梦幻手游武器基础属性能变么,梦幻手游70武器属性

【梦幻西游手游装备元身打造成100级武器属性会改变吗】

名称:拳皇极限冲击〔A〕
平台:PS2
引擎:3D
类型:FTG
语言:日文
体积:281MB
推荐:★★★★★
KOF Maximum Impact Regulation "A"
发售日期 2004年8月12日
制作公司 SNKPlaymore
游戏类型 FTG(格斗游戏)
游戏人数 1-2人
对应周边 类比控制器 (DUALSHOCK 2)
游戏格式 PlayStation 2
转眼间KOF十周岁了,难以忘记当初跟她的相识和热恋,和后来无言的分别:从KOF94平地一声雷的跃起,KOF95的大热,KOF96的革命,到KOF97的成功,KOF98的灿烂,KOF99的大换血,KOF2000的最后辉煌。
KOF01、02、03及《SNK VS CAPCOM》,这些第三者的介入,是令我和她分开的主要原因,在全国的各个城市里,投币对战率最高的是以前的KOF,在网络上连线对战的格斗游戏,最热门的仍然是以前的KOF,对!大家喜欢的都是以前那个纯纯的KOF。
纵使PLAYMORE已经伤尽了我们KOF FANS的心,但把KOF 3D化是我们很久以前就有的愿望,尽管大家都知道KOF最适合的系统是2D格斗,但也很希望能见到自己喜欢的角色和招式3D化的效果,今天终于等到了3D化的KOF!
传统的KOF片头都是参赛的角色逐个出来露露脸,然后主角队的队长使出一招必杀技来结束。而本作的片头改用了CG后。表达的气势却没有任何增强:只有几个新主角像木头一样站着,镜头对着他们的不同角度摆弄几下,(可能厂家以为这样很酷吧...)最失败的是新女角色那段,作为杀手的她整个暗杀动作一点也不敏捷和潇洒,更搞怪的是她杀人后把胸部的拉链打开,太造作了!可能PLAYMORE也想弄点YY,但感觉怪怪的,根本没有DOA片头来(露)的自然...
开始游戏后,可选人物不到20位,新人物就占了1/4,也没关系了,可能是为了把精力集中做好每个角色,人物少一点可以理解。选了最喜欢的八神后马上开始战斗!
好了,下面一起来看看这款梦幻游戏的表现吧:
1)画面:
对比以前SNK的3D饿狼和3D侍魂,不愧是“最强的冲击”,画面和人物颜色鲜艳、多边行数目充足,连几年前的《SFEX3》也望尘莫及。招式的光影效果不算很出色但总算能还原大部分必杀技的迫力
2)人物设计:
KOF最吸引人的卖点之一,本作还重新设计了2P的造型,2P的角色无论衣服和发型都和原来的不同,可惜都设计得太前卫了,2P角色造型不是染发就是穿得很XX的(注意LEONA的2P造型,不健康啊...)很多都和原来角色的性格不符合,有点卖力不讨好的感觉
3)系统:
以往KOF人物数量众多,但实力都能取得比较平衡全归功于其系统的设计,而本作的系统,除了保留了经典的前后滚动、超重击、大小跳外,更加入了在场景的里外移动,令游戏系统更3D化;最特别的是加入了“S。ART”连击系统:每个角色都有自己的S。ART技,使用方法和每多美版的格斗游戏类似,如轻脚--轻脚--前重拳--前重脚等,类型有分击飞和浮空等,出招方法像极了《真人快打V》,而且跟多S。ART都可以连上必杀或超必杀技!就是因为加入了这种可以随意使出的大威力、小破纹连击,令这款KOF都是以地上战斗为主,跳跃攻击已经变得很次要。同时也令这款KOF的乐趣大减,以前只有几个角色有近身的快速连击,现在每个角色都有,弄得大部分的牵制技成了鸡肋。现在大家对战都是你用一套S。ART,我又用一套S。ART,反正没什么破绽,打中了又可以连必杀技,失去了原来2D KOF相互用拳脚对碰,有机会才使出致命连招的乐趣。反而大部分角色连最基本的重拳+必杀技都连不了,令以前CLACK的重拳+指令投战术全部改变;另外如果被敌人击倒在地,必须马上外里或外滚动,不然在地上会被敌人一直打...这也是3D格斗游戏的特色吧,但我觉得设计的有点过火了。最糟的还是人物很飘,跳起来感觉好像月球漫步一样,打击感是格斗游戏爽快来源的体现,2D的KOF命中敌人时好像SF2一样,有一种拳拳到肉的感觉,但本作的打击表现太快了,命中时画面一点僵硬都没有,种种的革新,令这次的KOF打斗速度极快,传统的战术和连招基本上都派不上用场了。
4)音乐和音效:
音乐比2D的KOF都强,听起来很舒服:P 音效比较夸张,例如CLACK的超必杀技,摔敌人的声音好像断骨头一样,可惜游戏的速度太快,不能慢慢欣赏。
5)操作:
本来PS2的手柄玩格斗游戏就吃力,很多招式的指令经过改变后,更难发出来了,好象后--前+脚的必杀技,经常变成前+脚。但大部分的必杀技都不难搓出来。
虽然KOF 3D化后缺点多多,但看得出PLAYMORE这次还是制作得比较认真的,只是制作3D格斗游戏的经验还不够(我觉得它连制作2D FTG的水平也远远不如以前的SNK),本作还是值得我们KOF FANS去体验一下的,如果要概括这次的3D KOF的话,我认为是”一流的画面,三流的系统”,希望PLAYMORE以后能带给我们更完美的3D KOF!

