手游3a大作,3a大作游戏排名

【为什么中国做不出原创3A大作?】

个人认为是劣币驱除良币的原因导致的。
首先,现在的3A大作开发商几乎都是成名已久的厂商,这在我判断应该是市场基本已经定型,老厂商在吃粉丝的红利,新厂商的门槛极高。而在老厂商发展的过程中,我国的游戏消费市场还远远没有起步,大家还停留在d版游戏时代。现在大家愿意为知识产权付费的时候,单机游戏厂商的快速发展期已经过去。
其次,现在的手游市场严重挤压端游市场,并且氪金网游几乎是现在游戏利润来源的主力选手。在这种大环境下面,作为一个以盈利为目标的公司,你是选择成本低来钱快的手游网游,还是投入高,周期长,还不确定能不能回本的3A大作呢?更何况,有情怀的公司往往没有实力开发大作,有实力的公司又不能靠情怀吃饭(股东、资方和员工都不会同意)。

【经典3A大作与和平精英的玩法有什么不一样?】

和平精英的话是手游,自动操作,是非常好玩的

【3a大作有哪些】

神秘海域4

全境封锁

最后的守护者

太多,只能列举出几个颇具代表性的大作,还望谅解。

希望对你有帮助

【为什么还有人不做手游而要费巨资制作3A 级游戏?】

做3A有稳固的市场,稳定的收入。做手游简直就是抛硬币。就拿今年来说,阴阳师火成这个样子网易之前想得到?还不是尽人力看天命,该做的都做了,剩下的就是命运的抉择了。但是我敢打包票,最后的生还者2、GTA6、荒野大镖客2一定会大卖!但是阴阳师2,天天炫斗2,COC2你敢打包票吗?手游这行业现在的问题在于,市场是有的,千亿市场不是吹的,但是如何将这个千亿市场给掌控在手中?这个就挺麻烦的,腾讯掌握渠道和发行,网易掌控研发和发行,可以说双雄并起但是现在网易的股价在经历巅峰之后有个快速的滑落,现在也只是缓缓回升。

为什么资本市场不太看好?因为手游性太强3A游戏开发一般来说只要是大厂系列很少有过亏钱的,看看育碧,无论是老IP的3A,还是新制作的,基本上都算的上是稳赚不赔。一般来说,到了3A这个程度,硬核玩家稳定,付费能力强,哪怕亏本都不会太亏。并且,对于一些3A之作开发商来说,你让他们去打磨一个故事,制作一个世界可能容易,让他们去揣摩消费者的心声,怎么让更多的人充更多的钱,这才是强人所难的地方

手游的成功偶然性太高。各国历史上最火爆的手游/页游,很少有哪个是在推出前就能预计到后来的反响的。虽然单体投资是不高,但是广撒成功率的话就??这也是为什么手游抄袭现象比较严重,因为有成功的蓝本就多一份保障。手游现在也有高投资化的倾向,但不是开发费,而是建立运营环境和广告的投入都加进去了。这个头还是口袋妖怪开的,开发费大概只有广告费的百分之一不到。单机游戏虽然本质上也是,但是制作方和消费者都远比手游领域的成熟,投资方不折腾的话投资和收益基本是成正比的。单机也有创新风险,但一般没人往新类型上砸大钱,都是中小制作先验证模式,然后逐步追加投资形成大类型。

换成你是投资人,当然也希望收益是可控的,不希望天天玩惊喜对吧。手游的优势在于规模比较小,所以资金成本也小。即使需要高投入也主要是先期成功后追加广告,比较可控。老游戏厂商也比较倾向于投资手游,但毕竟还是无法代替单机游戏。其实手游现在有点类似单机70年代的状况,慢慢大家都成熟以后就会好了。过去手游圈品牌根本没意义,因为消费者根本不记厂牌,但现在也有暴雪的炉石这样借助品牌效应的成功例子了。

