80级增强萨满输出手法,70级增强萨满输出手法

【3.35增强萨满输出手法】

2009/11/11 11:55天赋
这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:
主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,
当续航不够时(皮甲众泪目):
[ http://wow.178.com/tftw/#hV0hZhhxcoxdIhusRuVo:ri ]
极限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75%,而70级蓝基本上不够用):
[ http://wow.178.com/tftw/#hVbhZhbxf0xdIhusouVo:ri ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。
装备基础属性
耐力:1点加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
按照价值进行优先级排列的话:
1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)
2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限
3.力量:1.1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
特殊属性:
首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,
3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。
以下是基本要求:
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命中等级:(127之前影响100%的DPS,177之前影响90%的DPS,177-240影响100%的DPS)
近战技能完全命中:
- 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票
然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共90%的DPS
- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀
- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。
- 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响到大约占10%总伤害的副手肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。
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精准(影响大约66%的物理DPS)
- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。
- 70级满精准为89精准等级。
- 你可以从怒火释放中获得9点精准。
- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。
这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。
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攻击强度AP:(影响100%的DPS)
攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。
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爆击等级:(影响超过95%的DPS)
增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,
而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒 3%,王者图腾爪爪 2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。
因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证99%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。
而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。
爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。
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护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例)
破甲等级影响 38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS构成(受急速加成会更高)
破甲这个属性的疲软在于3.0.5的70级BOSS 7700甲只能破到5200左右,所以超过这个上限的破甲属性都是浪费掉的。但是3.1版破甲计算公式上已经改变,破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。
目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。
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急速(影响大约52-60%的DPS)
急速,是一个很奇怪的属性,有人说非常好,有人说表现一般,其实这与所在的团队buff有关。说急速好的,是因为他们往往只有不到2分钟的战斗,使用2次加速药水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章特效覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,这时候奇迹就会出现。
以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38%,漩涡武器 10%,电盾伤害 3.5%,急速越高,这个比例会越高
80级工程的手套附魔配合速度药水,依然可以实现这种超短战斗时间(90秒之内)的超多急速buff叠加的冲榜打法。
好吧,言归正传,在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……
但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,
但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。
最新版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。
到底急速超越AP成为第一属性的临界点在哪里? 我无法给出准确的答案了。但是可以告诉你们我估算大约在装备急速等级22%-26%物理加速之间,急速属性将变成VIP属性。
粗略的估计,70级大约是250急速之上,急速会超越敏捷成为第二属性,大约在300+急速之上,急速将会超越AP的价值成为增强萨满的第一属性。
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法伤(影响大约22%的DPS构成)
3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。
只影响 3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤变成了增强萨满最垃圾的属性之一。
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智力
因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤
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力量
现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属性。
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武器的选择:
就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。
很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。
关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距,
所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。
饰品
当战斗时间无限长的情况下,最强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对特效设置的占用物品等级较低(就是算上特效实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。 远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。
有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型 比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush 狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常优秀的饰品。
背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常优秀。虽然它的特效非常强势的破甲属性,但是由于固定属性占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比
耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是最佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。
BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的性能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。
海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10%的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。
战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。
附魔
由于3.1.3护甲穿透属性buff到可以穿透100%护甲,目前理论上在装备基础破甲高于200的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强一点。盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬 如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。
雕文
雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:
-风暴打击雕文 大约提高 1.6-2% DPS *70级无法获得
-野狼雕文 大约提高 1.3% DPS *70级无法获得
-风怒雕文 大约提高 1.2-1.4% DPS
-电盾雕文 大约提高 0.6-0.8% DPS 急速成长型
(2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2%)
-火焰震击雕文 大约提高 0.7% DPS
(4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2%)
-火舌雕文 大约提高 0.6% DPS
-熔岩猛击 大约提高 0.5% DPS
-闪电箭雕文 大约提高 0.4% DPS
小雕文没什么可说的。
宝石插法
团队Buff下30%法术爆之前
红 5爆10AP
黄 10爆
蓝 5爆7耐
多彩 12爆3%暴击伤害
团队Buff下30%法术爆之后
红 20AP
黄 5爆10AP/20AP
蓝 5敏7耐/20AP ( 前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩
多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害 ( 相差无几,没有可以“测试”出来的差距
输出循环
以前说过跟多次了,我们没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
MsW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
MT=熔岩图腾
单体目标技能优先级序列:
1. MsW5 - LB
2. SS
4. ES
5. MT
6. LS / LL
7. LL / LS
AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. MsW5 - CL
3. SS
4. ES
5. LS / LL
6. LL / LS
尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。
当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。

