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【斯诺克...详细规则】

一.《斯诺克》基本规则
1.斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米.22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球).
2.开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置.开球必须首先直接或间接击中红球.按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋.其中彩球落袋后放回原置球点.然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄/绿/棕/蓝/粉/黑色球击落袋中.
3.当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束.
4.遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上,击成空杆,主球击目标球后自落,击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区),击成跳球,击球出界,主球首先撞击非活球.击球时,球员的衣服/身体/球杆及佩戴物等触动台面上的球.
5.下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球,击进红球后,未报彩球又击打红球,不使用白球而使用其他任何一个球作主球.
二.《斯诺克》基本玩法和胜负决定
斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑/粉/蓝/棕/绿/黄各1个)和1个白球.红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球.每次开始之前,将球摆如图1的形式.开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球.在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球.其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起.每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打.打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上).接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋.之后,就必须按照一定顺序打彩球.就是说,先打黄球,再打绿球/棕球/蓝球/粉球和黑球.此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束.
从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局.在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打.连续成功进球的过程叫"一杆"
每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方.得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分.打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分.因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内.在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分,如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分.就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分.同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分,如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分.因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球.而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分.如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球/蓝球或粉球).如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分.如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球.罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中.正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做"斯诺克".所谓"斯诺克",就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3.
一场比赛可约定打一局或三局/五局/七局来决定最后胜负.而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局.如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方.
2.斯诺克一些常见规则及其应用
斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握.不过,这些规则通常可以在实践中不断获得.下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则.
失误球:失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分.
(1)将球打离台桌面.
(2)双脚同时离地击球.
(3)白球跳过中间球击打目标球.
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到.
(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上.
(6)球杆/白球和目标球同时接触.当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生.例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4.所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球.这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球.一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克.因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图.
自由球: 在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球.如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球.如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球.
重打球: 如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打.这条规则同自由球规则一样没,是防止任何一方有意打失误球从中获利.不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内.
无意识救球: 在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球.在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打,(2)要求失误方在现在的位置上接着打,(3)在现在的位置上自己打,(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球.
彩球摆位: 当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上.如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点/黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上.假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球.
僵局: 当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始.
此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:
(1) 双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布.
(2) 当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面.或者其它容易影响到打球方的位置.
(3) 在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判.这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数.
(4) 当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明.
(5) 要有端正的态度和良好的举止.期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范.

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【斯诺克世界公开赛赛制是什么?】

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【斯诺克球员锦标赛赛制】

斯诺克球员锦标赛是一项历史不长的斯诺克项目赛事。该赛事从2011年开始成为一项排名赛,最初的名字叫做PTC总决赛。从2016年开始比赛升级,决赛从7局4胜变为19局10胜,2017年更名为球员锦标赛,2019年开始成为单赛季排名前16的球员才能参加的比赛。2021年斯诺克球员锦标赛赛程安排,前三轮均为11局6胜,决赛19局10胜制。冠军12.5万英镑,亚军5万英镑,四强3万英镑,八强1.5万英镑,首轮出局1万英镑(不计入排名)。单杆最高分降级1万英镑。

【斯诺克的比赛规则是什么?】

我玩的就是DZ,专门PVP
说下优点:野外杀人不是一般猥琐,一般我野外1V1没什么问题,有时候还能来个1V2,主要控制技能多。肾击是一个强技能,6秒+昏迷,这时候狂背刺,或者等能量开暗影之舞,基本装备差的能带走了
遇到强力的,血线被压了就赶快消失,然后恢复。。。等差不多了再来一轮,或者残血用脱潜的强力技能直接一波带走(一般我野外杀人都是看别人在杀怪时偷袭,来个腹背受敌)

缺点:FS的挨千刀的闪现能解 偷袭、肾击的昏迷,这可都是爆发技啊。所以惹法爷的时候要掂量掂量(我一般是锁喉、毒刃起手,然后就拼技能了,胜率55开左右)

还有和近战对砍绝对吃亏,没有消失的话贼很被动的(不过可开闪避、恢复强打,看谁先死,碰上小白绕着你跑位的还能找机会背刺,伤害不错的)
现在野外基本不敢惹血DK,尼玛这不是拼水平,是拼膀胱啊,几轮爆发也搞不死

我是BL,选的是亡灵贼。个人感觉亡灵贼实在太帅了啊,DZ首选,亡灵意志也还好用(虽然削弱了) 亡灵贼,没有第二选择了
纯手工,望采纳,谢谢LZ

【斯诺克比赛有哪些规则?】

跟显示器没关系吧。应该是显卡。你装个独显吧,100到200之间的就行。

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