因为你只看到天朝是这种情况,网游手游同质化相互抄袭泛滥的情况是天朝特色,毕竟天朝游戏茎阴都抱着到处撒网干一票的心态:成了就能脚踢最终幻想拳打合金装备一辈子吃香喝辣(宇宙终极最强第一游戏),败了也无非浪费一点投资人的钱(反正那帮傻逼有钱没处花)。别家做游戏都是公司运营,看收益看投入讲创新,要反反复复研究游戏策划、开发的形式和技术要分析市场行为,对股东、玩家、员工都要负责,天朝做游戏都是搞IP骗投资,和到处押注的赌场轮盘一样,成了套现败了走人换下一波赌徒。有意思的是赌赢的赌徒们纷纷嘲笑老牌日系厂商:小鬼子弄了20年的游戏,还没我一个月的进账多,你看他们是不是傻,怎么在这么激烈的商业竞争中生存下来呢?

请问您这是2013年的说法了吧,今天手游成本低?你再做个弱智跑酷试试,时代是在发展,行业成本一直都在随着竞争被推高。当年2009年的时候都在说页游研发成本低,大家快来啊,三个月做个三国,月流水一千万,感觉跟挖金矿似得,到2012年,你再做个三年前那种简陋的三国?有人给你代理?玩家会买单?短短三年间,页游的制作成本就翻了好几倍,随便看看后来的页游,哪个不是重度rpg,arpg的,这些开发成本低?

再一个,渠道成本,页游2009年到2013年,页游渠道成本基本上翻了5倍以上!就是你获得用户越来越难了。就和今天的手游一样,现在已经不是2013年的时候了,游戏制作费用不可同日而语,游戏质量和复杂度不可同日而语,人员工资不可同日而语,最关键的是获取新用户的成本,不可同日而语。如果要算上手游成功率的问题,那情况就更bt了。2015年还在说手游成本低,周期短,见效快的,抛开上述变化谈这些,请问您这是在刻舟求剑么?

上个月正好玩了玩game dev tycoon,mad game tycoon和游戏发展国这三款游戏我从游戏开发类型的游戏角度来说说这个游戏类的问题在上面这三款游戏开发模拟中,如果想进行盈利,那就要保证收支款游戏的支出大概分为:一次性的平台授权费,游戏开发基本费用,人工费(高品质开发人员的工资非常高),不定时的广告费用。它的销量取决于:游戏采用的技术(最重要),类型,内容,是否投放广告,以及开发平台的市场占有率要说的是

对于游戏大厂来说,一款手游或者网页游戏采用的技术不多,成本低但是对于最后销售额来说,起决定的就是游戏类型和内容是否为高人气或者是否把握住了市场方向,否则即使最后盈利,其间所花费的人工费(按年扣除),也远远高于盈利并且手机平台由于占有率不高,盈利也有上限,这对于公司内大牛每年天文数字的工资来说其实是很小一部分所以大厂更会根据自己的技术实力,选择更合适的平台来开发自己的游戏,对于3a级别的游戏来说(有意思的是game dev tycoon中就有3a级别这一选项):能够基本上完全发挥技术基础,也能在更高占有率的平台上开发,并且虽然开发费更贵,但同样收益也更高在3a这一招牌的前提下,游戏可以收回原本的成本,如果把握住了市场方向也会大赚,这时候大牛的工资和引擎费用也就不是非常麻烦的事了

【求一款单机rpg游戏,最好是3D自由视角,或者像艾诺尼亚一样的手游】

上古卷轴5 刺客信条 看门狗 GTA5 虐杀原形 泰坦之旅 龙腾世纪 辐射2 热血无赖 神界原罪 巫师3 暗黑破坏神3 使命召唤 孤岛危机 纯手打 望采纳

【有没有像混沌与秩序那种3d自由视角的手游?不要那种一直往副本跑的游戏……要自由度比较高的那种……】

自由之战,像lol那样

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