德军总部新血脉地图,德军总部新血脉太难了

【德军总部新血脉147武器解锁是什么意思?】

主要的意思说话应该是解锁这个武器的速度。

【德军总部新秩序和旧血脉哪个没有僵尸?】

如果胆小的话德军总部全系列就都不要玩了

【重返德军总部旧血脉分辨率只有三个选项,全是16:9的比例,怎么办?】

旧血脉严格来说是新秩序的后续追加内容,在国外叫dlc,中国叫资料片。所以,旧血脉是个辅佐,供德军爱好者尝尝鲜就行了。就关卡数量来看,新秩序16,旧血脉8,不用比也知道。就剧情来看,旧血脉补充了一些,要玩就都玩,不要只玩一个

【如何评价德军总部:新血脉】

B社大作《重返德军总部:旧血脉》
目前已经正式发售,而从上市后媒体的评价来看只能用差强人意来形容了。本作是《德军总部:新秩序》的单行版扩展内容,时间线上将属于前传性质。作为最近新
发售的一线游戏,我们今天按惯例来看看它对PC硬件的利用效率。《德军总部:旧血液》和本传一样使用的是id
Tech5引擎,由于这款引擎年事已高,所以与新硬件的适配性问题很多。
按照惯例,我们使用的是英特尔i7 4930K,超频到4.2Ghz,8G内存,英伟达GTX690显卡,Windows 8.1
64位系统,更新最新WHQL GeForce驱动。因为本作使用id Tech5引擎,所以SLI配置或者交火配置根本就没有,而且以后也不会有。
Besda公布的最低配置里,要求CPU至少是i5,虽然看上去有点夸张,但经过我们测试,这个要求一点也不夸张。高强度超频的4核CPU是能胜
任本作的(比如我们测试《新秩序》时用过的Q9650),不过所有双核CPU都会遭遇问题(即使是当下最强双核)。而且玩家必须开启超线程,不然游戏只能
检测到两个线程,可能根本不会启动。
为了测试本作对于不同CPU的利用度,我们分别模拟了双核、三核和四核系统。我们的双核系统没能维持60FPS。在特定情况下,我们观察到了非常严重的
帧数骤降现象,尤其是在大量敌人出现的时候。我们增加到三核以后,立刻就达到了60fPS。而本作帧数上线锁定为60,所以我们的四核和六核都没有多少提
升。话虽如此,我们还是需要表扬id Software,因为引对于12线程的适配度很出色(需要开启超线程)。
虽然视效有点小失望,但《重返德军总部:旧血脉》的硬件要求可不低,要想开全特效和抗锯齿,需要一块强大的显卡,总之以我们现有的配置能够流畅运行绝大部分游戏,60fps 1080p。不过英伟达应该会推出优化版驱动更新,因为最新的WHQL驱动表现有点奇怪。
如图所示,游戏遭遇了许多缓存问题。比如第一张截图,画面上没有任何理由能够解释性能下降,而第二张截图,只要屏幕上的物体变多,性能就一定会下降。因此我们认为目前的驱动在后台渲染了一些不必要的不可见的内容,导致了性能降低。
游戏提供了许多图形选项,GTX680能够在开启大多数特效的画质下维持60FPS @ 1080p,更次级的显卡用户可以多关闭一些特效,保证游戏流畅度。本作和其他游戏不太一样,低等画质和最高画质之间的差距很小很小。
总之,《重返德军总部:旧血脉》的表现几和《德军总部:新秩序》一样。游戏本身当然是非常有趣的,但是由于id Tech5引擎的技术通病,导致游戏性能表现差强人意。制作组应该淘汰这款引擎了,这是最简单的解决方式。一块GTX680能运行到60fPS @ 1080p,但游戏要求至少四核显卡。
画面方面,《重返德军总部:旧血脉》
看上去处于中等水平,因为id
Tech5是一款旧引擎,问题和漏洞很多。材质简直糟透,许多地方都是低清材质,而且还有大量重复材质,虽然使用了megatexture技术,但也无济
于事。引擎不支持多显卡,不支持后处理抗锯齿,例如FXAA和SMAA,所以即使开启游戏自带的抗锯齿,也依然会留下大量锯齿。游戏中有许多空气墙,另外
环境中物体的互动性和可破坏性都很有限。

【密室逃脱德军总部攻略】

以命令行加参数 +set sv_cheats 1 的方式启动游戏(即:在快捷方式属性的“目标”一行里追加 +set sv_cheats 1),之后在游戏中就可以按下“~”开启控制台而输入以下的参数了:/god无敌模式/notarget敌人不会发动攻击/noclip穿墙模式/give all获得。