【80级增强萨满该怎么玩?】

PVE天赋加点如同他们给你穿的图就是。这个是很大众的加点方式手法上 瞬发闪电箭》有易伤BUFF的地震》风暴打击》地震》火焰新星》熔岩猛击GCD的时候补 熔岩TT>闪电盾先开狼,再开嗜血。饰品的合理运用。懂得压榨DPS。5100+GS增强,单体的DPS可以7500+我目前5200+。同装备下,轻松第一2区,黑翼之巢,BL,一增强祭祀一

【请问WLK 3.35增强萨满的输出手法!要详细的!高分!】

五层漩涡瞬发闪电箭》有风暴打击DEBUFF下的地震》风暴打击》地震》火焰新星》熔岩猛击
以上是技能的优先权,不是循环
技能GCD的时候补熔岩图腾和闪电盾,如果GCD紧迫,图腾》闪电盾
先开狼后开嗜血。
火人看时间放,比如需要时间长点的站桩,那么就放火人

【求80级萨满元素和恢复输出手法】

Halo1
遥远的未来……人类已经建立了庞大的星际帝国,以地球为核心的联合国安理会统治着整个人类社会,移民者的脚步踏遍整个太阳系以及临近的一些星系。在星际移民的途中,人类和来自猎户星系的异族星盟之间发生了战争。
人类对星盟的了解甚少,只知道他们是信仰同一宗教的六七个种族(甚至更多)组成的联盟,他们追随自己神秘的宗教信仰,并且坚信人类探索的步伐践踏了这种信仰,所以发誓要消灭人类。
公元2552年,人类和星盟之间的战争到达了炽热期,科技相对落后的人类一直在战争中处于劣势状态。该年人类重要的殖民星球瑞曲在星盟的突然袭击 下陨落,战斗中人类一艘秋风之墩号驱逐舰成功脱险,根据“科尔协议”,所有的船舰必须确保星盟不会发现地球,秋风之墩号通过“盲跳”来到一个神秘人造环状 带“光环”附近。光环直径长达一万公里,内侧有山、水、植物……以及和地球上一样的气候变化。
星盟舰队的再次突袭使得秋风之墩号无力抵抗。凯斯舰长果断地命令所有人撤离到光环上面,秋风之墩号上唯一的一名斯巴达战士约翰(熟称“士官长”)携带着秋风之墩号的人工智能科塔娜一起来到了光环上。
由于迫降地点的不同,士官长需要找到剩余的人类部队,并且营救已经被星盟俘虏的凯斯舰长。
经过几场遭遇战,士官长成功营救出凯斯舰长,并发现了光环的神秘用途——先行者制造它并用它来困住异种虫族,而虫族是一种具备顽强生命力的寄生异种,就连高智慧的先行者都惧怕这种异种的存在。
此时前往雨林地带寻找敌人军火库的凯斯舰长再度失踪,士官长带领一小队人马前去营救,但是与星盟、虫族陷入了三角混战当中。危机时刻,光环的人工 智能 343罪恶火花出现在士官长面前,并声称可以找到消灭虫族的方法。在其指示下,士官长一路撕杀将图书馆的索引器带到了控制室核心,并开启了光环。
意外的是,343罪恶火花所谓的消灭虫族,原来是消灭虫族的寄生体——银河系所有生物。士官长不得已只好突出重围,并摧毁了启动光环必须的三个 脉冲发射器。为了阻止343罪恶火花用其他方式启动光环,士官长在科塔娜的引导下找到了已经被虫族寄生而死去的凯斯舰长,并在凯斯舰长身上得到引爆秋风之 墩号核动力装置的芯片。在摧毁了秋风之墩号的溶解反应装置后,威力惊人的核爆摧毁了光环上的一切。士官长和科塔娜乘坐着一架长剑截击机逃离了光环……
