dnf95版本c套属性,dnf神话装备属性

【dnf红眼95版本防具怎么选择?】

可以选择重甲,精灵的荣耀套装,重甲在国服没上线时就被说没用,但是重甲是一个厚积薄发的套装,基本上可以与轻甲持平,毕竟本命套装,不会差到那里去,如果选择重甲可以升级泰波尔斯史诗首饰搭配。

其次可以选择轻甲亿万年的星光套装,轻甲可以说是五套史诗中最适合红眼的一套,红眼是吃觉醒的职业,轻甲拥有高等级的觉醒加成,并且套装属性为属性白字,国服的属强大家知道,非常高,因此轻甲对于红眼来说提升更大。不过如果选择了轻甲,那么泰波尔斯首饰就不建议优先升级,可以等普雷一口气升上去。

如果上面二者都没有的情况下,可以选板甲幸运的五彩石套装,与轻甲一样是属性伤害的套装,并且单件也有属性强化加成,但是没有技能等级的加成,可以看成是弱化版的轻甲,属于次选套装。

布甲套装也有双觉属性加成,但是单件和套装属性都比轻甲的稍微低一些,并且爆伤属性和神选之人称号有稀释(你以为我又神选吗?),所以也是轻甲的弟弟版本,与板甲一样是次选套装。

【DNF95级防具排行是怎样的?】

DNF95级防具排行是轻甲、布甲、皮甲、板甲、重甲。

1、轻甲

在单件属性上,技能等级的提升太恐怖了,总的来说,除了伤害加成外,一次觉醒和二次觉醒技能都加了4级,这对于吃一觉和二觉伤害的玩家来说提升非常大,而且轻甲本身提供的各种加成也不低,套装属性还有35%的属性白字,国服属强高的特点将会让这套防具伤害爆炸。


2、板甲

号称是95版本的天御套,但是作为基础的常规史诗,搬砖墨迹、刷图伤害靠特效,非常大额烧显卡。所以虽然天御套很好用,但是一代版本一代神,在这个15秒输出的时代,靠特效只能打连击!所以作为连击套的存在,就是板甲的使命!

3、皮甲

皮甲延续了90版本的属强白字,是一套不错的爆发套。但是鉴于这是一套过度+搬砖的装备,所以这样的额优秀属性,还是有点格格不入。不值得打造是最大的短板。而且没有三速加成,没有智力、力量加成。

4、布甲

在除一觉二觉之外的输出技能方面,提升率不算太高,在五套之中的排名相对靠后。但可以凭着对一觉和二觉较高的单独提升扳回很大的颜面,在一些特定输出环境下可打出极高的爆发伤害。优点是一觉二觉爆发伤害高,同时由于白字加成较低,相比轻甲而言更加适应不破招的情况。缺点是对其他技能的提升在五套之中相对较低。

