魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯进度,魔兽世界怀旧服荣誉结算时间

【魔兽世界怀旧服:如果开了Naxx的话,金团能打哪个Boss?】

魔兽世界怀旧服在开服短短一年多的时间内,其热度一直居高不下,暴雪也趁机将怀旧服的版本推进到了第五阶段-安其拉神殿(TAQ)。TAQ这个副本,在开服之前,绝大多数的玩家都认为,他会卡住大部分玩家,甚至会导致部分玩家AFK。


但是不曾想,经过十多年的发展,网络由小水管变成了高速公路,电脑由小手枪变成了歼星舰,甚至就连插件的变化也是日新月异。再加上玩家十多年的经验加成下,安其拉副本迅速的沦为了便当本。


鉴于安其拉便当之后,有玩家就开始希望暴雪早日开放第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX)了。但是由于NAXX的流程和Boss数量又远超TAQ,因此这部分玩家又开始思考其在NAXX副本中,金团还能打本吗,金团能打到那个Boss的问题。今天咱们就来聊一聊金团能不能打NAXX,能打到哪里的问题吧!

为什么有网友认为,金团打不了NAXX呢?


坦率地说,现在之所以有许多玩家觉得金团打不了NAXX,其主要理论依据就是NAXX的流程,远比TAQ要长得多。如果说安其拉神殿全通,必须要打完九大Boss,流程相较于BWL和MC略长的话。那么NAXX就是太太太长了。


要知道NAXX这个副本,是一个标准的60级40人共同Raid的大型副本。整个NAXX副本包含5个大区-蜘蛛区,憎恶区,瘟疫区,死亡骑士区和冰霜飞龙区。这五大区里面,包含四个Deadth Knight在内,一共有18个世界级的Boss。最终boss是新巫妖王阿尔萨斯的得力助手,著名的巫妖-克尔苏加德。

金团能打NAXX,能打的话,又能打到哪里呢?

写在最前面,囧王者认为,怀旧服中没有哪个Boss是金团打不了,就算有,固定金团照样也能全通。


坦率地说,尽管NAXX的流程会很长,Boss也很多,但是囧王者却依然认为,除了第一个和第二个CD之外,从第三个CD开始,金团通NAXX完全不是问题。还记得在TAQ开服之前,就有许多小伙伴说金团打不了TAQ,大多数金团会止步双子皇帝吗?现在呢,无论是DKP团还是金团,不能三小时全通,你都不好意思和其他玩家吹牛皮。


还有一点就是,现在怀旧服中DPS太强力了,没有什么Boss能承受得住现在的狂暴DPS持续输出的。因此囧王者觉得,只要把混子提到之后,第一个CD可能会要8~10个小时左右,完成大半Boss击杀问题不大。尽管4DK吃配置,第一个CD肯定要重新摸索规律和抗性,从第二/三个CD开始,金团全通NAXX,就应该不是问题了。


因此囧王者个人预测,NAXX前期会大量出现9/15的便当团和12/15的常规团。包括大部分金团和DKP团在内,在前两个CD的时候,会卡在四DK那里。然后从第三个CD开始,DKP团和金团就可以顺畅的全通NAXX了。因为,我们不知道暴雪会不会降低难度,也不知道大神们又会发明什么黑科技。囧王者现在只担心,打完了克尔苏加德之后,会不会有大量的玩家AFK?

【魔兽世界怀旧服:还没全通NAXX的,是不是不用指望TBC了?】

怀旧服现在还没全通NAXX副本的是不是不用指望TBC了?




魔兽怀旧服现在NAXX副本也正式开放了好几个月了,可以说专心于副本的玩家应该绝大部分都已经全通了整个副本,但是凡事都有特例,还是有不少的玩家哪怕现在每个星期都会打打NAXX,但就是一直还没能够看到巫妖倒地的时刻,对于这部分玩家来说,是不是可以说,他们基本不要指望TBC的副本还能有什么惊艳的表现了?




