羽毛球双打规则,羽毛球基本动作

【羽毛球双打都有哪些规则?】

羽毛球双打的规则主要包括了发球方、得分制情况,三局两胜制,具体如下:

1、双打比赛采用的是每球得分制,运动员不用先争夺发球权再得分,无论是发球方还是接发球方,赢得这个回合后,都可以得分。

2、双打比赛采取的是每局21分,三局两胜制。在一局比赛中,如果双方战成20:20,其中一方必须净胜对手两分才能赢得本局比赛;当比分为29:29时,其中一方得到第30分时即可赢得本局比赛。

3、当一方先得到第11分时,双方可休息一分钟;局间休息时间为两分钟。

4、双打发球采用的是后发球线,边线是外围的双打边线。

5、通过抽签决定谁发球。

6、首局赢得比赛的在下一局中率先发球。

7、与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球。

8、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变。


注意事项:

1、发球不合法违例,或接发球者提前移动。

2、发球员发球时未击中球违例。

3、发球时,球过网后挂在网上或停在网顶违例。

【羽毛球双打发球规则是怎样的?】

羽毛球双打有以下规则:

1、挑边
赛前,采用挑边的方法(抛硬币)来决定发球方和场区。挑边赢者将优先选择是发球或接发球,还是在一个半场区或另一个半场区比赛。输者在余下的一项中选择。

2、计分方法
羽毛球双打采用每局二十一分的赛制。二十一分的赛制对于提高运动员的积极性、减少运动员受伤以及电视转播等方面较十五分制有更大的优势 ,世界羽联21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,最高不超过30分。

每场比赛采取三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。

3、站位方式
双打比赛中,当比分为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右接发球区;当比分为奇数时,球由左发球区对角发向对方场地的左接发球区。

比赛中,只有当一方连续得分时,发球员必须在右或左发球区交替发球,而接发球方队员的位置不变。其它情况下,选手应站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。

4、双打比赛无论是在开始还是在赛中,皆为单发球权,也就是说每次一方只有一次发球权。发球方失误不仅丢失发球权也将丢失1分,如果这时得发球权的一方得分为奇数时,则必须是位于左发球区的选手发球,如果此时得发球权的一方得分为偶数时,则必须是位于右发球区的选手发球。

双打比赛只有接发球队员才能接发球,若其同伴接发球或被球触及则“违例”,判发球方得分,当发球被回击后,球可由二人中任一人击回,不得连击,如此往返直至死球。

双打比赛发球时,发球队员和接发球队员必须站在规定的发球区和接发球区内发球和接发球,他们的同伴站位可以不受限制,但不得妨碍对方。运动员发球和接发球顺序有误,已得比分有效,纠正方位或顺序。



扩展资料:

羽毛器双打,是奥运会羽毛球比赛的重要赛事之一。羽毛球被列为汉城奥运会的表演项目。1992年,在巴塞罗那奥运会上羽毛球被列为正式比赛项目,设男、女单、双打4块金牌。1996年亚特兰大奥运会上,增设了混合双打比赛项目,使奥运会羽毛球项目金牌总数增至5块。

羽毛球运动从诞生到现在,始终是一项高雅的运动。尊重对手,尊重裁判,女士优先,用语文明,讲究举止等等,都是羽毛球文化所倡导的。羽毛球是对声、光、色彩乃至室内空气条件要求最严格的球类项目之一,任何一方面不理想都会对比赛和运动员产生负面影响。