【DNF95版本提问,重点为特殊装备从7-12分别是什么属性,以及增幅1-11分别是什么属性】

左右槽强化11不如红字10,强化10不如红字7。耳环强化11强于红字10,强化12强于红字11

【dnf95版本全属性强化,算中等还是偏低?】

要不是90毕业ss的话,这属强还凑活(因为加属强的装备不少),而且你就一个暗属性生效(因为最高)。其实主堆暗属性就行了。还能更高点

【DNF光兵做主C打团伤害有多恐怖】

其实如果仅说能进入游戏的话,3、4、5、ol都是几乎一样的要求。
要说同样的配置玩得比较流畅的话,4优化的最好,如果4都卡的话别的肯定会卡。

【dnf念帝怎么可以主c】

『游戏介绍』
地下城与勇士(DNF)
中文名称:地下城与勇士
游戏类型:MMOACT
开发公司:Neople(目前此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON)
国服运营:腾讯公司
官方网站:http://dnf.qq.com
其他站点:http://games.qq.com/tencent/dnf/(官方资料站)
腾讯公司代理的《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。图片见右→
经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备粉碎系统,值得让人琢磨的技巧,更是锻炼玩家的口才,精彩有观赏价值的pk内容。
该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。等级封顶60级 。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行3对3的PK,PK等级分为10-1级、1-10段、至尊1-10三个阶层。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高,大约只需142MB。
《地下城与勇士》于6月28日开始在韩国进行测试,现在日本服务器也已有许多中国玩家在游戏,并在11月21日更新至ACT4了。国服方面,也由马化腾签下了代理,计划将于2008年在中国进行公测。于2008年3月12日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。马化腾2008年最特权大作《地下城与勇士》已经在6月19日12:00正式公测!
2009年初,ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩,新操作、新系统、新BT怪、新系统的相继开放,着实惊爆了大量玩家的眼球。DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神)、战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),格斗家技能改版,新增召唤师技能,开放了特殊地下城:迷妄之塔,并开放了暗黑城最后一个地图:暗影迷宫。改版了天空之城的地图,开放了深渊系统。并对决斗场技能和任务做了大量变更。
地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了。这期间推出了魔盒系统。玩家可以从炽星魔盒以一定的概率开出宠物(几率极低)。DNF第三章前奏雪山迷踪于4月28日上线,推出了2张新的地图——白色矿井,白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒——剑魂的觉醒(剑圣)。
2009年6月,大型格斗网游《地下城与勇士》即将迎来自己的周年华诞,在百万勇士举国欢庆的同时,DNF第三章也悄然来临。2009年6月底,第三章的推出,必将预示着一场更加猛烈的感官风暴,新刺激、新体验将充盈DNF的每片空间,给人无限遐想的同时,酝酿着更大的阴谋。
2009年7月1日,腾讯更新了广东区的游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。第三章开启了阿修罗觉醒(大暗黑天),还有60级玩家可以学习的副职业(附魔师),以及属于至尊级别玩家的全区PK场,削弱了APC攻击力,优化了公会的连接。相信随着这次的更新,将会有更多的勇士踏入DNF的历程,将DNF进行到底!
在DNF火热的同时,官方也推出了一系列的活动,如周年庆、百日签到、比赛等等。纷致踏来的是广大玩家的期待。
『游戏特色』
《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。连击,硬直,浮空,一闪,必杀,觉醒技等目前游戏所不具备的爽快格斗,加上玩家精妙的操作、灵敏的反映以及对技能组合的理解配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。
游戏中拥有相当优秀的反外挂系统,对采用作弊方式的玩家一经发现会做出严厉的处罚。力图维护游戏的公平和公正。每次的更新都意味着更优秀的反外挂程序的升级。为了维护游戏的稳定,腾讯一直在做着不懈的努力!
《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,也有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。
你是否还在为别人的等级比你高而叹气?在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,而是你的智慧与操作。
《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与其他游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。
[编辑本段]『故事背景』
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战!
那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。
天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。
然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中……
先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。
接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里消失无踪。
各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。
更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆。随着它的出现,各种邪恶蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。
远在鲁斯特鲁山脉北部的冷龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让鲁斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越鲁斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线……
因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中!
这是诸神的降罪还是人类毁灭的预兆?未知的天界和魔界是否是这些邪恶力量的诞生之地?事到如今,唯有冒险家们能为这混乱的世界找到一个解救之道!谁将是对抗邪恶力量的神谕之人?
故事从鬼剑士、格斗家、魔法师、神枪手和圣职者等组成的英雄队伍开始……
[编辑本段]『历史年历』
977年 因悬浮在空中的泰拉城靠近,阿拉德大陆开始发生神秘的异变现象。鬼剑士卢克西发现,悲鸣洞穴中的魔界使徒希洛克是“异变”的始作俑者。
981年 阿拉德大陆的一些动植物开始出现异变,并给人类带来威胁;与此同时,精灵居住的“格兰之森”里的动植物也陆续发生“异变”。 同年,“异变”的始作俑者希洛克被鬼剑士卢克西杀死!
985年 格兰之森出现了一场毁天灭地的大火,烧毁了森林里的大部分动植物;居住在森林里的精灵,自火灾后消失无踪。 精灵的魔法阵在大火中消散,露出了消失千年的“天空之城”。但阿拉德大陆的“异变”现象并未因希洛克死亡而消失,反而日益猖獗,蔓延到阿拉德大陆各地!
986年 拥有强大军事力量的德罗斯帝国,趁“异变”混乱强制占领了贝尔玛尔公国的法罗湾,并想一统大陆。帝国间的战争开始爆发,阿拉德大陆进入混乱期。
990年 阿拉德大陆“异变“的动植物越来越凶残,魔化成邪恶的怪物。它们疯狂地袭击人类,越来越多的人被它们夺去生命。 与此同时,阿拉德大陆出现了一群冒险家。他们嗜好在未知地带探险,不畏艰辛地与怪物斗争并征服怪物。
993年 登上天空之城的冒险家发现了“天空之海”的存在。 数千年前被圣职者驱逐到其他异界的混沌之神奥兹玛,想利用“异变”的间隙,重新将被称为恶魔的“血之诅咒”病患者带入阿拉德大陆!
994年 天空之城最上层的“光之城主”赛格哈特被冒险家们消灭,但冒险家们发现通往天界的所有道路已被堵死。
995年 冒险家们消灭了占据着天帷巨兽背上的罗特斯。(天帷巨兽是生活在天空之海深处的一只庞大生物。) 阿拉德大陆的一部分暗精灵,因当年的传染病事件对人类怨恨在心。趁机向人类宣告战争,并准备侵占贝尔玛尔公国。贝尔玛尔女王通过秘使博肯召集冒险家准备狙击战。
996年 由于部分过激的暗精灵元老不断怂恿,暗精灵与阿拉德大陆各帝国之间战争不断。 冬眠三十年的冷龙斯卡沙从沉睡中苏醒,抢占了班图族的领地。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。
997年 人类村庄诺斯玛尔突然爆发黑死病,村庄里的人全部死亡,无一幸免。贝尔玛尔公国派人前往调查,却找不到死亡者的尸体,世界陷入混乱中!
[编辑本段]『游戏系统』
DNF主要通过在数个连接在一起的城镇里与NPC对话获得任务,然后在不同城镇外延的地下城中与怪物战斗的形式进行游戏。

