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【dota1和dota2和英雄联盟和王者荣耀和传说对决等等游戏超鬼和助攻是不是没有关系】

没有关系。
死亡次数达到一定的程度,俗称超鬼,主要是调侃这个人太菜,死的太多。
而助攻则是辅助队友拿到人头,会计算为助攻次数。
超鬼和助攻次数没有必然联系。

【DOTA和LOL为什么抄袭王者荣耀啊?】

王者荣耀是后面出来的手游,较早的MMO型游戏就是梦三国一类的,比较火的是LOL,在无线移动端网络到4G后,手游大幅发展,类似于王者荣耀类的MMO手游才火爆起来,时间上是DOTA、LOL,王者荣耀。其实的话算王者荣耀抄袭DOTA和LOL,装备设置类似,游戏玩法及地图类似,人物角色、技能等,都在不同层度上类似,但中国LOL是在腾讯运营,王者荣耀也是,都是一家的,抄来抄去,都是从左口袋放进右口袋,只是面对不同端口的玩家罢了。

【王者荣耀和dota有什么不一样】

两者都属于MOBA游戏类型,且画风也颇为相似。但是后者为PC端网游,前者则是手机端的手游。而王者荣耀上手更为简单,操作便捷,每局对战时间也较短。属于轻度休闲的MOBA风手游

【王者荣耀,DOTA,LOL的区别到底在哪】

三者都是对战类塔防游戏,区别有:1.王者荣耀是手机游戏,其他两个是电脑上的游戏;2.具体操作方法会有很多区别,尤其是王者荣耀和后两个,我们单以dota和LOL对比就知道了,LOL每个英雄的技能都是同样的四个键盘QWER,而dota的英雄每个的按键都不一样,所以相对来说dota操作起来复杂的多3.还有就是补刀、回蓝以及技能等各方面都不一样,具体就无法描述了!

【王者荣耀有哪些和dota像的英雄】

昭君和冰女,虞姬和风行,钟馗和屠夫,老夫子和小鱼,蔡文姬和巫医,扁鹊和毒狗

【王者荣耀 lol dota哪个好玩】

MOBA游戏共同的三大核心要素:战场宽度、战场角色、战斗节奏;共同的三大核心功能:承担伤害、创造伤害、创造环境。其中三大功能不均匀分布在队内五个角色中。为何做不均匀分配?因为均匀则导致缺少变化,而差异性可以产生美。如果均匀分配在相同经济下4个人是无论如何都打不过5个人的,则打团的策略有且仅有一条:老子人多。而核心相左的地方为DOTA做策略平衡,LOL、王者荣耀做数值平衡。
在开心一笑之余可以看到这三款在游戏圈举足轻重的位置。DOTA作为MOBA游戏的开端,是由传统RTS(即时策略)类游戏在游戏内容中做了降维得来。在百度百科MOBA里有这么一段话:在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。
在那个慢速的游戏年代,突然间玩家接触到一款只需要操作单个角色,30-60分钟就能结束战斗,所有能力提升和功能定位都只在战中进行,不需要每日循环往复的上线刷每日任务(MMO)或者说升科技造建筑控制几十个单位(RTS),自然眼前一亮,所以在那个年代做出了一个“少数派”游戏。由此,在WAR3里降维而生的DOTA兴起。
LOL则是DOTA在游戏内容上的降维产品。什么叫降维?在MOBA游戏设计里降低操作和意识的摇摆空间,放开的上下限相比原先竞品更小,战斗节奏更加贴合自身用户。用大白话翻译一下可以是:DOTA能1V5,LOL不可以。DOTA难,LOL简单上手。

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