欧陆风云4,欧陆风云4怎么下载

【欧陆风云4 如何殖民】

首先需要解锁探索或者扩张理念组,从中可获得殖民队。此后在距离足够的未殖民省份,点击派遣殖民队即可。

【欧陆风云4一堆问题。。。。】

  1. EU4中附庸有非常好的福利,吞并附庸国之后可以获得所有省份的核心。所以成为玩家经常使用的手段,尤其是核心领土巨大但是没有独立的国家。譬如玩家是俄罗斯,同立陶宛作战之后割下一块有乌克兰核心的地,然后经过几次战争,从波兰和立陶宛手中把所有乌克兰有核心的领土归还。此后外交吞并乌克兰,结果就是只需消耗少量的外交点数(一块地21或者33),就可以获得一片巨大的领土。比起任何借口宣战好处都打得多。当然,还有些其他用,放附庸可以改善同邻国的关系或者隔开可怕的对手(瑞典放芬兰隔开俄罗斯),相比之下,实用性差得多了。【注:此条对应14年的早期版本(1.7以前),因为附庸太强已经被后面的版本大大砍了】

  2. 在中国的历史里,天无二日,国无二君,的确是比较难理解。不过在欧洲,就不存在相应的概念。譬如我是A国的国王,让自己的儿子娶了B国的公主。当B国国王归去之后,没有合适的继承人,由这位公主继承王位之后,两国就是处于你的联合统治之下了。可以去看看哈布斯堡王朝的历史,可是把这招玩到了登峰造极的地步。

  3. 举个例子,玩俄罗斯,每月兵役人口可以回复1000人,但是因为选择了相应的顾问,兵役人口恢复+10%,这样的话每月就能恢复11000人了。游戏里修正非常多,不一一列举。

  4. 陆战多了陆军传统就高,海军的除了海战还能靠贸易护航。传统高了之后可以获得一系列福利之外,还有一个关键点就是可以招募到能力更强的将领。相信楼主知道,冲击是2的将领和冲击是6的将领是怎样的天壤之别。

  5. 和9一起说吧。

  6. 牺牲一定的正统性,改善两国关系,并且获得继承人的概率略微提升。不过跟大的用处在于,等待对方国王正统性低的情况下,“夺取王位”,也就是要求联合统治的战争。

  7. 绝大多数情况是,找到一个正统性低的国家,王室联姻——索取王位(降声望,正统性)——宣战“要求王位”(降1点稳定度)。好处是可以强迫对方和你联合统治,对于笼络大国(国家太大不能打成附庸国)是非常有效的手段。譬如奥地利对波兰,奥斯曼对伊朗,绝对是物优价廉。当然,有个前提是,要得到84%以上的胜利点数,罢了,玩家吗,总归打得出来的。

  8. 不太清楚什么是”伪政权“?是不是正统性低?如果大国如此,按照8的方法来操作吧

  9. 商人有两大功能,其一是提取收益,其二是转移线路。前者很好理解,譬如一个省份有6的贸易价值,你的贸易能力占其中一半,你能获得3的基础收益,通过一些国家加成,应该会更多一些。提取收益的前提是在该贸易中心有一个至少一个省,所以不用担心自己垄断的省份被其他国家提取金钱。转移份额的话一般用在下游有分支的省份,譬如我用俄罗斯,已经推进到西伯利亚,属于撒马尔罕贸易中心,有两条下游路线。其一是南线通向伊朗,其二是北线通向阿斯特拉罕(已经在我的控制之下)。那我可以选择一个商人,将其中的贸易份额赚到阿斯特拉罕,继而最后达到诺夫哥罗德(或者是一个你有绝对垄断能力的省份,譬如喀山、阿斯特拉罕)提取收益。一般来说,如果想玩贸易,主要想贸易方向的上游扩张,特别是那些有多个分支的贸易中心,是必须争取的地方。看到有攻略说,玩到后期每个月的贸易收入能上200金币。详细的攻略网络上不少,贸易在4代还是比较有可玩性的,

