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【三国塔防的蜀传】

玩家将要在游戏中扮演刘备,带领蜀国五虎上将,经历几十场经典的战役。在游戏中,玩家需要通过合理的布置兵将来防御阵营。此外,玩家也可以通过升级自己的兵将、装备武器、使用武将技能来赢得战场上的优势。在大规模的关卡地图中,拥有不同特色的敌军会不断的出现,一切都依靠玩家的智慧和策略!
2012年苹果App Store官方推荐的冠军塔防游戏纯正统《三国塔防》系列的PC网页版横空出世。界面操作操作简单,玩家极易上手,对于任何玩家上手都是一款不容错过的经典塔防游戏。 游戏中文名: 三国塔防-蜀传
游戏语言: 中文
游戏大小: 74.13MB
游戏版本: v1.0.0
适用Android版本: Android 2.3.1 或更高
游戏开发商: Astepgame 故事取材于真实的三国历史,将向你展现气势恢宏的三国舞台。Q版卡通的游戏画面充满了中国元素。
拥有刀、枪、锤、术、弓五种攻击方式的15个兵种,将根据游戏完成度逐渐解锁。
包括蜀国五虎上将在内的12位各具特色的我方武将,将在统一全国的征程中加入你的阵营。
我方登场武将可获得经验,提升等级,从而获得新的专属强力技能。高阶技能拥有震撼的画面特效以及令人生畏的效果。
作战胜利后随机奖励的种类丰富的装备,可让你的武将变得更强。赤兔马、偃月刀、方天戟成就英雄霸业!
敌军有行走、潜行和飞行三种进军方式,敌将作为强大的精英角色登场。
三种不同的难度级别设计,总计21关的包含不同玩法的关卡流程。
无限延续的自由游戏模式,不断的挑战高难度和高分,获得更高的关卡评价! 国产APP中的精品作品, 突破传统塔防的僵尸、枪炮题材,将中国的三国文化融合。丰富的关卡设置,精美的画面,并且兼顾RPG元素,收集、升级装备,隐藏等要素一应俱全!让我们有一种“刀在手,跟我走!杀曹贼,玩三国!”的激情!——任玩堂
最纯正中式游戏:三国塔防蜀传!“三国塔防”是一款以中国历史上著名的三国时代为故事背景的塔防游戏,设定等各方面极具趣味性,游戏的画风和音乐都极具中国传统文化特色。作为一款塔防游戏,“三国塔防-蜀传”除了有精美的画面、丰富的关卡设置、多兵种的敌人,还独
具匠心的在其中加入的武将系统以及RPG游戏的收集、升级等元素,在游戏设计方面比较有创意。——泡泡网
作为一款塔防游戏, 《三国塔防-蜀传》除了有精美的画面、丰富的关卡设置、多兵种的敌人,还独具匠心的在其中加入的武将系统,同时还兼备了RPG游戏的剧情、收集、升级等元素在内……创意是游戏的精华,希望大家有能力的都购买该游戏的正版,只有这样,以后才能有更多的中国人自己制作的好游戏继续出现。——电玩巴士
蜀国历史名将亦会以英雄单位形式粉墨登场,并可装备武器护甲和使用秒杀大招,非普通单位可比拟。设定极具趣味性, 推荐。感兴趣的玩家可以先入手试玩版体验一把。推荐理由:游戏画面非常的Q,是一款背景以三国为题材的游戏,有兴趣的朋友可以出手了。——178
三国塔防·蜀传一改塔防游戏的老式玩法,加入了英雄升级、装备系统,让游戏的可玩性增加了不少。虽然具备很多元素,但是三国塔防-蜀传的游戏上手并不难,小编只花了五分钟就立刻沉迷于当中。此外,游戏虽然采用了2D界面,但是Q版的画面还是很受欢迎,而且三国时期的剧情一直是国人的最爱。好了,就评到这吧,小编我要继续带着五虎将去战斗了… ——91 发行背景
