魔兽争霸中立英雄实力排名,魔兽争霸中立英雄介绍大全

【关于魔兽争霸中立英雄】

1、火焰领主(FL)算是一个一波类型的英雄吧(多见于TR战术),成长属性不是太高。 技能:召唤炎魔,FL赖以生存的技能,选择它主要就是利用小炎魔强大的输出能力(输出能力比水元素还强,打12下之后还会分裂)。一级的小炎魔425生命值,11-27的穿刺攻击;2级的是550生命值,21-45的攻击力;3级的是700生命值,32-56的攻击力。 第二个技能是灵魂燃烧,简单来说就是一个持续的dot,让目标单位缓慢的掉血(对英雄单位几乎可以忽略不计)并减少其50%攻击力,另外灵魂燃烧还可以打断施法(目标单位在dot消失之前不可以使用魔法)。这个技能主要还是比较犀利的,特别是人族在TR兽族的时候,给剑圣来一个灵魂燃烧,那剑圣就难受了。 第三个技能是燃灰(被动技能),FL的攻击具有叠加伤害,1级的燃灰使得FL第一下攻击附加1点伤害,第二下附加2点伤害,第三下附加4点伤害,以此类推,如果该单位被FL杀死,那么还会对周围单位产生30点的燃灰伤害(算是小范围的AOE伤害吧)。这个技能看起来很强大,实际上有点鸡肋,因为FL是一个脆皮的英雄(虽然是个远程的敏捷英雄,不过只有550的射程),容易被击杀,不像lich能够站定了稳定输出(好歹lich有个DK奶)。 最后,6级大招是火山爆发(还是比较鸡肋吧),召唤出一座火山,对周围单位照成100点的伤害(对建筑伤害加成),持续5秒,并造成2秒的晕眩。之所以说鸡肋,是因为这个技能对自己的单位也一样有效(自己的单位也会被晕并掉血),只有在拆建筑的时候比较有用(但是因为要持续施法,所以会被打断)。 总之,FL的成长属性使其后期比较羸弱,只有在2本刚出来的那一拨比较凶猛(人族的火魔塔,兽族内战当中的FS+FL的双召唤TR),加点方式比较随意,主要是小火魔和灵魂燃烧(如果有大法师的存在,回蓝还是不会那么慢的),如果是先知的话,可以考虑加燃灰。其他情况自己把握。 2、深渊魔王(江湖人称大屁股),魔兽英雄里面血量最高的英雄(1级的时候750,10级1450,牛头人酋长1级725,10级1425),绝佳的肉盾。 技能:火焰雨(个人感觉和大法师的暴风雪才是真正意义上的冰火两重天),1级的火焰雨是所有所有1级AOE里面伤害总量上限最大的(6阵火雨,每阵25点伤害,并对单位照成每秒5点的持续伤害,持续3秒)。火焰雨对于打乱对手的阵型非常有用(尤其是对对手的远程单位,例如火枪,蜘蛛)。 第二个技能是恐怖嚎叫,减少附近单位的攻击力(1级是30%,2级是40%,3级是50%),持续15秒。在solo当中多见于UD打ORC,尤其是ORC走暴力路线没有出白牛,恐怖嚎叫的作用非常明显。 第三个技能是分裂(被动技能),经常玩RPG的人对这个技能会比较熟悉吧,就是对附近的多个单位造成伤害(1级是30%的溅射伤害,2级是55%,3级是80%)。 6级大招是恶魔缠身,一个强大的技能。对目标单位造成一个持续掉血的dot,每秒40点伤害,而且目标单位不能施法,目标单位死亡的时候会产生一个强大的恶魔守卫(8级的强大生物)。之所以说这个技能强大是因为这个dot是无法被驱散或者是终止的,而中了恶魔缠身的单位是必死无疑的(因为这个dot会一直存在的,没有时间限制,直到目标单位死亡,也就是说在目标单位死亡之前这个dot是不会消失的)。注:这个技能不能作用于英雄单位。 深渊魔王是一个团队辅助很强的英雄,加点方式就看自己的选择(如果是11对手又是火枪或者是蜘蛛流,火焰雨的收益比较大。22或者是对手像兽族之类多近战的单位就恐怖嚎叫比较强),一主动技能一被动技能的交换加点方式为宜。 3、地精修补匠(唯一一个近战的智力型英雄,戏称拆房大队长),TK的上镜率因为吹风流而大大提高。当然,也有一些非主流的中立出TK的打法(多见于NE)。 技能:口袋工厂,这个就是出TK最主要的原因,口袋工厂是练级神技能,拆建筑神技能。口袋工厂会制造出地精小人,拥有不俗的攻击力(还是攻击速度最快的普通单位,先知的狼和地精小人),死亡的时候还会造成自爆伤害。 第二个技能是导弹群,这个技能是范围晕眩技能(只不过伤害可以忽视,晕眩时间也可以忽视~~囧)。你可以看见对英雄使用这个技能,你技能还没放完,对方的英雄就结束晕眩状态了。但是你又不得不承认这是一个不错的打断技能。 第三个技能是工程技能,强大的被动技能。不仅能增加TK的攻击力和移动速度,还可以增加口袋工厂里面地精小人的出厂速度、增加导弹的晕眩范围、还增加大招的护甲和力量。 6级大招是机器人地精(正是这技能使得TK成为拆房大队长的称号),使TK变身一个机器人附加11点力量和4点护甲,对大部分魔法免疫(牧师也不能给其加血,圣光不能加)。普通攻击对建筑造成3倍伤害。 地精修补匠的加点方式主要就是口袋工厂和工程技能的交互加点。 地精炼金术师,魔兽里面攻击上限最高(初始攻击力上限是55,剑圣是48,DH是46)、护甲最低(1点护甲)的英雄。地精炼金术师的定位多为强力输出型英雄,配合酸性炸弹、化学风暴的强力瞬间输出)。 技能:化学迷雾,无CD的范围回血技能,这个技能战后回复比较好用,因为这个加血是不分敌我的,范围内的敌方单位也会享受回血效果,所以对于加血的范围选择比较重要。加的血不多,但对于人族这种比较贫血的种族来说是比较可观的,但是因为人族有慢补和牧师,所以就比较尴尬。曾今的慢手战术大师AKM的地精炼金术师火枪流让我们记忆深刻。 第二个技能是化学风暴,15秒之内提高炼金50%移动速度和一定的攻击速度。因为这个技能的低耗蓝所以性价比很高。 第三个技能是酸性炸弹,可以看做是一个AOE技能。对首个目标造成比较可观的伤害,并对周围单位造成一定的伤害(虽然不大明显),最主要的是酸性炸弹是因为范围减甲的作用(很强,如果对方部队团在一起,比如说空军,那么效果将是不可想象的)。炼金多见于兽族打人族MK狮鹫流,利用炼金的减甲来克制狮鹫。或者是UD3发炼金配合腐球的双重减甲,将DPS扩大到最大。 6级技能是炼金术,略犀利的技能吧。将一个单位立即杀死并转化为你的金钱(所得的钱会略低于该单位的造价,比如说一个骑士造价245黄金,60木头,转化的金币只有200左右,木头则没有)。这个技能不能作用于英雄或者是高于5级的中立单位(有些有抗性皮肤的单位也是一样,兽族的白牛和精灵族的山岭巨人)。 炼金术师的加点方式主要就是减甲和化学风暴的加护加点方式。

