绝地求生最新维护公告,pubg全球官网

【今天绝地求生维护什么时候结束】

1.22官方更新公告如下,早上8.30开始,预计8小时,实际需要时间按惯例来看通常会被公告预计时间要长。

【pubg绝地求生的实时维护时间可以在哪里查询?】

pubg官方微bo可以查询维护提前公告和预计时间,实时维护时间是无法查询的。

【绝地求生啥时候几号可以玩,现在玩不了了维护了】

不是维护,而是下架了,因为没有过审导致一直都无法上线充值功能,现在腾讯的另一个游戏“和平精英”过审了,所以把刺激战场关掉,让你们去玩要充值的和平精英

【绝地求生国际服现在是不是在维护中?我第一次登陆,不知道是不是登不上还是真的在维护?】

是光子正在检查绝地大陆。

【今天绝地求生更新了什么东西】

这周开始,我们会开启最激烈的活动模式-‘对抗模式’。本次模式内,3个10人团队会在同场竞技。每个玩家会在Erangel地图一隅持续进行激烈的战斗,直到一个队伍获得特定分数。被淘汰掉的玩家可过一段时间后再次坠入混乱。

以下为本次活动模式的详细内容。

活动日程

  • 活动开启时间: 4月13日 上午10点

  • 活动截止时间: 4月16日 上午10点

  • 活动方式

  • 地图

  • -       Erangel

  • 天气

  • -       晴天

  • 支持模式

  • -    NA/EU/AS/SEA/OC: TPP & FPP

    -    KR/JP/SA: TPP

  • 匹配方式

  • -    最多10人组队 (可以通过好友邀请功能组队)

    -    随机匹配(Auto matching)

  • 其他

  • -    不支持敌人观战

    -    不会出现轰炸区

    基本规则

  • 每名玩家可最多与10名玩家进行组队。最多30名玩家(3个团队)会参与每场游戏

  • -      请注意,按照匹配情况有些团队人数会少于10人

  • 玩家会在飞机时在地图上看见安全区的位置

  • 对抗模式的安全区的大小会非常小,并且在整个游戏过程中不会缩小范围或更改位置。

  • 击杀其他玩家可赢得团队的积分。第一个获得200分的团队获胜。

  • -      击杀: +3 分

    -      击倒: +1 point

    -      救援: +1 point

    -      队友击杀 / 队友击倒: -5分

  • 如果在15分钟内没有任何队伍达到200分,最高分数的队伍将取得胜利。

  • 玩家被击杀后,会过一段时间后在另一架飞机上重生

  • 活动内容

    每次进入战斗时,所有的玩家都会具有以下基本装备:

  • 1个随机AR枪 or DMR枪

  • 1个随机手枪

  • 1级头盔 & 1级防弹衣

  • 1个手榴弹

  • 玩家可以在战场内拾取额外的物品,也可以通过每90秒掉落的空投补给箱获取珍贵的道具。

这就是今天的更新,希望采纳!

【绝地求生11月更新哪些内容】

绝地求生11月更新内容介绍,绝地求生11月更新什么?据说要有攀越功能?据说篮圈伤害加强了?下面就来和小编一起看看吧

我们计划开启PC1.0版本前测试服的第一轮测试,但在此之前还有一个正式服的更新。下周早些时候会在测试服发布,届时会公告准确的更新时间。在展开更新公告之前,我们想向大家公布几个重要公告和测试服的一些安排。

测试服第一轮:专注于攀登及翻越功能

1、我们已经决定在十一月初在测试服发布 PC1.0 版本。

2、攀登及翻越是该次更新的主要内容,并且它需要至少三天的大范围测试。

3、我们希望届时各位玩家都能在测试服体验这个新内容,后续我们也将公布一份详细的时间安排以及第一轮测试服的内容说明。

4、再之后的第二轮、第三轮测试服也会按这个流程执行。

优化,Bug修复和测试服即将到来的公告

1、为了能够在今年年底前完成正式版游戏的发布,开发团队一直在夜以继日地工作。我们计划解决许多当前正式服存在的 bug,并且我们也不会停下优化的脚步。在正式版本发布前,您仍然会在测试服看到 bug 修复,优化和许多内容上的改进。

2、请注意,正式服版本和开发中的 PC1.0 版本并不是简单的叠加。即使一些问题在内部开发版本中得到了解决,这些改动也不会立刻更新至正式服版本上。

如上所述,在正式版本发布前我们计划有三轮测试。但是测试服的公告可能会有所延迟(相较以前的正式服更新公告),并且通常会发布偏晚。这是因为我们在不断地尝试完成尽可能多的内容,并且我们要尽可能的保证发公告内容的准确性。我们将尽最大努力尽早发布公告,但是也希望大家能理解更新公告发布时间上的变化。

我们会密切关注各位的意见及 bug 反馈。一些已提交的问题在内部测试中已经得到了解决。然而正如前文所说,因为开发版本和正式服版本的互相独立,每一项工作都将是不简单的。推出每周更新可能会延误正式版的发布。因此我们决定将 bug 修复,内容更新一并更新至测试服,最终在 PC 正式版本 1.0 发布时统一推出。

抢先体验 – 第 31 周 - 更新说明

游戏性

随着蓝圈的刷新,受到的持续伤害增加

Bug 修复

修复了穿透护甲的bug

我们收到了许多关于改进蓝圈机制的反馈。我们最终决定调整蓝圈伤害机制,以促使玩家更多的进入安全区内。这个更新带来的变化是,玩家需要更专注于眼前安全区内的战斗,而不是在游戏中后期还要防备着从安全区外跑进来的敌人。我们乐于聆听那些在测试服体验过改动的玩家的声音。

我们清楚的明白在正式发布前还有许多事情要做,真心感谢各位玩家对游戏的不懈支持。 我们不会安于现状,我们会继续努力提高玩家们的游戏体验。

游戏里见!

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