游戏场景怎么做的,游戏建模过程

【如何制作3D游戏般的场景,需要用哪些软件或者基础功底,】

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【怎样学习游戏场景制作】

“没有我的环境,便没有我的人物”著名电影导演安东尼奥尼说。由此可见,场景对于创作的重要性!而在网络游戏中,这更是必不可少的!在这个虚拟娱乐世界里,场景是最重要的场次和空间的造型元素。一个制作细腻、精美的游戏场景能烘托整体游戏的气氛,传递的游戏内涵与游戏文化,将快速将玩家带到游戏剧情中。
那么,一个网络游戏场景设计师在制作一款游戏之初,在决定场景制作时需要哪些准备工作?
1、确定风格
风格在很多情况下是由策划决定,美术发挥,而场景设计师在设计场景风格时,必须先参考两者的要求,在场景上予以配合。一个优秀的场景设计师,对于场景氛围,建筑风格,场景结构的理解力是高超的。列如,美术的唯美风格,写实风格,卡通风格等,在场景上的支持则各有不同,这都需要场景设计师对场景风格的把握和经验积累。当然各个游戏的背景需求也是不能忽略的。
2、确定大小
场景的大小是根据实际需要决定的,首先我们可以得到其他策划需要的感觉,列如,从村子里很快就能出来进行战斗,两个城镇之间的距离不能太远也不能太近。险恶的区域要离城镇远一些等信息。在一款原创的游戏中,城镇的位置和大小则完全交由场景设计师去决定了。在游戏中,城镇之间的距离大概有多远是合适的,往往我们需要找些类似游戏进去跑一跑看,这时候,距离的单位是分钟,如,两镇之间的距离是10分钟左右。一个城镇的大小是半径2分钟。以分钟为单位是感觉时间,是不准确的,但在策划之初,却是足够了。这些数据得到后,参照总游戏时间,可以得到玩家可以进行游戏的大致活动范围,以城镇等已经得到的数据为准,决定野外或者其他扩展区域的大小,这样,总场景世界地图的大小就大致决定了。
3、确定原则性因素
原则性因素是一个世界原则上需要的一些因素。如气候:这个世界需要什么气候,是否游戏中需要沙漠,需要雪原等等,这些都关系到游戏的扩展和玩家感觉。气候越丰富则世界越具有真实性和完整感,但同样带来美术资源的增加和策划设计上的复杂。另外气候也导致了不同气候地区之间的连接问题,如雪原部分与草原的转变,雪原部分经常下雪,草原部分则不下雪只下雨,如何让玩家不突兀的接触这些。如地形变化:场景地形的设计也是需要遵照地理科学来设计,当然玄幻世界则可以逾越这些规则,但不可过多,如,水流往上流。为了避免这些问题,我们则需要考虑世界地理的高低问题,东南西北中,谁高谁矮,哪里多山,哪里是平原,这些都是必须定下的。

【如何制作游戏场景原画?】

1、设计构思


设计时可能会以曾经去得最多的某个上次或者印象最深的某个建筑作为构思点,这样可以帮助我们缩小搜索范围,所以我们可以根据现实生活中的某个建筑作为创造雏形,来发展再加工成为游戏cg场景原画。


2、设计雏形


这只能算是一个基础稿,有了基本架构,可以在这个基础上不断的清晰化具体化。最初的设计当中,透视变得相对次要,有一个可以取用的内涵是重要的,哪怕黑乎乎一片,但是可以激发想象空间也是有用的,经常做这类的锻炼有助于帮助提高设计能力和快速的动手能力。


3、丰富设计


有几个作用:可以使场景贯穿,不至于显得突兀,而且整个场景的设定都会依据一个基准来展开;可以增加一些可玩性;这样的考虑有助于帮助场景的年份设定;增加场景的层次感和观赏性,在场景原画制作中,远处会使用一些雾效等手段,这样远近的层次感交相辉映。


4、确定设计稿


设计定稿之前,没有计划要画一个详尽的设计稿,在思路越来越清晰以后,为了能更清楚地说明问题,还是选择画了一个线稿,这样可以更好的辅助工作,无论是对自己还是拿出来讨论,都能一目了然。在设计稿完成后,这个作品的基本设计架构 ,也随之完成,接下来需要做的就是刻画素描关系和大的色彩概念。


5、细节刻画


在这一步主要需要完成基本的素描关系和结构关系,比如更加明确光源,突出前后左右的关系。


6、添加色彩


在画场景概念设定时候,可以用和以往不同的色彩方式,此类作品追求的是大的效果,并且还在游戏设计的初始阶段,没有必要追求很精细的色彩,只要能够衬托气氛就可以了。


7、模拟光影


处理完以上的工作,我们发现整个画面缺乏亮笔,比较灰暗,我们需要调整画面光影效果,首先可以加一个对比度或者色阶的蒙版,接下去可以做一些光源的照射效果。


8、完善画面


在画面基本都处理完毕的时候,再对画面的某处进行些许的加工,添加一些具有生活气息的道具,可以增加不少趣味。

【请问游戏场景是怎么制作的,需要那些技术】

角色于场景的制作技术上其实没有什么太大的区别,都是从模型 到贴图再到最后进入引擎得到最终效果。只是制作过程中会有不同的技术要求,角色方面比较讲究布线的合理性,因为游戏角色是要考虑后期做动画的,合理的布线才能做出优秀的动画。 http://you.video.sina.com.cn/b/15352899-1229739703.html GA学生作品视频 http://www.gamea.com.cn/Newsletter0710.htm 制作者的项目日志

【游戏制作流程是?】

编程制作画面复杂点的还要实物对照

【游戏建模需要什么基础?】

第一 :学3d建模需要美术基础,但是不代表现在就需要美术基础


很多朋友想学3d建模,但是遗憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。


第二:没有学不好的3D建模,只有不会学的人


有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话,也可以,但是我们凡是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着无限的前途和希望,我们就是要逢山开路,遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。记住没有学不好的3D建模,只有不会学的人。

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