  10. 很正常。举个近一点的例子,地图开疆蒋中正,31年东北沦陷之后,虽然在日本扶持下建立了伪满洲国,但是毫无疑问,依旧是中国的核心领土,并且得到世界各国承认,在抗战胜利后光复。类似的例子历史上自然不少,游戏开局的拜占庭帝国,早就因为内部的斗争变成了一个空壳子,大量的国土沦陷,但是依旧属于希腊文化,因此还算其核心领土。在游戏中,毫无疑问是一个宣战的好借口,原版无恶名,1.3版25%的恶名。个人建议,核心领土最好是拿回来,当然可以考虑留一块,这是再好不过的宣战借口(譬如用诺夫打老毛子,至少经过三次战争才能将其肢解)。

【《欧陆风云4》如何完全吞并国家?】

玩家必须与电脑谈判,让他切断地面。有一个协商的百分比。100多点不会同意电脑,一般会削减3-4个省份到前100个点。所以在一个大国,你得了2-3次吃他。

每次我削减一点,我都会分批占领他。最后,当他宣布战争后只留下一个省时,可能会有一个“完全吞并”的谈判选择。他会100%同意。原始宗教国家可以直接吞并,点那个被你占领的省,选择“夺取殖民地”,就是直接吞并无需谈判了。

扩展资料:

吞并秘籍

一、annex+空格+国家代码(大写),要按2次(输完秘籍,按下键盘的方向键,↑控制台就会显示上次输入的秘籍)

二、event+空格+9020:加金币声望正统性(明朝西化前必备啊天命不掉)

三、event+空格+5027:加军事行动力50或加陆军传统

四、event+空格+5032:加外交行动力50或加海军传统

五、event+空格+4023:军事花费减10加声望或稳定

【欧陆风云4的配置要求】

建议去世界官网或者当乐,九游论坛去下载

【求钢铁雄心4下载地址。】

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贴吧里有,这两个帖子里看看吧
第一个是游戏
第二个是1.2.0升级补丁

【钢铁雄心4是一款怎样的游戏,该如何去下载?】

我们都知道现在的很多电视剧或者书籍都是十分畅销,很多游戏作品也十分值得我们关注。而且能够十分吸引人关注的那些电视剧很多都会让人很想看,而且很多电影也会让人去关注一些未来的事情,而且也会让很多人去思考一些耐人寻味的问题。我们都很喜欢那些电影,并且也很喜欢那些电影给我们描述的未来,这是能够让我们有一个较好的观感体验的,而且也能够让我们有更好的思考。《钢铁雄心4》是一个比较好玩的游戏,很多人都比较关注这个,很多人都在想《钢铁雄心4》里的任何一个国家,为什么都有没有统一世界的可能性?我认为主要有三个原因:

第一个原因就是那些国家都没有雄心战略。虽然那些国家都成为了一个国家,可是他们却并没有一个比较好的什么新战略,而且也没有一个比较好的想要统治世界的能力,他们不想要去让自己成为一个世界的公敌,而且也不想让自己被全世界都去攻击,所以他们没有那个雄心战略,而且也不想要让自己去成为一个所有人都怨恨的国家。



第二个原因就是那些国家都相互阻碍。那些国家是相互阻碍的。相互制约,他们都不能够让自己获得世界统治地位,而且也不能够让自己去统治试卷,因为他们都会合起力来去阻碍一个想要成为统治世界的国家,也会让他们想要统治世界的想法失败。

首先这个国家的基础很差:1936年的剧本,1个军工厂3个民用工厂0军,默认人力限制4K+,实力在世界排名垫底。其次,这个国家在外交和地理上都很尴尬,夹在德国和法国之间。如果你什么都不做,四年后,德国将通过比利时被占领。



游戏将会自动暂停。下一个焦点是“军事发展”过度的选择。国家重点的真正方向是:工业发展——民用发展1——民用发展2——基础设施1——基础设施2——增加研发投入。但是“工业发展”对工业研究给予50%的奖励。这与我的研究相冲突:接下来我将着眼于工业集中化1-工业集中化2(1937年的技术,先进与惩罚)。如果焦点在70天内完成而获得50%的增益,当前技术的剩余时间(73天)+工业化1(0.5*190)=160天。如果继续工业化,将被提前3个月罚款。



最后,看看武器装备的情况,有1.61K的步枪储备,足以武装16.1K的步兵,所以总厂转向生产配套的1级火炮。所需的钨矿是从国外进口的。贸易促进了两国间的友好关系,损害了政党的支持,并使那些拥有钨矿的极端民族主义国家得到了优待(似乎只有日本符合条件)。

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