【魔兽争霸中四族英雄和中立英雄哪个最厉害?】

四族英雄。

【魔兽争霸英雄排名榜】

各有所长
没法排啦

【魔兽争霸24个英雄排名是如何的?】

魔兽争霸24个英雄排名:大魔法师、深渊魔王、驯兽师、山丘之王、圣骑士、血魔法师、恶魔猎手、丛林守护者、月亮女祭司、恐惧魔王、巫妖、牛头人酋长、暗影猎手、守望者、死亡骑士、地精修补匠、地精炼金术士、娜迦女海巫、墓穴领主、剑圣、 先知、黑暗游侠、熊猫酒仙、火焰领主。

大法师:少有的多面手英雄。物理(水元素)和魔法杀伤(暴风雪)都很强,又能提供光环补魔。成长性中等偏上,但到6级绝对是个可以翻盘的英雄。缺点很明显:自身过于脆弱(魔兽第一弱不禁风)。

圣骑:一直是奶妈,仅负责提供圣光回血,成长性偏低,但在对抗不死时绝对是中坚,和山丘一样拥有很高的成长。优点是显然的:善于自保和保护他人,缺点火力弱(对抗不死时例外)和大招废。

牛头:这两个其实很相似就一块说的,都是有比较高的成长性,一个主恢复,一个主魔法输出,在战场上都很实用。缺点是共同的:魔不够(一个敏捷一个力量,都不是智力型的)。

【魔兽争霸人族兵种介绍】

人族是一个打法多变的种族,可以根据对手的战术随时改变,人族的兵种依次为:步兵,火枪,女巫,男巫,破法,飞机,小炮,坦克,龙鹰,狮鹫,骑士,人族的优势是造建筑时可以好几个人一起造,加快建筑的速度,比如速开分矿的时候可以带上三四个农民一起去,农民还可以变成民兵参加战斗。下面是兵种介绍,步兵和火枪是处理兵种,前期带上两三个火枪练级很快,男女巫,破法,小炮飞机坦克龙鹰是二级兵种,狮鹫和骑士是三级兵种,比赛的时候通常是只出二级兵种就够了,二级的分为火枪流,机械流,

【魔兽争霸 各种族简介】

旧业已随征战尽,更堪江上鼓鼙声。
【年代】:唐
【作者】:卢纶
【作品】:晚次鄂州
【内容】:
云开远见汉阳城,犹是孤帆一日程。
估客昼眠知浪静,舟人夜语觉潮生。
三湘衰鬓逢秋色,万里归心对月明。
旧业已随征战尽,更堪江上鼓鼙声。

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