Halo2
从光环爆炸中逃离出来的士官长被地球开罗空间站收回,稍作休整之后接受胡德统帅的表彰。同时接受表彰的还有1代中凯斯舰长的女儿米兰达指挥官。
突然星盟的来袭打断了表彰仪式,士官长和老朋友约翰逊便加入了开罗防卫战。开罗战役之后,人类得知星盟一个名叫“悲苍”的先知在地球非洲坦桑尼亚 的桑给巴尔岛向人类发出求救信号,求救原因不明。但不管是敌是友,人类都要做出反应。士官长带领部队杀往地球。在追击“悲苍”星盟战舰的过程中,人类琥珀 号一起圈入了空间隧道中。一阵颠簸的空间跳跃之后,琥珀号来到了一颗巨大的不明星球旁边,一座环状人造建筑漂浮在宇宙当中。就如地球引力圈内的月亮一般, 它正顺着轨道在星球引力的作用下非常缓慢的移动着。整个光环的内侧就犹如星球的表壳,上面有生命所需的一切元素。士官长曾经在上一场战役中成功摧毁一艘光 环,但现在看来,这是目前为止所知道的第二座光环。整个宇宙中会有几艘光环呢?2艘?5艘?100艘?
士官长登陆到这个光环上,悲怆先知无时不刻都利用全息图象传播那套救世论:“星盟的每位成员都要走上这条路,当我们踏上朝圣之旅时。没有人会被遗弃。这是先知从来已久的承诺。承诺即将实现!”最终士官长杀死了悲怆先知,星盟舰队这时候攻击遗迹,在爆炸中士官长沉入海底。
世界的另一头。在光环爆炸之后,星盟痛失圣祭环带(光环),在光环废墟旁边的星盟博爱之城里正召开紧急会议。主宰星盟的议会祭司们一致认为必须通过惩罚星盟舰长来平定民心,星盟舰长被判处电刑。
随即先知秘密召集星盟舰长,表示有新任务安排他,来弥补上一场战役的耻辱。星盟舰长接受了神风烈士的盔甲,奉命去绞杀散播谣言的叛徒。“先知在欺骗大家,启动光环意味着毁灭宇宙”——这种愚蠢的谣言怎么可以相信!
在空间站,神风烈士成功杀死异教徒首领。原来教唆异教徒散播谣言的正是神使-“343罪恶火花”。随即先知派来的鬼面兽将343罪恶火花和神风烈士带回博爱之城。
神风烈士回到博爱之城,此时博爱之城已经利用空间迁跃技术从上一艘光环废墟附近来到了新的光环旁边。悲苍先知的死让精英们感到震惊。而鬼面兽也趁此机会打算替代精英们成为先知新的守护者。
先知坚持认为开启光环可以用圣风席卷星际,救赎与星盟信念相同的万物。在343罪恶火花的配合下,先知命令神风烈士去光环上取得关键钥匙。
在光环上的隔离区,米兰达和约翰逊成功拿到开启光环的钥匙,但随即被神风烈士抢走。塔塔罗斯出现后向神风烈士发射激光,神风烈士直坠入圣堂的深渊……原来先知下令完成任务后要杀死神风烈士。
在图书馆的最深渊所在,士官长、神风烈士、第二个光环的引导者2401忏悔切线、未死的悲怆先知全部凑在了一起。用触须绑着他们的是一只奇怪的巨型生物——“尸脑兽”。也正是它救了所有人。
尸脑兽很可能是虫族的首领,它或许在宇宙中已经存活了数千年。从了解到的信息看来,为了消灭虫族。先行者这种智慧生物已经开启过一次光环,这次开启将包括先行者之内的万物全部灭亡。但为何虫族却存活了下来?(未解之迷)
尸脑兽安排了新的任务给士官长和神风烈士。士官长被传送到博爱之城,神风烈士被传送到光环上。目的都是为了阻止光环的开启。