参考资料来源:
百度百科-奥运会羽毛球女子双打

百度百科-双打

百度百科-羽毛球



【羽毛球双打基本规则】

1.每局首先开始发球的选手(又称第一发球员)和接发球的选手(即第一接发球员),当该局本方分数为零或偶数时,都必须在右发球区发球或接发球:得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球,每方的各自同伴则反之。
2.任何一局比赛开始时,都由获得发球权一方的第一发球员站在右场区开始发球;在比赛中,任何一次获得发球权一方的首次发球都应由站在右发球区的球员从右发球区开始发球,无论此时的分数是偶数还是奇数,这有别于单打。
3.每局比赛中第一个球的发球方位和顺序的轮转为:当首先发球的一方失去发球权后,必须交换发球权,然后由该局首先接发球的球员(第一接发球员)发球(此时该球员又被称为本方的第一发球员),如得分,该发球员继续发球,如失误,则由自己的同伴(即第二发球员)发球,如得分,则继续发球,直到失去发球权。在交换发球权后,由对方站在右发球区的原接发球员行使发球权直至失分,改由其同伴发球,以此类推。
4.当出现"加赛"情况时,如双方是以"止比加赛",比分虽从零比零起算,但第一发球员和对方的第一接发球员都应在各自的左发球区发球或接发球;发球方得分为奇数时,则在右发球区发球或接发球(这与规则第六条中双打部分的第1条规定相反)。如是14比14以后的"加赛",发球和接发球的方位和顺序的确定与规则第六条中双打部分的第1条相同。
七、重新发球如下列情况发生时应重新发球:
1.除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。
2.发球时,发球员和接发球员同时违例。
3.当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。
4.在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。
5.在比赛中,不可预见或意外的情况发生。
八、比赛的连续性及对不端行为的处罚
(一)一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。
(二)下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等
处罚:
1.运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断;
2.除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;
3.运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。
九、违例
1.比赛中,球拍未击中球。
2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。
3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。
4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。
5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物,
6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。
7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。
8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。
9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。
10.球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。
11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。
12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。
羽毛球竞赛的场地与器材设备
一、竞赛场地
为避免风和阳光等客观因素对羽毛球竞赛的影响,比赛场地必须安排在室内。理想的环境大致是:墙壁为暗色,窗子都应配上窗帘;白炽灯或荧光灯置于与场地边线平行的上方,光亮充足;地面要求用具有一定弹性的本质地板构成,目前在国际比赛中常常在地板上再铺放一层化学合成材料,构成塑胶活动场地。标准的羽毛球场地呈长方形,用宽4厘米的白色线画出(也可用1厘米的粘胶带直接粘贴)。球场边线长1340厘米(其中向外的二条边线为双打边线,靠里的二条边线为单打边线),单扛场地端线宽为518厘米,双打场地端线宽为610厘米。与球网相距198厘米并与之相平行的两条线为前发球线。距端线76厘米处并与端线相平行的两条线为双打后发球线。前发球线中点与端线中点连接起来的一条线为中线,将场地分为左、右发球区。球场上空高9米以上,四周2米以内不得有任何障碍物。根据国际羽毛球联合会最新章程规定,作为奥运会、世界锦标赛、苏迪曼杯赛、汤姆斯杯赛和尤伯杯赛决赛阶段的比赛场地,其整个场地上空的最低高度应是12米。测试球速区域:用标记在距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米处标出。
二、器材设备
(一)羽毛球
羽毛球虽然彼称之为"球",但事实上,它是一个近似锥形体的"球",由球托和羽毛两部分组成。球托用一层薄羊皮包裹在一块直径为2.5至2.8厘米的软木上,球托底部为圆形;羽毛部分由16根长度为6.2至7厘米的鹅毛或鸭毛用线和胶水编排粘合组成,羽毛的根部围盾在球托上,羽毛的另一端呈喇叭口状向外自然延伸,顶端呈圆形,其直径为6.4厘米,整个球的高度是8.7厘米。球重在4,74至5.5克之间。羽毛球除用天然材料制作外,也可用其他人造材料制造。但其形状、大小、重量及性能均必须符合以上各项规定(误差不允许超过百分之十)。
(二)羽毛球拍
羽毛球拍多用铝合金或碳素纤维制成。球拍长度下超过68厘米,其中球拍柄与球拍杆长度不超过40厘米,拍框长度在28厘米以内,宽在23厘米以内。球拍面用特制的球弦编织而成,呈椭圆形。
(三)羽毛球网
羽毛球网全长610厘米,宽76厘米,球网的最上端以7.5厘米的白布对折缝合,用细钢丝绳从中穿过并悬挂在两端的网柱上(球网中心距离地面高度为1.524米,在网往上的两端距离地面高度为1.55米)。球网一般用深绿色或深褐色的优质绳子、以之厘米左右的小方孔编织而成。
(四)羽毛球网柱
羽毛球网柱高1. 55米,用铁质材料制成。标准的网柱由柱杆及柱底盘两部分组成:靠近柱杆中部设有一滑轮装置,用于扣紧拉挂球网的绳索。柱底盘由有一定分量的钦块构成,同住杆下端连接在一起,以保持网柱重心的平衡。