三国塔防·蜀传贺岁版是“三国塔防·蜀传”的一个特别版。为庆祝2011年春节而特别制作。于2011年01月25日发行。
特别内容
春节喜庆版界面
只能在贺岁版内体验到的 8 个新关卡
4 位新武将及更多新技能:财神、兔儿爷、门神秦琼、门神尉迟恭
4 种新敌人:舞龙、舞狮、大头娃娃、年兽
6 种新道具:中国结、爆竹、饺子、女儿红、钱串、红灯笼。
人物介绍
络腮胡:周仓
蓝冠:诸葛亮
绿纱巾:月英嫂
白胡子:黄忠
童颜巨角:祝融
奸商脸:魏延
红发野人:孟获
小白脸:关平
金冠哥: 马超
红耳朵:关羽
肥脸:刘备
金鱼眼:张飞
酷哥:赵云
贼眉鼠眼: 姜维
哭丧脸: 庞统
武器介绍
铁戟蛇矛:
由江南地区的名匠打造,头部带有弯曲的蛇状刀,非常锋利。
攻击力+40
古锭刀:
从古代的江南地区流传而来,头部带有弯曲的长刀,非常锋利。
攻击力+20,攻击速度+0.1
狼牙锤:
锤为正圆形,分为前后两部。前部为狼牙状,上有寸长铁钉若干,钉头向前,极为锋利。
攻击力+80,攻击速度-0.2
钱串:
用漂亮的红线把铜钱串在一起,用于喜庆时馈赠礼金,是古代中国新年的一种习俗。
攻击速度+0.1,攻击范围+16
丽玉锤:
顶端镶嵌以火焰之色为主的玉珠,这些色相相互晕开,看来如玉中有火在燃烧。
攻击力+50,攻击速度-0.05
飞天虎爪:
两头似匕首又似钩,成虎爪形状,用锁链相连,轻便且杀伤力极高。
攻击力+50,攻击速度+0.1,攻击范围-10
神勇符:
此符乃道士左慈所绘的灵符之一。相传能使百邪退散,并增进百福。
攻击速度+0.05,攻击范围+9
羽扇:
描述:诸葛亮使用的扇子,以柔软的羽毛制作而成。
攻击力+70,攻击速度+0.1,攻击范围-10
牛头斧:
在刃口上雕刻有牛神王图案的斧头。
攻击力+20,攻击速度-0.05,攻击范围+10
鬼带符:
恶鬼道在施展鬼法时所使用的符印。相传为张鲁所用。
攻击力+10,攻击速度+0.05
惊雷斧:
每一击都非常重的一种斧子,并且声音犹如惊雷,因此称之惊雷斧。
攻击力+30,攻击范围+10
红灯笼:
是中国的一种传统的民间工艺品,红灯笼象征着合家团圆、事业兴旺、红红火火,象征着幸福、光明、活力、圆满与富贵,渗透着中华民族特有的、丰富的文化底蕴。
攻击速度+0.1,攻击范围+25
牙断斧:
如狼牙一般锋利的斧子,使用这种斧子需要很大的力气。
攻击力+70,攻击范围-10
铜雀:
曹操平定冀州后,挖掘出来的铜制饰物。
攻击速度+0.15,攻击范围+10
龙胆枪:
带有一种称为龙胆装饰的枪,其威力也是非同一般。
攻击力+50,攻击速度-0.1,攻击范围+16
女儿红:
中国有一种陈年佳酿,藏在地窖十八年的黄酒,叫做女儿红。醉人的香味经过的年头越长就越是醇厚,据说可以香飘十里。
攻击力+100
玉镯:
多为女性所佩戴,长期佩戴对身体十分有益。正所谓人养玉,玉养人。
攻击速度+0.1,攻击范围+12
快航:
江东名马,吴主孙仲谋之坐骑。逍遥津之战一跳飞过小师桥,若无它仲谋危矣,可与的卢跃檀溪媲美。
攻击力-10,攻击范围+26
锦囊妙计:
刘备去东吴娶亲之时,诸葛亮送与刘备三个锦囊内藏妙计,助刘备平安回到荆州。
攻击速度+0.2,攻击范围+12
青釭剑:
砍铁如泥,锋利无比。平素由夏侯恩替曹操掌管,于长坂坡被赵云一枪刺死,青釭剑亦被赵云所得。
攻击力+140,攻击范围-16
赤兔:
人中吕布,马中赤兔。此马乃董卓送与吕布,曹操杀了吕布后送与关羽,关羽死后竟绝食而死追随主人而去。
