续驶里程900km。装145千瓦V8电控增压柴油机和四档液力自动变速器。0~80 km/h加速时间在17秒,最高车速达135 km/h,续驶里程超过600km。还可装ISDe东风康明斯高压共轨电控发动机,能同时得到更好的动力性、经济性和排放水平。以上这三种动力配置的理论爬坡度都达到100%。
3)战术机动性:
①地形通过性:接近角70°,离去角45°,纵向通过角31.5°,最小离地间隙410mm,最大行驶侧坡40%,最小转弯直径15m。
②地面通过性:大直径、宽断面、无内胎子午线轮胎,中央充放气系统,轮胎气压连续可调,胎面接地比压可降到140Kpa。
③越野平顺性:双横臂螺旋弹簧独立悬架,大容量减震器和低气压轮胎结合,使整车平顺性,B级路面疲劳工效时间超过17小时,达到轿车水平。实现了三代高机动性越野车D级路面最大平均车速超过40km/h的要求(二代只有30km/h)。
④越野机动性:特大行程的独立悬架,柔性的车架和车身,适应更大地面落差,加大胎面与起伏路面的附着机率,增加了汽车的越野能力。全时四轮驱动,高低两速,轴间带差速锁。轮间带限滑差速器与ASR系统结合,选装5.4吨拉力绞盘,提高无路地面的通过性、越障和自互救能力。
以上这些高机动性能的综合集成,使该车型既能高速行驶于铺装路面,又能快速行驶于急造军路、乡村土路,还能顺畅通过无路地区。大动力、高平顺性、高通过性,这就是三代高机动性的最大特点。它能克服其它越野车型无法通过的地面和适应的环境。
4.3优良的战场适应性
整车高宽比为0.91,质心低,稳定性好,武器执行高度低,便于隐蔽。
轮距与轮式装甲车、载货运输车一致,方便急造军路运行。
泄气可行驶轮胎,轮胎被击穿后,能继续行驶30km。
4.4、全面的安全性
双回路液压制动系统,前后盘式制动器,四通道ABS,中央盘式驻车制动,使整个制动系统稳定、可靠。
变速比动力转向。高速直驶稳定,中低速转弯轻便。理想的稳态转向特性使方向准确、稳定。
全封闭断面车架纵梁,吸能式转向管柱。撞击可折式发动机罩,大直径防滚翻架,提高乘员安全性。
4.5维修性
电控发动机车型带故障自诊断系统,提高维修的方便性。
4.6全地域、全气候环境适应性
增压柴油机使得整车有更好的高原特性。
进气预热,低温电瓶,暖风和大功率空调,大直径冷却风扇和耐高低温材料的使用,使该车型的高低温适应性超过战技指标要求。
电器元件的设计选型和屏蔽,使整车有很好的电磁兼容性。
各主要总成均达到1米以下浸渍要求。电器件均采用强防水标准,传动系采用集中通气系统。使整车可在0.75米,加装辅助装置可在1.2米长时间涉水行驶。
电器件采用高防盐雾标准,螺栓采用达克罗工艺,车身车架采用阴极电泳,高耐腐蚀性加厚底漆、面漆;篷布、座垫采用防霉变材料,大大提高整车防绣防腐能力。