【打羽毛球双打的规则简单介绍】

1. 比赛的选择权: 比赛开始前,双方掷硬币来猜胜,胜方根据规则作选择: 选择发球权、选择场地。输方则可选择剩下的权利(如胜方选择发球,输方则可选择场地)。
2、出场顺序:按男女交叉的顺序进行,比赛前双方先排好顺序交裁判,不 得再更改。 3. 基本问题: 当球擦网并落在对方场内,您赢;如球打网并落在界外或本 方界内,则输;如球触您的衣服,再过网,也输;球未过网,您击球,您输; 击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带,则输;如果两次挥拍连续击中球两次,则也输。球压线的都是好球。
4. 发球: 发球时球压线为界内.发球时球员站在对角的发球区.发球方应遵 守发球时的要求,接球方也不能提前击球(不能在发球方发球之前移动脚步).发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,球员一般第一次发球在右手区.脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。下一局比赛开始时由上一局的胜方先发球。
5. 记分规则:每局采用每球得分的21分制,先得21分的为胜方,20平后,以多得2分的为胜方。
6. 换边 每局结束后换边。当出现1:1平局时,进行决胜局比赛,比赛前 应重新选边(选择发球权),当一方得分达到10分时,双方交换场地。每局比赛结束后可有5分钟的休息时间。
比赛中发生争执时应服从总裁判的调解。
羽毛球双打比赛规则
1、与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球
2、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变
3、 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方
4、当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