【重返德军总部之深入敌后攻略】

重返德军总部:深入敌后》共可分为三个重要部分单人任务和两种多人对战模式、其中单人任务新增加了三个战役,而在新作还中引入了第三方力量的加入,并采用了改近的AI,战斗将会更为精彩。
令人高兴的多人对战
在《重返德军总部:深入敌后》增加了如同Q3一样出色的联机功能,相信这一种是令众多玩家兴奋而又期待已久的好东东,为了让玩家放心游戏的制作水平,制作者称这个多人联机的模式将是十分出色的,尽管战斗时的画面将尽可能逼近真实,而且动作方面也是在前作的基础之上做近一步的优化,不过还是不会出现Q3中超人般的战斗。从这个角度上来说《重返德军总部:深入敌后》的给人的感觉更像目前十分流行的CS,而画面上的表现绝对在其之上。
让人心动的地图
游戏共为玩家提供了15张多人对战全新地图,这些地图制作水平绝对出众,为了让玩家能在多人游戏中充分体验到游戏的制作者对于游戏地图进行了深入的研究。可以说每一个场景都是精心制作,无论是场景的整体感观还是局部细节处理均做得极为出众。而且游戏的场景类型极为丰富,从冰天雪地的西伯利亚、到高温酷热的北非荒漠甚至是郁郁葱葱的森林,而且地形变化也是极为多样。
武器大展示
如果是你是《重返德军总部》老玩家相信你必定会有游戏中近乎专业的武器系统赞不绝口,而在《重返德军总部:深入敌后》中还是有一些新的武器与大家见面。其中包括一个榴弹发射器这个武器在远程攻击时有极大的作用,可以对一英里外敌军进行打击,另外新作中还加入了一些工程师专用的武器和一些战斗辅助设备,比如具有隐蔽功能的战地望远镜。
RPG成分的引入
在一种类型游戏中引入另一种游戏类型以增加游戏本身的趣味性,目前也被大多数厂商接受。而Various公司也希望从这方面下手,使游戏能有所突破。制作者称游戏中的一个技能系统中就是基本沿用了RPG游戏的做法。如果完成了一个任务,比如解决一个敌人你的枪法经验就会提高,战斗力也是更为加强。如果经验到达一个数量还会出现升级,如果你一直不断的提升你的枪法,总有一天会成为一个出色的狙击手。不过如果一直不用某个技能那么这个技能也会下降,不过技能下降的速度是十分缓慢的。
多人游戏的战术
CS之所以能大红大紫究其原因无疑是将原本无序的多人混战,转变成有战术成分的警匪大战。而《重返德军总部:深入敌后》这一点将得到完全的升华。由于在场景方面《重返德军总部:深入敌后》本身就有着得天独厚的优势无论是战斗场景的广阔度、层次感都是CS所无想相比的。另外游戏中战斗激战度也是CS所无相做到的。比如一个士兵跳入正在燃烧雄雄大火的一辆坦克内向敌人的阵地猛冲过去,而不远处的敌人正用反坦克导弹向坦克袭击,以阻止坦克的前进,四周更是不时传来隆隆的炮声。如此惨烈的战斗场面,在其它多人对战游戏中是不会出现,而在《重返德军总部:深入敌后》中这些面画将变得司空见惯。而在战术设计上制作者也是在制作这部游戏时十分用心,游戏中的战术将充分体现出战场中的各种情形中的战术,不过游戏中是不会出现大会战时的情景,在大多数情况下游戏中的战斗往往是小规模的冲突,比如先锋部队之间的遭遇战,两军最前线阵地间的阵地战或是为争夺某一块阵地所展开的,当然也有可能是城市间的巷战。因此战术也是基于小规格冲突,在这里面需要强调的是以往在不少多人对战游戏中出现常常出现由于敌我不分误伤战友的情况,而在《重返德军总部:深入敌后》中这种情况可以基本可以得到消除,游戏制作者特别设定了区分系统,敌我双方一目了然。
令人叫绝的伪装
为了增加游戏的趣味性,制作者在《重返德军总部:深入敌后》中引入了伪装系列,也就是说敌人在得到伪装物品时(比如我军军衣)就可以伪装成我方的战士,(当然我方也可用这种方法打入敌人内部)一旦被对方人员渗入,就会留下极大的隐患,这实在是事十分棘手之事,不过玩家可以通过用枪描准来判定敌友,看来以后对付战友也要多留个心眼。

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