>>>游戏操作<<<
在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了6个快捷施放栏供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能(这六个快捷键分别是a,s,d,f,g,h)。玩家也可以通过映射手柄来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能。

>>>城镇<<<
购物、玩家交流、摆摊与接受任务的地方,表现为街道一般连接在一起的区域,拥有众多的NPC。不同的街道连接着不同的NPC,有些街道并不开放给初级玩家。城镇街道的外延有各种各样的被称为地下城区域的战斗区域。

※各种街道相关的地下城
艾尔文防线
树木繁茂的森林中的营地,新玩家诞生时出现的地方。进连着的是被成为洛兰的地下城区域。里面的怪物多为人形态的哥布林系和牛头怪,攻击单调,难度也比较简单。但是这里也隐藏着游戏后期才出现的难度最强的地下城(也就是玩家做觉醒任务必打的地下城:比尔马克帝国实验场,BOSS为牛头械王)。
赫顿玛尔
印度风格的街道,拥有酒馆和除了法师的技能导师莎兰以外的所有转职NPC所处的主要城镇,连接着其他的城镇。在其西南段的是被称为洛兰之森的地下城区域,是给初期的玩家提供锻炼的场所。区域内的怪物多为哥布林系、牛头怪系和猫妖系。在城镇的北端还有为觉醒之后的高阶玩家提供的名为诺斯玛尔的地下城区域,这里主要是名为盗贼的人形系和发狂的老鼠等多种怪物。
西海岸
法师的转职NPC所在的港口城市,工商业繁华的街道,有专门提供各种生产相关的NPC,没有来访限制,任何级别的玩家都可以出入。与这个城镇相连的是名为天空之城和天帷巨兽的地下城区域,是中级玩家锻炼的场所,天空之城中大多数为机械类和石巨人系以及骑士系的怪物,而天帷巨兽里则是一些人形的信徒系、章鱼系和异形等怪物。
斯顿雪域
从赫顿玛尔往西北走就可以来到这里,这里一片呈现雪山风景的城镇,有着被称为班图族的众多NPC,与之相连的是名为万年雪山的地下城区域。目前中国大陆开放的版本有四个地下城,其中怪物的种类多为人形系和冰属性的精灵系。
阿法利亚营地
在完成天帷巨兽内的最终任务后便可由艾尔文防线南下进入的区域,这是一处位于高山上的营地,自此可以进入名为暗黑城的地下城区域,此处的怪物则大多为蜘蛛系和丧尸系,还有一个被称为王的遗迹的特殊隐藏地下城。此处是为中高层的玩家提供训练的地下城区域。
[编辑本段]『地下城系统』
游戏中的地下城显示为n×m(n和m是任意数)形态的许多房间随机组合形成的模式,虽然几乎每个地下城都有大致固定的模式,但是房间的数量和BOSS的房间的位置基本上都为随机变化的。只有部分地下城是完全固定的地图路线。玩家在进入BOSS房间之前可以随意的选择进行的路线和通过的房间数,但是一旦进入了BOSS所在的房间之后便不可以离开这个房间,这是若想要再挑战其他房间只能通过击败BOSS后再次挑战地下城的方法。
地下城中存在一些可以被破坏的建筑或物品(比如木桶),击破这些建筑和物品之后就会随机掉落一些回复道具,有时也会出现一种被称为回复精灵的提供有益属性的触碰式道具,这些道具都是即时的,在触碰的瞬间就可以提供效果,道具便会消失。有些精灵是单人享用的,有些则是可供全队同时享用。回复精灵可以提供HP、MP回复,霸体状态,加速,透明等有益属性。属性的详细内容见后述。
[title2]>>>地下城难易度和选择条件<<<[/title2]