【羽毛球单打和双打的基本规则】

21分制的羽毛球裁判规则
1 球场及球场设施
1.1 球场应为一长方形场地,以40mm宽的线条勾画,如图A所示。
1.2 勾画球场的线条应容易识别,最好使用白色或黄色。
1.3 所有线条都是它们所定义的区域的组成部分。
1.4 网柱距球场地面的高度应为1.55米,在球网按第1.10条款的要求拉紧时,网柱应保持垂直。
1.5 无论是单打还是双打比赛,网柱都应位于图A所示的双打边线之上。
1.6 球网应由深色、粗细均匀的优质绳索组成,网孔大小应在15mm至20mm之间。
1.7 球网应为760mm高,至少6.1米宽。
1.8 球网的上端应有一条75mm宽的双层白色带子,内裹一条绳索或绳缆贯穿其中。带子依靠中间的绳索支撑。
1.9 该绳索或绳缆应可以在两根网柱的上端稳固地伸拉平直。
1.10 球网上端距球场地面的高度,在球场中间处应为1.524米,在双打边线处应为1.55米。
1.11 球网左右两边与网柱间不应留有空隙。如有必要,球网的下端应绑定在网柱上。
2 羽毛球
2.1 羽毛球可以用天然或合成的材料制作。无论使用何种材料制成,羽毛球的飞行特性都应该近似于用天然羽毛和带有皮革薄层的软木所制成的羽毛球。
2.2 用羽毛制作的球
2.2.1 球上应有16根羽毛固定在软木托上。
2.2.2 羽毛的长度应统一,为62mm至70mm之间,长度的测量是从羽毛尖到球托的顶部。
2.2.3 所有羽毛的尖应位于一个直径为58mm至68mm的圆上。
2.2.4 羽毛应以细线或其它合适的材料固定好。
2.2.5 球托的直径应为25mm至28mm,底部为圆球形。
2.2.6 球的重量应为4.74至5.50克。
2.3 非羽毛制作的球
2.3.1 以合成材料制成的裙状物体或羽毛状物体替代天然羽毛。
2.3.2 球托要求同第2.2.5款。
2.3.3 尺寸和重量的要求同第2.2.2,2.2.3,和2.2.6款。但是,由于合成材料在重力作用及其它特性方面与天然羽毛的差异,10%以内的偏差是可接受的。
2.4 为保持羽毛球的设计、速度和飞行特性不变,在有关成员协会同意的前提下,以上规格可以改变,以适应不同地方因大气条件,如海拨或气候,导致标准羽毛球不适用。
3 测试羽毛球的速度
3.1 测试羽毛球时,一位球员应在球场后底线使用全力进行下手击球,球应以上前方角度被击打,并平行于边线。
3.2 正确速度的羽毛球应在比球场另一侧后底线短530mm至990mm的地方落地,如图B所示。
4 球拍
4.1 球拍的全长不应超过680mm,宽度不应超过230mm,球拍由以下4.4.1至4.4.5款所述的主要部分组成。
4.1.1 拍柄是球拍上给球员抓握的部分。
4.1.2 球拍上有弦的区域是用于球员击打羽毛球的部分。
4.1.3 拍头是有弦区域的边界。
4.1.4 拍杆用于连接拍柄和拍头(参见第4.1.5款)。
4.1.5 Throat(如有)用于连接拍杆与拍头。
4.2 有弦区域
4.2.1 应平整,由相互交叉的拍弦构成,拍弦的距离应一致、均匀,不能出现中间部分比其它部分密的情况。
4.2.2 有弦的区域长度不超过280mm,宽度不超过220mm。但是拍弦可以扩展至throat的区域,倘若:
4.2.2.1 扩展部分的弦的宽度不超过35mm,且
4.2.2.2 有弦区域的最大长度不超过330mm。
4.3 球拍
4.3.1 球拍上的附加物或伸展、突出部分不加限制,如特定的保护物,或防振、重量分配的物体,或绑在球员手上的绳套等,只要大小和位置合理。
4.3.2 不限制球员使用任何设备来改变球拍的外形。
5 器材的符合性
国际羽毛球联合会有权裁定比赛所用的球拍、羽毛球或其它器材是否符合以上规格。
6 掷币
6.1 比赛开始前,要进行掷币,胜出一方可以选择以下两款之一:
6.1.1 先发球或先接球;
6.1.2 选择某一方球场开始比赛。
6.2 掷币为负的一方进行另一项选择。
7 记分
7.1 一场比赛应该为三局两胜制,除非另有安排(附录2和3)。
7.2 一局比赛中先得21分的一方为胜,第7.4和7.5款的情况除外。
7.3 赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛球因接触对方球场的地面而停止飞行。
7.4 如果比分为20平,首先赢得2分领先的一方为胜。
7.5 如果比分为29平,得到30分的一方为胜。
7.6 本局胜方将获得下一局的发球权。
8 交换场地
8.1 球员应在以下情况交换场地:
8.1.1 第一局结束时;
8.1.2 第二局结束时且有第三局,或;
8.1.3 第三局某一方先得11分时。
8.2 如果第8.1款所要求的换边没有被执行,则应在发现错误后且羽毛球没有在打时,立即交换场地,并保持已有分数不变。
9 发球
9.1 正确的发球:
9.1.1 一旦发球和接发球双方准备好发球,则任何一方都不得故意拖延发球。在发球方的球拍拍头后向移动完成后,任何对发球开始(第9.2款)的拖延,都可以被视为故意拖延。