【梦幻西游 武器熔炼,属性点会改变吗】

不会改变,只会多一项熔炼效果,加或者减都有可能,每个级别都有最大值。

【《梦幻西游》手游武器怎么转换】

在游戏中武器是每个人物必不可少的一件装备,同时也是每个门派最为强力的一件装备,所以在游戏中极品武器一直都是千金难求。一件适合自己门派的武器简直是可遇而不可求,而大多数情况下我们能买到的极品门派武器往往不是自己角色的武器,这个时候就要用到我们游戏中的转换功能。

但是转换武器所需的费用却让很多小伙伴望而止步,那么我们要如何才能花最少的钱使用上不属于自己角色的武器呢?以及怎样才能让花费的钱得到最大的收益呢?

想要转换武器首先我们要找到长安城右上角的袁守城,同性别的武器才能转换,直接转换武器需要500000金币。如果该武器是玩家曾经使用的角色所对应的武器,则每个月第一次转换需10000金币,随着本月转武器的次数而逐渐增加费用。由于游戏中的角色分为仙、人、魔三个种族,每个种族有三个同性别的人物角色,每个角色所使用的武器都各不相同(梦玲珑除外),如果是同种族的武器转换对于我们来说就相对便宜,只需要花费198000金币将自己角色转换成能够使用该武器的角色即可。

如果是自己以前没有使用过的角色的武器,想要转换就需要500000。虽然500000对于土豪玩家来说根本不算什么,但是对于小资玩家来讲就是一笔不小的花费了。对于这类武器我们可以换一种方式来转换。

如果该武器是我们曾经使用过的种族的武器,我们可以选择将现有的角色转成能够使用该武器的角色,门派就选择我们以前使用过的门派,因为转回曾经所使用的角色或者门派只需要半价,这样转回去只需要292000金币,然后七天之后再转回来,只需要花费193000金币。这样算下来我们只需要花费292000+193000+10000=495000金币,虽然这样转换比直接转换武器便宜不了多少,但是却能让我们在以后转换门派后转武器的成本变低。

如果我们所买到的武器不是我们曾经使用过的角色和种族的武器,我们同样可以将现在使用的角色转换至该武器对应的角色,只不过所需的费用会稍微高一些,因为首次转入一个门派和角色的价格是386000金币,七天之后再转回现在想玩的门派,人物角色不变只需要193000金币,这样综合算下来需要386000+193000+10000=589000金币。