在囧王者看来,这种说法有点武断,但也有一定的道理,只是结论还是有点牵强。

目前的怀旧服团队副本要求是40个人,而TBC只有25人,将来的玩家将更专业化




魔兽世界是一个有点门槛的游戏,这与其他游戏的体验不同,并不是副本人越多越好。每次副本要求所有人都能专心专意地坚持打几个小时其实已经是有点高的要求了,人越多,出意外的可能性就越大,而40个人明显就比25个人出意外的几率大,而且还不能排除有的玩家就是故意摸鱼或者反应慢半拍的存在,这在目前一些固定团队里就已经有所表现。




往往在副本中,就是有特定的几个人每次都会比别人先死,而固定团队往往因为人情世故而没有处罚他们,但就是这些人会影响到其他正常玩家打副本的效率,而目前很多还没有成功开荒NAXX的团队是一定有这些拖后腿玩家的存在的。而到了TBC后,因为副本团队人数变少,所有的团队必须精简人员,而这些玩家哪怕开始还能进入团队,但因为表现的问题,是一定也会很快暴露出问题而被团队淘汰的。




所以并不能说现在还没有通关NAXX的玩家就真的是自身实力有问题,也可能确实有其他玩家影响了整个团队的发挥,等将来TBC后,他们还是有所表现的机会的。

TBC的团队副本更多,更需要玩家花费时间去攻略




攻略副本本身是一个需要花费时间的过程,相比现在香草时代的怀旧服,TBC的团队副本多了很多,10人的有卡拉赞和祖阿曼,25人的短的有格鲁尔的巢穴和玛瑟里顿的巢穴,长的有毒蛇神殿、风暴要塞、海加尔山、黑暗神殿和太阳井高地,可以说玩家要在整个TBC阶段能打完这所有的副本,从时间上来看其实是很紧张的。而TBC时代开荒副本,只要不是太差的玩家,只要投入时间去熟悉副本也必然更有机会能通关副本。




而目前NAXX副本,同样也是需要花费时间来攻略的副本,但确实有不少玩家因为各种原因,并没有那么多时间每个星期去打副本,自然的也就没有机会全通NAXX,对于这部分玩家来说,并不见的就是自身能力不够。而到了TBC后,也许他们能打副本的时间变多了,那么自然参团的机会也变多了,自然就不能武断的说他们TBC就一定没有机会在副本能有更好的表现。

TBC确实也会淘汰一些玩家




目前的怀旧服一开始就是用的最后的1.12版本,相比以前正式服各职业从天赋到技能都已经加强了很多,再加上副本攻略满天飞,装备搭配和技能循环也都是现成的,更加上现在世界BUFF非常容易加,可以说副本是比以前正式服要简单了许多的。

如果现在三个多月后还不能全通NAXX,那肯定确实是有部分玩家本身的水准是不能满足以后TBC副本的要求的,而这些玩家必然也会被版本所淘汰。




所以总的说来,TBC确实是会淘汰一部分玩家,但对于现在还没有全通NAXX的玩家来说,也并不能一刀切说所有人的水平不够,将来都没有指望能打副本。小伙伴们,你们觉得呢?

【魔兽世界怀旧服:部落打NAXX副本,为什么比联盟要困难得多?】

魔兽世界怀旧服进入60年代最后的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有四周的时间了。NAXX并未像安其拉神殿(TAQ)一样,仅仅只坚持了两个CD就被玩家们给玩儿坏了。



在这短短的4个CD的时间里面,NAXX就如同之前预料的一样,成为了玩家们的拦路虎,只有少数执行力强的团队和玩家,才能全通NAXX。战神帕奇维克,2DK,4DK,电男,冰龙和克总,依然是便当团的噩梦。