9.1.2 发球方与接发球方应站在对角的发球区内,不得接触各自发球区的边界线。踩线违例
9.1.3 发球方和接发球方的双脚都必须接触球场地面,在发球开始(第9.2款)直至发球结束(第9.3款),双脚不得移动。脚移动违例
9.1.4 发球方的球拍必须击打球的球托部分。
9.1.5 整个羽毛球在被球拍击打时必须低于发球方的腰部,腰部可以假想为围绕身体的一条线,位于发球者最低一根肋骨的最低部分。过腰违例
9.1.6 发球方球拍的拍杆在击球时必须指向下方,(不得高于发球员握拍手的任一部分)。过手违例
9.1.7 发球方球拍在发球开始(第9.2款)直至发球结束(第9.3款),必须保持连续向前运动。假动作违例
9.1.8 羽毛球的飞行应该从发球方的球拍向前上方越过球网,如果没有被拦截,球应该落入接球方的发球区内(包括边界线上)。
9.1.9 试发球时,发球方不得击不中球。
9.2 一旦球员准备好发球,发球方球拍拍头的首次向前挥动即为发球开始。
9.3 一旦发球开始(第9.2款),羽毛球被发球方球拍击中后,或试发而没有击中球拍,都视为发球结束。
9.4 接球方未准备好之前,发球方不得发球。但是如果接球方试图回球,则被视为已准备好。
9.5 双打的发球过程中(第9.2和9.3款),发球一方不发球的球员可位于本方球场内任意位置,但不得阻挡发球方与接球方的视线。
9.6 发球方必须在裁判报完分数后才可以开始发球。
10 单打
10.1 发球与接发球区
10.1.1 当发球方未得分或得分为偶数分时,双方球员应在本方场地的右发球区发球和接球。
10.1.2 当发球方得分为奇数分时,双方球员应在本方场地的左发球区发球和接球。
10.2 击球顺序及场地上的位置
在一次连续对打中,羽毛球应被发球方和接球方交替击打,从球员位于球网的一侧的任意位置,直至羽毛球停止(第15款,违例或死球)
10.3 记分与发球
10.3.1 如果发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则发球方记一分。发球方从另一个发球区再次发球。
10.3.2 如果接发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则接发球方记一分。接发球方成为新的发球方。
11 双打
11.1 发球与接发球区
11.1.1 当发球一方未得分或得分为偶数分时,发球一方的球员应在本方场地的右发球区发球。
11.1.2 当发球一方得分为奇数分时,发球一方的球员应在本方场地的左发球区发球。
11.1.3 接球一方中最后发球的球员应在其最后发球时所处的发球区内,另一位球员则在另一个发球区内。
11.1.4 接球一方中位于与发球球员对角线的发球区内的球员为接发球球员。
11.1.5 球员不需交换发球区,直至本方发球且赢分为止。
11.1.6 按以上轮转规则进行发球可以保证发球区对应于发球方的得分,除非出现第12款中的情况。发球区错误
11.2 打球顺序及场地上的位置
在一次连续对打中,羽毛球被接发球方接回后,可以被发球一方和接球一方的任意一位球员交替击打,从球员位于球网的一侧的任意位置,直至羽毛球停止(第15款,违例或死球)
11.3 记分与发球
11.3.1 如果发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则发球方记一分。发球方从另一个发球区再次发球。
11.3.2 如果接发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则接发球方记一分。接发球方成为新的发球方。
11.4 发球的顺序
在一局中,正确的发球顺序应该是:
11.4.1 首先发球的球员从右发球区开始比赛;
11.4.2 然后轮到首先接发球的球员的同伴;
11.4.3 然后轮到首先发球的球员的同伴;
11.4.4 然后轮到首先接发球的球员;
11.4.5 再回到首先发球的球员,并循环。
11.5 没有球员会不按以上顺序发球和接发球,也不会在同一局内连续接发球两次,除非是第12款的情况。发球区错误
11.6 上一局的胜方中的任一名球员都可以在下一局首先发球,同样负方的任一名球员都可以首先接发球。
12 发球区错误
12.1 当某球员发生以下情况时,视为发球区错误:
12.1.1 不按顺序发球或接发球,或
12.1.2 从错误的发球区发球或接发球。
12.2 如果发现发球区错误,应立即纠正错误,并保持已有分数。
13 违例
以下情况为“违例”:
13.1 发球不正确(第9.1款);
13.2 发球时,羽毛球:
13.2.1 触网并停留在网上;
13.2.2 越过网后,卡在网上;
13.2.3 被接发球球员的同伴击打;
13.3 在对打过程中,羽毛球:
13.3.1 在球场边界以外落地(不是在边界上或边界内);界外球
13.3.2 在球网里或网下越过;下网球
13.3.3 未能过网;下网球
