长平之战中途岛,红魔手机打游戏好吗

【历史上的战役很多,除了三大战役还有哪些很出名的战役啊?】

可以

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【因为轻敌而失败的战役】

失街亭、

【人类历史上发生过的5次大规模战争并列举其中5场著名战役】

1、第一次世界大战:
索姆河战役。马恩河战役、凡尔登战役、日德兰海战等。
2、第二次世界大战:
偷袭珍珠港、斯大林格勒会战、中途岛海战、诺曼底登陆战、柏林会战等。
3、七次反法同盟大战:
土伦战役、艾劳会战、滑铁卢战役等
4、元朝西征:
撒马尔干大战、“黄祸 ”之征、旭烈兀西南亚之征
5、秦朝统一:
函谷关之战、长平之战等

【秦赵长平之战中,赵国到底损失多少人】

特攻
楼上的你抄袭神奇宝贝1!!1!1!

【“海盗之王”究竟是不是“加勒比海盗2”啊?】

加勒比海盗2还没出来。
预计再过几个月就会上映了,第二部叫做亡灵宝藏。由强尼戴普主演。

【《战舰世界》新手玩什么系好?巡洋舰好还是战列舰好?】

新手嘛,我会无脑推荐战列舰

先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思

1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)

2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。

基本上就这么多,核心就是一个词——容错率

虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。

为什么不推荐巡洋舰?

巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。

拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。

但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。

反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。

再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰

英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。

日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)

德系就是魔法HE和可观的AP,看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?

巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。

就像下面这样


或者这样

又或者这样

所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。

我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点

  1. 美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布
  2. 日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径
  3. 德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的
  4. 法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。
  5. 英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。
  6. 苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。

我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。

但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。

完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。

后话

其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。

那就是航母

航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。

由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。

同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)

而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机

但我仍建议从战列舰开始入手

因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......

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