在开荒NAXX的过程中,细心的小伙伴,肯定已经发现了。在全通团或者便当团中,联盟的比例其实是要高于部落的。而且不仅仅是第六阶段NAXX,包括之前的熔火之心(MC),黑翼之巢(BWL)和TAQ等团本,也是联盟阵营进度普遍快过部落。



至于为什么会这样,囧王者个人以为,问题是出在联盟和部落的两个专有职业上。联盟独有的骑士,成为了在60年代,联盟开荒进度普遍快过部落的主要原因。当然,部落的萨满也有其独到之处。而且到了70级燃烧的远征(TBC)的时候,部落不论人口还是天赋,PVP和PVP可以双向碾压联盟了。

60年代,联盟打团本,普遍带着“哈卡”Buff打本的



在60级的怀旧服中,之前大家讨论得比较多的话题就是世界Buff的事情。有不少玩家认为,顶着世界Buff打本,对于不拿Buff的玩家们来说,过于不公平。但是这种讨论,在进入NAXX之后,因为NAXX的难度,而少了许多。现在打本的玩家,基本上都会自觉的去拿Buff,喝药剂。



在世界Buff中,有一个强力Buff叫“赞达拉之魂”,属性是移动速度提高10%,所有属性提高15%,持续120分钟。而联盟方,由于有着圣骑士这个独有职业,这个职业有着一个技能叫“强效王者祝福”,属性是“提升所有属性10%”,看上去略微不如赞达拉之魂,但是由于其是技能,因此在某些方面还要超出世界Buff。只要骑士不挂,技能随叫随到,而世界Buff挂一次,就没了,而且还有时间限制。



再加上联盟的圣骑士还有一个非常有用的技能“强效拯救祝福”,这个技能的属性和王者印记比起来,有过之而不及:对怪物造成的威胁降低30%,持续900秒。



由于现在DPS过于强力,加上有些MT操作不当,就会经常造成OT的情况出现。联盟圣骑士的这个祝福技能,对于强力DPS来说,简直就是救命的技能。而反观部落,在攻略仇恨敏感Boss时,DPS经常要被迫停手,就因为仇恨OT。



最后圣骑士还有诸如强效庇护祝福,强效智慧祝福,强效力量祝福,光明审判,智慧审判和圣盾术这样的Buff技能。这些就更让联盟在60年代开荒的过程中,如虎添翼。



当然部落也有部落的优势,例如萨满的图腾系技能也很强力,联盟骑士光环是小队,萨满能保障全团冰抗,而且治疗萨满的输出比牧师输出高。而且暴雪也是意识到圣骑士在副本中的作用,比萨满实在是高得太多了。这也导致在后续版本中,这两个职业不再是阵营专属,并且削弱了圣骑士的一些祝福,相当于变相的平衡了双方阵营和副本难度。

【魔兽世界怀旧服:NAXX阶段中,最合适的开荒顺序和要点是什么?】

魔兽世界:怀旧服NAXX最合适的开荒顺序和要点是什么?



魔兽世界怀旧服,期待已久的,60年代的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),12月4日已经正式上线了。基本上,所有的玩家们都奋战在这个副本,开始开荒了。与之前普遍乐观的预测不同,这一个副本是打了许多玩家的脸,除了少数能三四个小时全通的高端团队外,其他绝大部分想全通的团队开荒都已经是10个小时起步了。



而正常晚上才开始组团的团队基本是只能便当几个简单BOSS,不可能全通的。那么既然现状如此,选择开荒的顺序也就成为了一个要点,如何在有限的时间里尽量攻略最多的BOSS是我们需要知道的?下面囧王者就来总结一下。



本文仅针对只能晚上打副本的一般团队,不是针对今天已经全通的高端团队或者全团都有10个小时以上时间开荒的固定团。而前几天囧王者还另外写过一篇关于NAXX副本BOSS难度分级的文,本文也会参考其中的一些评级来说明。