13.3.4 触到天花板或边墙;
13.3.5 触到球员的身体或衣服;
13.3.6 触到球场外的任何物体或人;(由于球场建筑物的需要,各地可修改关于羽毛球触到障碍物的条款细节)
13.3.7 在一次击球中,球被球拍卡住然后再掷出;持球拖带违例
13.3.8 被同一球员连续两次击打,但羽毛球在一次击打中同时击中拍头和有弦区域则不算“违例”;连击违例
13.3.9 被一方球员及其同伴连续击打;连击违例
13.3.10 触到球员的球拍,但未能回到对方球场。
13.4 在对打过程中,球员:
13.4.1 球拍、身体或衣服触到球网或支撑物;触网违例
13.4.2 球拍或身体从球网上方进入对方场地,以下情况除外:击球者在击球动作后球拍跟随球越过球网上方且击球点位于本方场地的;侵入场地违例
13.4.3 球拍或身体从球网下方进入对方场地,阻碍或干扰了对方的;
13.4.4 阻挡对方,如当球在飞越球网上方时防止对方进行合法的击球动作;
13.4.5 以任何动作故意干扰对方,如大喊或做手势;干扰违例
13.5 球员故意重复、持续违反第16款。(故意拖延、中止比赛、或者弄坏羽毛球)。
14 重发
14.1 “重发”可以由裁判或球员(没有裁判时)提出,以停止击球;
14.2 以下情况可以“重发”:
14.2.1 发球方在接球方准备好前发球(第9.4款);
14.2.2 发球时,发球方和接球方都有违例;同时违例
14.2.3 发球被接回后,羽毛球:
14.2.3.1 触网且停留在网上;
14.2.3.2 过网后被网卡住;
14.2.4 击球过程中,羽毛球破裂,球托完全与羽毛分离;
14.2.5 裁判认为比赛混乱,或者一方球员认为被对方教练干扰;
14.2.6 司线裁判未看清且主裁判不能决定;
14.2.7 发生任何未预料到的意外情况时。
14.3 发生“重发”时,最后一次发球后的比赛得分不计,由最后发球的球员重新发球。
15 停止击球
羽毛球在以下情况下应停止击打:
15.1 羽毛球击打到球网或网柱,并在击球者一方开始向地面下落;
15.2 羽毛球触到球场地面;
15.3 发生“违例”或“重发”。裁判宣报重发球
16 比赛的连续性,不当行为及处罚
16.1 从发球开始,直至比赛结束,比赛应持续进行,第16.2和16.3款的情况除外。
16.2 暂停:
16.2.1 每一局当一方先得到11分时,暂停不超过60秒;
16.2.2 第一局与第二局之间,第二局与第三局之间,暂停不超过120秒。(为了电视转播,裁判长有权决定暂停的时长)
16.3 中止比赛
16.3.1 当出现球员不能控制的情形时,裁判可以中止比赛,由裁判判断其必要性;
16.3.2 特殊情况下,裁判长可以命令裁判中止比赛;
16.3.3 比赛中止后,已有得分将被保持,比赛将从该得分起重新进行。
16.4 拖延比赛
16.4.1 球员不得拖延比赛以恢复体力,或接受建议;
16.4.2 裁判是判定拖延比赛的唯一标准。
16.5 建议与离开球场
16.5.1 比赛过程中,只有在羽毛球停止击球时(第15款),球员可以允许接受建议;
16.5.2 比赛过程中,没有裁判的许可,球员不得离开球场,除了第16.2款所描述的暂停外;
16.6 球员不得:
16.6.1 故意拖延或中止比赛;
16.6.2 故意弄坏羽毛球以改变球的速度和飞行特性;
16.6.3 采取无礼的行为;
16.6.4 采取其它未包含在本规则内的不当行为。
16.7 犯规的管理
16.7.1 裁判负责对第16.4,16.5,16.6款的犯规行为执行:
16.7.1.1 向犯规一方提出警告;
16.7.1.2 对已警告过的犯规方进行罚分。同一方两次以上罚分可被视为连续犯规;
16.7.2 对于严重犯规、连续犯规,或违反第16.2款,裁判应对犯规方罚分并立即报告裁判长,裁判长有权判定犯规方丧失比赛资格。
17 各级官员及上诉
17.1 裁判长负责全面掌管整个赛事。
17.2 主裁判仅负责一场比赛、球场及其周边环境。主裁判应向裁判长汇报。
17.3 发球裁判负责指出发球球员的发球违例(第9.1款);
17.4 司线裁判负责指出羽毛球落地时是在边线的“里”或“外”;
17.5 当主裁判有理由怀疑司线裁判错误时,有权更改司线裁判的判决;
17.6 主裁判应:
17.6.1 支持并执行本规则,在发生“违例”或“重发”时要提出;
17.6.2 在下一次发球之前,对于任何一方的上诉进行判决;
17.6.3 确保球员和观众清晰获知比赛的进展情况;
17.6.4 与裁判长商讨后委任或更换司线裁判或发球裁判;
17.6.5 当某个官员的未指定时,安排人员执行该官员的职责;
17.6.6 当某个指定的官员未看清时,执行该官员的职责,或提出“重发”;
17.6.7 记录下所有第16款相关的事件,并报告裁判长;
17.6.8 向裁判长上报所有未得到满足的上诉(这些上诉应在下一次发球前,或在比赛结束后投诉方未离开球场前处理)
希望对你有点帮助。