虽然比直接转换武器的费用还要高一些,但是却让我们以后无论是转门派还是购买武器都要方便和便宜很多。这种方式可以理解为是一项长远的投资,如果是今后不打算更换门派和武器的小伙伴,可以不考虑转换角色这一条路,直接以500000的价格转换武器即可。

【梦幻西游手游装备熔炼会更改原有属性吗】

梦幻西游手游每件装备由于属性的不同,可熔炼的范围也是不同的,一般情况下基础属性以及绿字属性越高,才可以突破强化属性的极限。
如80级枪的一个熔炼属性可增加的范围,治疗强度174+52=226,相比强化最高属性237还是有一定的距离的,而治疗强度200多的,增加范围则可以超过237这个强化最大值。
当装备熔炼达到最大值的时候,会在该装备属性数值后显示max的标示。

【梦幻西游各装备国标属性】

武器(打造技能满级时)
10级: 命中45 伤害40
20级: 命中80 伤害70
30级: 命中115 伤害100
40级: 命中150 伤害130
50级: 命中185 伤害160
60级: 命中220 伤害190
70级: 命中255 伤害220
80级: 命中290 伤害250
90级: 命中325 伤害280
100级: 命中360 伤害310
110级: 命中395 伤害340
120级: 命中430 伤害370
130级: 命中465 伤害400
140级: 命中500 伤害430
150级: 命中535 伤害460
铠甲或女衣(裁缝技能满级时)
10级: 防御25
20级: 防御40
30级: 防御55
40级: 防御70
50级: 防御85
60级: 防御100
70级: 防御115
80级: 防御130
90级: 防御145
100级: 防御160
110级: 防御175
120级: 防御190
130级: 防御205
140级: 防御220
150级: 防御235
头盔或发钗(裁缝技能满级时)
10级: 防御10 魔法15
20级: 防御15 魔法25
30级: 防御20 魔法35
40级: 防御25 魔法45
50级: 防御30 魔法55
60级: 防御35 魔法65
70级: 防御40 魔法75
80级: 防御45 魔法85
90级: 防御50 魔法95
100级: 防御55 魔法105
110级: 防御60 魔法115
120级: 防御65 魔法125
130级: 防御70 魔法135
140级: 防御75 魔法145
150级: 防御80 魔法155
腰带(炼金技能满级时)
10级: 防御10 气血30
20级: 防御15 气血50
30级: 防御20 气血70
40级: 防御25 气血90
50级: 防御30 气血110
60级: 防御35 气血130
70级: 防御40 气血150
80级: 防御45 气血170
90级: 防御50 气血190
100级: 防御55 气血210
110级: 防御60 气血230
120级: 防御65 气血250
130级: 防御70 气血270
140级: 防御75 气血290
150级: 防御80 气血310
项链(炼金技能满级时)
10级: 灵力17
20级: 灵力29
30级: 灵力41
40级: 灵力53
50级: 灵力65
60级: 灵力77
70级: 灵力89
80级: 灵力101
90级: 灵力113
100级: 灵力125
110级: 灵力137
120级: 灵力149
130级: 灵力161
140级: 灵力173
150级: 灵力185
靴(炼金技能满级时)
10级: 防御10 敏捷8
20级: 防御15 敏捷11
30级: 防御20 敏捷14
40级: 防御25 敏捷17
50级: 防御30 敏捷20
60级: 防御35 敏捷23
70级: 防御40 敏捷26
80级: 防御45 敏捷29
90级: 防御50 敏捷32
100级: 防御55 敏捷35
110级: 防御60 敏捷38
120级: 防御65 敏捷41
130级: 防御70 敏捷44
140级: 防御75 敏捷47
150级: 防御80 敏捷50
给分吧#1

【梦幻西游100.110.120.130.国标和强化国标的属性是多少?】

第一句的不能去掉。因为大白鲨不一定都能长到7.61米。可以只是表示有长到7.61米长的可能
第二句的也不能去掉。原因是作者并不知道海洋里到底有多少鲨鱼,没有一个确切数。

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