在博爱之城,士官长迟来一步,真相先知与塔塔洛斯登上魅影号,米兰达和约翰逊被鬼面兽抓捕着,他们成为了俘虏。士官长未能及时抢回信物。从临时前的怜悯先知那里得知:真相先知正赶往城市中央的一艘先行者舰艇处。真相先知打算带领星盟舰队杀往地球。
为了阻止虫族的追击,科塔娜留在博爱之城里。而士官长登上了先行者舰艇前往地球。在船上,士官长间断地收到科塔娜最后发出的一丝信号。
科塔娜:“士官长,到地球后……祝你好运。”
士官长:“等我料理完先知之后,我会回来接你的。”
科塔娜:“别随便对女生承诺事情……尤其是在你不确定的时候。”
被虫族吞噬后的博爱之城成了一座死城,尸脑兽俘虏了科塔娜。
在第二座光环上,神风烈士和约翰逊一起合作消灭了塔塔洛斯。但之前塔塔洛斯已经开启了光环。此时米连达及时将索引器移除,一阵剧烈的震动,一道光 束发射了出去。343罪恶火花的解释让众人大吃一惊:整个世界中有7个光环。新行者在设计光环时有一项故障防护协定:发生意外停机时,当前系统会进入待机 状态。其他所有的系统将会待命进行远端启动。这意味着,第二座光环的信息虽然被中断了,但却让其他5座光环拥有了“远端启动”的能力。
要想关闭光环,必须前往“方舟”。
Halo3
士官长、约翰逊、神风烈士全部都回到了地球。为了阻止先知启动光环,他们一行人成功的和米连达回合,并杀出重围,沿着公路来到了星盟军队刚刚在地球上建立的基地上。
当他们赶到基地时,星盟已经完成了挖掘工作,并成功的开启了空间隧道。真相先知和信徒们驾驶着舰队飞向空间隧道。
那个黑洞模样的隧道是新行者们在地球上设置的一道门。只有通过这个空间隧道才可以到达方舟。很明显先知打算前往方舟开启剩余的光环。
士官长携众人追击,这时候人类和星盟精英族已经达成了共识:阻止先知开启光环。
进入空间隧道后,士官长来到了一个新的空间。这个空间有一个很奇怪的光环。它事实上并非环状,而是个六角型的“花瓣”,每一朵“花瓣”都是半截光环。这里正是方舟,是7个光环的最终控制基地。
此刻,博爱之城坠落在方舟上。这样,先知、人类、虫族,各自怀着不同的目的,在这片神秘的土地上展开了最后一战。
在博爱之城的残骸中,士官长找到了受损严重的科塔娜,完成了他对她的承诺。接着依靠科塔娜保留着的索引器,(2代中争夺的信物)士官长关闭了方舟上的三个能源塔,这时候一个崭新的光环从方舟的中央缓缓飞起,那是方舟的子光环,那里将决定着所有光环的命运。
先知俘虏了约翰逊,逼迫他开启最终光环,(似乎先行者是人类的远古祖先,因此只有人类的掌纹才可以开启光环。)情急当中米连达驾驶着一架运兵舰冲入现场,约翰逊请求米连达杀死两人以阻止光环的启动。米连达疑迟了一下,但却被先知开枪杀死。
虫族临时决定帮助士官长和神风烈士,目的是为了阻止先知。及时赶到后神风烈士杀死了先知。由于先知已死,虫族无所顾及,因此短暂的联盟关系破裂。随即虫族追杀士官长他们。约翰逊驾驶运兵舰离开了,而士官长和神风烈士则通过别的途径逃离了虫族追杀。