【羽毛球双打技巧战术】

打比赛中,应以快为主,以我为主,将对方带入我的节奏中来。你自己的速度快了,自身的毛病就不容易暴露出来(单打当然也是如此)。而由于你的速度快了,始终压着对手打,就很容易保持主动,而使对手在被动挨打中丢分(当然是双方实力差不多时)。
双打比赛时,最重要的是同伴之间的配合。场上的两名队员之间应时刻注意保持一定的间隔。举个简单的例子来说,就是上场后你与同伴之间是哑铃的两头,你与他之间总是一种类似于刚体的运动,而你与同伴相对于这一刚体质心的相对位置是不变的。
双打中的站位分为前后站位及左右站位,视个人情况及场上形势而定。选择前后站位一般以功球为主,后场队员采用大力扣杀或劈吊,而前场队员则注意在网前封网。左右站位时一般是处于防守时采用的站位方法,两名队员并排站立,各自位于自己半场的中央,这样的站位使对手较难进攻得手。
再来说说双打中的忌讳。双打中发球十分重要,而发球后的站位则更为关键。发短球时一定要上网,而不要重心后移,自然地将站位变为前后站位,以便于进攻。发高球时则一定应先向后撤,避免对方杀球,而站位则自然地就变为了左右站位了,即使是为了防对方吊球,也应先向后撤,而后在上网,当然若你判断出对手的意图则例外了。双打中另一个要注意的问题是要时刻注意自己在场上的位置。并不是两个好的单打运动员凑在一起便是一对好的双打队员,有时往往事得其反。许多人在打双打时带入了单打的习惯。主要有以下几点:站位靠近中间,影响了同伴的站位同时使空档加大;单打意识太强,影响同伴的发挥;自我意识太强,忽视了与同伴的合作等等。以上毛病都是大家应注意克服的。
双打中要作到快,是有一些诀窍的。在网前封网队员握拍的方法就应发生一些变化。也就是握拍方法应是:手正对球拍抓下,当你正对对方时,你的拍面也应正对对方。这样便能达到快速的效果了,因为它不再需要翻腕的动作了。同时手握拍柄的前端,通过减小力臂来实现加快速度的效果。此外,步法灵活、配合熟练也能加快比赛时的速度。
对于不同的站位,功击的方法自然也是不一样的。对于前后站位,应集中攻击对方的两侧;而对于左右站位,则应以攻击对手的中路(即两名选手的中间)为主。归根结底,就是要打对手的空档。至于防守时则要避免暴露空档,使对手无机可乘。

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