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拿不到了,那东西你可以去俄服拿 据说他们还在60年代。

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复制的,谢谢。最后两条是屠夫的。
-AP 全阵营
-RD 随即出现一些英雄让你选
-DI 显示你打多少兵
-HFHP 在浩方上可以显示所有人和建筑的血条
-MA 看对方阵营
-MS 开速度
-RANDOM 随即选择英雄
-REPICK 放弃英雄
-WTF 娱乐模式
-NE 电脑普通经验
-NG 电脑普通钱
-NENG 电脑普通经验普通钱
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
6.60多个-CD和-RD
AI指令:
DOTA AI指令
2009-05-05 16:38
-----------------------------------------------------
AI命令:
===========
【特别提示:如果记不住这么多命令,可以输入(空格键)命令来显示即时命令对话框】
只有特定的玩家才可以使用以下命令(将会显示信息提示)
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令
)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
1-5 为近卫玩家代号,6-10为天灾玩家代号,顺序为自然顺序
a 或 a XX:
AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX:
AI防御我方基地。
sd XX:
AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX:
AI战线稍微退后。
f XX:
AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方部队的后方。
t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut:
打开/关闭AI打野怪开关。
auto:
打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX:
AI攻击Roshan。
ui:
显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
新增命令:
============
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:
察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
新增游戏模式:
================
-supertower(-st):
超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-dynaexp(-de):
动态经验AI
AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):
超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼.
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵.
超级士兵也将出现在同一条道路上。
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
测试模式详解
=============
DotA中的 -test 在这个版本中具有更多的功能 (-gold, -lvlup, -kill, -refresh,
-neutal, -powerup 和 -spawncreeps 这些原版本的命令仍然可用)
(单机游戏输入-test即可开启测试模式)
命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):
-gold ##### 获得#####数量的黄金
-goldall ##### 全体获得#####数量黄金
-goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金
-lvlup 提升等级
-lvlupall 全体提升等级
-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级
-spawncreeps 立刻再次出兵
-powerup 立刻再生神符
-neutrals 立刻再生野怪
-refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)
-refreshall 全体更新状态
-kill
-kill XX 立刻杀死编号XX的玩家
-rechoose 允许输入此命令的玩家重新选择角色
-fog 打开战争迷雾
-play ## 播放音效(##为音效代号)
1 - Killing Spree
2 - Dominating
3 - Monster Kill
4 - Unstoppable
5 - Wicked Sick
6 - Monster Kill
7 - Godlike
8 - Holy Shit
9 - Ownage
10 - Double Kill
11 - Triple Kill
12 - Animality
13 - First Blood
新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄
•新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
•新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
•新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
•新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
•新模式:-nr,不允许重新选择英雄
•新命令:-mute,禁止连杀音效
•新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
•增加了-hideheronames命令以免打扰
•在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
•修改了树木再生的代码,当有英雄在附近时不会重生,以避免将英雄困在其中
•增加了防止乌鸦使用信使之盾(无敌)进入敌方基地窃取物品的代码
•在普通野怪点刷新的岩石傀儡(成对出现的那2个)不再是远古单位
•重新设计了交换英雄的运作方式
•增加了月色和起风的天气效果(-weather moonlight/wind)
•细微修改了一些地形
•在友方英雄受到一些持续伤害技能的打击时只有在他们的生命值低于25%之后才能开始反补(team kill)
•远程士兵的初始魔法值由100上升至200
•修正了在键入模式前键入个人命令时系统提示“非有效模式”的错误
附加:
下面的这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上,也有一些是玩家自己输入的。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa —— "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai —— "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap —— "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as —— "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar —— "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf —— "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带 有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm —— "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36 次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个 bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du —— "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id —— "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个 好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm —— "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D 和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本 中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm —— "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同 英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr —— "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re —— "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc —— "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就 感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获 得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他 们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能 出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强 的士兵没有什么办法。
-sm —— "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经 验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中 期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np —— "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr —— "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random —— 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你 只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick —— 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最 大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这 个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter —— 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) —— "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon(6.37版已改成 -cson) —— 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff(6.37版已改成 -csoff) —— 停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) —— 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) —— 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp —— 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp —— 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate —— 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh —— 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的 隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入 -refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck —— 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
-FS 提示+力量数
-HA. 察看钩子准确率

【东风猛士是柴油还是汽油版】

和他们所有人聊聊 或者是换个人物重新玩
我刚玩到坟场

【东风猛士民用版】

暂时没上市 现在只作为军用

【东风猛士有民用版吗?】

车型名称: 东风猛士 6.5 民用标准版