开荒特别是对于一般的团队来说,肯定是先从简单BOSS开打最好,而NAXX副本虽然整体难度大,但却也并不缺乏相对简单的BOSS。如蜘蛛区123,瘟疫1,DK12,当这几个便当先过了之后,可以再从构造区的帕奇维克开始,打完构造区后,再攻略剩下的BOSS,而最后几个BOSS大概率也是4DK,冰龙和克尔苏加德了。

当然自信的团队完全可以一开始就挑战帕奇维克,这样能让世界BUFF的作用最大化,毕竟战神在4个分区的开门BOSS中是最要求硬性条件的。

这里也顺带介绍下几个BOSS的一些小知识方便玩家过关

蜘蛛区



  • 蜘蛛区的1号之前的小蜘蛛非常多,如果同时引到两堆怪基本就是灭团,因此最好是能引到中间平台一批批地打。而BOSS本体难度非常一般,只要有一个脑筋清楚的MT和一个会开守护的猎人差不多就能过关了,而其他玩家需要注意的就是不要站位太过集中,别被摔死,最好别死人,但万一有减员法师注意马上控制住即可。



  • 蜘蛛2号同样非常简单,需要注意的就是BOSS的激怒技能冷却CD是60秒,如果在BOSS激怒前就牺牲掉崇拜者虽然同样能起到沉默BOSS的作用,但是当她一被沉默完狂暴的CD并没有被消耗可以马上释放,所以一定要再BOSS施放狂暴后再安排献祭,这样BOSS不光会被沉默30秒,还因为激怒的CD冷却导致1分钟之内不能再次狂暴了。



  • 蜘蛛3号是4个分区中最简单的守关BOSS,对于联盟来说非常简单,在BOSS狂暴前可以让2个圣骑士干涉另外2个治疗,这样MT自己开号保命技能的同时还能有4个额外治疗帮助加血应付狂暴,这样血线是非常安全的。另外负责加上墙的治疗一定要加好,不要在这里减员。

瘟疫区

  • 瘟疫1号在怀旧服来说大概是最简单的BOSS,在强大的DPS下,他召唤的小怪根本生存不了多久,而BOSS本体又非常废柴,需要注意的是及时解除DEBUFF。
  • 瘟疫2号跳舞男,只要有几个清楚走位的领舞这里就非常简单了,顺序是"1-2-3-4-3-2-1",重复这个走位即可,而且BOSS没有狂暴时间,就算剩下20几个人也可以通关。



  • 瘟疫3号洛欧塞布,这是NAXX副本中一个比较难的BOSS,需要全团玩家有一个比较清楚的时间轴技能安排,在什么时间该吃药水还是打绷带这种保命方法都要清楚,而吃孢子组一定要尽量全队吃到,要不DPS和治疗的暴击都很难保证。另外每个治疗最好做个宏,当自己治疗完马上提醒下一个治疗替上来。

构造区



  • 构造区1号帕奇维克,前面已经说过他是一个硬件BOSS,如果完全没有经验的团队估计会灭上一段时间。这里完全就是考验几个副T的硬度和治疗的能力,以前正式服是有插件帮忙,现在怀旧服没有类似的插件了。这里需要加副T的治疗改变一下平时的习惯,要看到自己负责的副T在掉血后再用一次能治疗2500血量以上的技能,不要预读,这样3个治疗能在2个仇恨打击CD内加7500血以上,就完全能应对战神的仇恨打击了。在怀旧服强大的DPS下,应该BOSS不会能活到狂暴。
  • 构造区2号格罗布鲁斯,这个完全就是个便当,难度和战神完全不是一个等级。需要注意的点就是MT放好风筝,中了注射的玩家不要贪DPS,快速到集中区域再及时被驱散就行。
  • 构造区3号格拉斯,因不能嘲讽2个T需要注意保持自己的仇恨并能及时交换,当残杀后治疗一定要快速先把两个T的血线维持好,再及时把其他人的血量也刷上来。