攻击力-15,攻击范围+48
的卢:
平定江夏之乱的时候,刘备的大将赵云夺了张武的一匹骏马,并将其献给刘备。此马眼下有泪槽,额上有白点。
攻击力-25,攻击范围+40
孙子兵法:
从战国时期起就风靡流传的军事著作,乃兵圣孙武所著。
攻击速度-0.2,攻击范围+40 三国塔防·蜀传贺岁版
三国塔防·蜀传-Lite
嘻哈三国塔防
三国塔防·蜀传

【三国塔防·蜀传最强兵种】

下面给出最强的5个将领:1、周仓。为什么是这货?因为周仓属于锤类兵种,这类兵种可以同时攻击范围内的所有地面单位,五虎上将的攻击力再高、特殊能力再强,也比不上范围攻击的威力大,所以说周仓是陆军之王毫不为过。注:枪兵可同时攻击一条直线上的所有单位,但坑爹的攻击范围设定使其直接成为废柴兵种。2、魏延。原因同周仓,攻速比周仓快,但是攻击力比周仓低。3、诸葛亮。术士之王,拥有最强的技能,大招可以全地图定身,关键时刻能发挥很大作用。4、孙尚香。超快的攻速(仅次于术士),最高的攻击力(与张飞、姜维并列),还有一个全游戏最强悍的大招:全地图5000伤害。所有小兵都会被这招秒杀,救命神器。5、黄忠。鉴于有些关卡中的飞行单位特别多,需要再派一位能对空的武将参战。黄忠是最好的选择,术士攻击力低,有诸葛亮一位就足够了。 最强的武将给出了,下面分析一下这5人各自的特点:  
  1、周仓。初始属性为攻击力500、攻速中等、攻击范围80。周仓的攻击力是最高的,但攻速最慢,攻击范围也最小。在游戏中,周仓的攻击速度慢的令人发指,需要大幅提高。周仓最终的属性需求为攻速>范围>攻击力。  
  2、魏延。初始属性为攻击力380、攻速中等、攻击范围96。攻速同为中等,但在实际对战中,魏延的攻速比周仓要快很多,所以对攻速的需求不是十分迫切。但是魏延的攻击力比周仓少了120,这实在是太坑爹了。魏延最终的属性需求为攻击力>攻速=范围。
3、诸葛亮。初始属性为攻击力300、攻速快、攻击范围160。对于术士来说,我们需要的不是他的攻击伤害,而是技能效果和反隐能力。所以对诸葛亮的属性不必苛求。硬要对需求排个次序的话,攻击力>范围>攻速。  
  4、孙尚香。初始属性为攻击力550、攻速非常快、攻击范围158。孙尚香的属性很强也很平均,没有需要特别加强的属性。可以先补强其他武将的弱项,最后为孙尚香选择道具。  
  5、黄忠。初始属性为攻击力380、攻速非常快、攻击范围128。黄忠的攻击力和魏延一样坑爹,需要大幅补强。最终属性需求为攻击力>范围>攻速。 
武将说完,该说道具了。前面之所以用较长篇幅分析每个武将的特点,就是为了选择道具时能做到有的放矢。道具和武将一样,也有攻击力、攻速和范围三个属性。三国塔防有个很有意思的设定,就是很多道具有减少某项属性的作用。比如大部分坐骑会减少攻击力,一部分兵器会减少攻击范围(多属于短兵器),另一部分兵器会减少攻速(多是重武器入锤类)。这个设定使得我们对道具的选择需要一个严格的评价体系。幸运的是,本人是学程序设计的,对于数据分析具有与生俱来的能力。对5位最强武将的属性取平均值,计算得出攻击力、攻速和攻击范围,三者的比例大体为40:0.1:10。我们可以这样认为:在实战中,+40攻击力与+0.1攻速作用相当,又与+10攻击范围作用相当。我设计了一个道具分析系统,按照上面的方法,给所有道具来个性价比大排行。这样就每个道具的价值很明显。

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