343罪恶火花引导士官长和神风烈士前往方舟的子光环控制室内,在控制室外约翰逊及时赶到。当士官长想毁灭光环时,343罪恶火花露出了狰狞的面 孔。 343罪恶火花宣称自己是光环的主人,不允许任何人对光环做出破坏的行为。士官长、神风烈士及约翰逊均被343罪恶火花射出的激光击中,最后士官长 忍着重伤消灭了343罪恶火花。并开启了光环自毁程序。约翰逊由于受伤严重,最终在士官长的怀中英勇死去。
光环自毁程序已经开启。受伤的士官长和神风烈士逃离了子光环,并成功驾驶着飞舰离开方舟。在起飞的过程中士官长差点被甩出机舱外,或许是伤太重了。最后在科塔娜的注目下,士官长艰难地爬回了控制台。
一片光芒中,方舟化为了碎片。很明显,当方舟被摧毁了之后,其他光环将失去作用。世界上再也没有其他光环可以威胁到宇宙万物的生存了。虫族也在那 场爆炸出全部灭亡。由于虫族特殊的生理结构导致它们失去首脑无法生存,因此地球上剩余的一些虫族小兵将活不长久。虫族在这场战争中全体被灭。
当地球上的战士们满怀希望的迎接士官长的归来时,却发现只有神风烈士走出了仓门……
胡德统帅向神风烈士表达了敬意,并宣布将会在修建纪念碑。“我仍旧无法原谅你们的过错,不要忘记这场战争是你们挑起的。不过……”胡德统帅对着神风烈士说道,“我很感谢你陪伴他战斗到最后一刻。”
在胡德统帅身旁的阵亡告示牌上,上面有约翰逊、有米连达、还有一些无名勇士的照片。镜头最终缓缓的落在了一处位置,上面写着“斯巴达117”(斯 巴达 117是士官长的代号)。这位人类最英勇的战士为了自己的信念,为了世界的和平献出了自己宝贵的生命。最终神风烈士和精英们离开地球,回到自己的故 乡。人类和星盟迎来了和平。
【隐藏结局】
(用英雄或传奇模式打穿最后一小关之后,看完字幕即可看到隐藏结局)
在最后的时刻,飞船穿越虫洞时,突然关闭的虫洞将飞船截成两半。神风烈士飞回到了地球,但士官长和科塔娜则停留在了一个陌生的空间。科塔娜说已经发出求救信号,或许要几年后才有回应。士官长无奈之下只好进入冷冻仓进行冬眠。
半截飞船在宇宙中漂浮,终于飘到了一个陌生的星球,这个星球有城市及灯火,看来是个充满智慧生命的星球,不知道等待士官长的将会是什么人?

【求魔兽世界80级增强萨满天赋图】

……
终于有一个增强萨了!
有前途啊少年!
记得有一次竞技场,一个增强萨霸气的站原地跟我武器战对砍,结果是我俩同归于尽……
区别在于我是被风怒崩死的他是被重伤跳死的……

【国服魔兽世界80级元素萨满装备提升路线】

前面两位朋友说的不错,我补充下,你说的基本就是怎样从3000到4000,因为一般公会要求是4000参加活动。坚持三天或者更多几天FB通刷,118个牌子先换掉2T8
每日凯旋日常比作,可以考虑25个牌子的那个TT属性相当不错,触发加200急速,如果媒人带你的话有喊20人黑龙宝库的你就M:“大哥能带下吗?可以不要装备”
(因为现在这两个25人本都是20人去的),能混个龙头自然最好不过。宝库现在也有打土的,出坐骑嘛,运气好的话出几件T8就是你的了。这样你的GS应该也就4000了。以后提升应该比较快了。

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