  • 构造区4号塔迪乌斯即电男,因为有插件提示,玩家注意看箭头跑位就行,再加上现在的硬件条件远非之前的正式服相比,当年只要BOSS一用招很可能就掉线一些人,而现在基本不会再出现这样的状况,另外要注意的是别因为不会跳台子而减员。

军事区



  • 军事区1号教官拉苏维奥斯,控制学员的2个牧师最好有命中装,控制前注意泄蓝。负责T学员的T不要对学员用破甲技能,毕竟学员才是真正的T。另外盗贼开闪避和战士用保命技能都能T一段时间BOSS,可以应付两个学员之间的空档。
  • 军事区2号收割者戈提克,这在之前是一个很难的BOSS,但同样因为现在DPS强大了许多让难度也下降了一大截,这里牧师需要注意锁怪,并且所有人要按照难度顺序依次打掉小怪,生者这边法系顺序是死亡骑士(骑了马的)-死亡骑士-学徒,亡者场地上因为鬼灵死亡骑士会烧治疗蓝,因此需要第一时间击杀,顺序则变为鬼灵死亡骑士-鬼灵学徒-鬼灵骑兵-鬼灵战马。



  • 军事区3号即为最难的4DK,全团需要注意跑位的顺序和时间,不要贪DPS,开荒8T打法更为简单。击杀顺序是大领主,矮人,女人和白马,特别是矮人这边一定要保证即使是法系也要集中一起吃陨石伤害,女人这里黑水尽量让刷的靠边,白马则是慢慢磨死不要同时太多人一起近身攻击。



  • 冰龙又是一个硬件BOSS,全团冰抗过关难度会下降很多,但第一个CD对于大部分团队来说应该是可望而不可及的存在。



克尔苏加德对于DPS有一定要求,但真实难度是没有4DK和冰龙大的,第二阶段会非常混乱,特别是地穴领主血量又高根本不可能及时打完,因此几个T只需要拉住他们,其他人继续集火BOSS。

以上就是开荒阶段的顺序和一些注意的要点,希望能帮助玩家们能够顺序的攻略NAXX这个怀旧服最后的团队副本。小伙伴们,你们学废了吗?

【魔兽世界10——15级去哪接任务升级快】

在西部荒野做任务
随时看喊话
有人免费带矿井的一定要加
要不任务不太够
主要是矿井有几件装备30级之前升级都能用上
18级左右就能去赤脊山溜达了

【魔兽世界怀旧服战士升级更难,去哪里打怪练级,可以迅速升级?】

魔兽要想升级得快,光是打怪是不行的,得不断的去接任务,任务获得的经验比打怪多很多,而且还能得各种东西,光是打怪的话会很亏。
至于怎么接任务和接任务的前后顺序,无论是部落还是联盟都差不多,都是从出生地的地图开始慢慢接过去,等接玩出生地地图后会有提示让你去下一个地图。所以,一路接过去就好了。除了主线外,支线剧情也要接,有时候几个任务需要打的怪都是一样的,一次接几个任务能让自己的升级效率变得更高。
其实战士的升级还算是很简单的,并不算是最难的。毕竟战士前期的技能伤害还是不错的,加上本身职业属性,战士的肉度也不差,只要找个奶加上盗贼或者猎人组队,无论是清任务还是打怪的速度都会变得很快。
此外,组队还有一个好处那就是方便下副本。如果我没记错的话在15级左右就开始有第一个副本了,虽然是个很简单的副本但如果没有职业搭配的话还是有些难度的。而且里面爆的装备都是前期所急需的,提前组好队伍进去能够让自己刷得更有效率。并且在刷副本的同时自己的等级也会跟着上去,等到了下一个副本等级自己也有了一身不弱的装备,可以无缝切换到下一个副本。
毕竟怀旧服虽然是老版本,但升级还是很快的。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

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