第一次进入地下城的时候是不能够选择难易度的。当满足一定条件之后其他难度便会开启,再进入地下城便可以选择其他难度。组队的情况例外,队长可以选择他能够选择的难易度,而队员也可以进入这个难度的地下城,而以这种方法进入的玩家若达成了高级地下城的开启条件,便可以一次性开启所有更高的难度(地下城的难度分为普通,冒险,勇士和王者。只有在通关勇士的地下城后刷出S或S以上评分才能获得王者级的地图)。
高级的地下城中的怪物的血量、攻击以及闪避能力都会得到提升,而杀死怪物获得的经验值也会变多。
所有的地下城都有其对应的等级(大约为显示的等级±3级),超过或不足等级限制的玩家即使通过副本也无法获得基础经验。
冒险级
清除一遍普通级的地下城便能够开启这个难度,比普通级难度高。
勇士级
通过冒险级的地下城并得到B以上的评价便能够开启这个难度,比冒险级难度更高。
王者级
通过勇士级的地下城并得到S以上的评价便能够开启这个难度,是一般模式下最高的难度。
深渊模式
必须通过特定的任务才能够开启的模式(第一次开启需要完成歌兰蒂斯的收集灵魂球任务,以后每次开启都需要收集一定数量的邀请函,再用邀请函去格兰蒂斯处换取破魔石,也就是进入深渊地下城的凭证,之后便可以进入深渊地下城,邀请函由对应地图的BOSS一定几率掉落),在深渊模式中依然可以选择冒险级、勇士级和王者级的难度。这个模式中除了常规的BOSS之外,还会有特殊的深渊BOSS(以紫色的图标表示),而且玩家必须在被击数少于50的情况下才能够唤醒深渊BOSS。击败这个特殊的BOSS之后会有几率获得粉色和史诗级的装备。 (目前在国服只开放了天空之城和天惟巨兽的深渊模式),而且,如果和其他人组队,必须所有队员都有进入深渊地下城的凭证才可以进入。
[编辑本段]『战斗系统』
通关地下城之后,游戏系统会给出战绩评价,从高到低分别是SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F 9个等级。所给出的战绩判定是根据玩家的操作、技巧和被击数综合结果而得出的。战绩的高低会关系到玩家所得的经验多少。

>>>评价要点<<<
操作系
操作系判定可以通过连击数(对怪物连续攻击的次数,会显示在屏幕的右边)、合击(多名玩家同时攻击,会以蓝色的数字显示在屏幕中央)、凌空追击(当怪物被攻击到空中时进行的攻击会算作这个项目)增加。
技巧系
技巧系判定可以通过额外伤害(HP1/3以上的敌人一击击倒)、破招(当敌人攻击玩家时反击)、背击(在敌人的背面攻击)增加。
被击数
被敌人击伤的次数。
背击和破招时还会造成一定数量的伤害增加,从而鼓励玩家积极的进行这样的操作。
在通关的经验计算中:
操作系中: 连击数和凌空追击共占85%。 队友协助连击(合击)占15%。
技巧系中: 背击和破招占57%。 额外伤害占43%。
以上两条加起来算140/140,每条占70分,即最后刷图评价里最上面的那条,然后减去(被击数除以5)*分,得出的点数如下列关系(不包括冰心地图): F(0~34点) E(35~44点) D(45~54点) C(55~64点):+0%经验加成 B(65~74点):+5%经验加成 A(75~84点):+10%经验加成 S(85~94点):+15%经验加成 SS(95~104点):+20%经验加成 SSS(105~140点):+30%经验加成
如果是全图就是被击数除以5,直接BOSS就是被击数除以2,和通关地图所经过房间数有关。一般情况下,冒险级经验是普通的1.4倍、勇士级是普通的1.8倍、王者级是普通的2.2倍。

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