2020年上半年手游市场营收数据,中国手游发展趋势及前景

【手游的未来发展趋势如何?】

2020年是游戏机遇与挑战并存的一年,随着手机用户的几乎全面普及,手游的重要性成为部分用户生活的必需品之一。
这里大概列举了部分在未来发展中,会成为重要发展方向的几种游戏类型。
1.知名IP、品牌、电视电影类
未来游戏行业和电影电视行业的关联性会越来越密切,且发展趋势也会越来越像。多数成功的IP、知名品牌、经典系列等。这些因素都能成为一款游戏的基本核心,它会相互影响提高一款游戏或是一部电影的号召力。
2.移动游戏
编辑搜图
请点击输入图片描述
​IP改编的移动游戏相当于PC端,会对玩家的吸引力会越来越大。这不仅可以成为系列游戏的,并且更容易在游戏面世的最初便收获大批来自IP转化来的用户。比如《花千骨》手游,《从零开始的异世界》手游,通过授权他们的IP来做到移动游戏的开发,这类的实际案例也证明了在时机恰当的情况下,娱乐公司和游戏开发商进行合作将会大获成功。
3.超休闲游戏
超休闲游戏也是一种可发展的游戏类型,特指手游类的超休闲游戏。这类游戏玩法简单,方便了玩家随时随地进行游戏。游戏门槛低,开发方面也相对简单,适用于几乎所有年龄段因此大受欢迎,经常席卷各大游戏排行榜。
也因为游戏机制比较简单,游戏开发商不需要花费太多时间在开发成本上面。另外,这类游戏大多都是只需观看广告便可玩游戏,不会被迫购买,这就达到了通过广告进行变现的目的。
4.硬核游戏
这类游戏主要包含的是竞技类、角色扮演类、益智类等,偏大型的游戏。这类游戏的玩家通常渴求挑战性,一旦满足他们的这类痛点,用户对此类游戏的忠诚度就会非常高。加上新兴技术的不断发展,硬核游戏发展前景相当广阔。
只是这类游戏在开发上具有一定的难度,并且在游戏的运营上需要强大的团队,因此通常是有一定的经济实力的团队会选择这类游戏。

【腾讯2020年营收增长28%,腾讯的营利模式是什么?】

都知道2020年因为新冠疫情的影响,是大部分的实体化的产业成为了负增长的趋势,一些小的门店在疫情的影响下不得不关门倒闭。而腾讯在2020年营收为28%。腾讯大部分产业都是互联网科技,疫情对于它应该是没有什么太大的影响,但是国民统一的经济发展不好,相对于西方国家来说,我国的经济在2020年是增长状态的。腾讯盈利增长的28%,算下来的话,平均每天是差不多3亿元的收入,可见数字的可怕。

最近,腾讯也是发布了自己在2020年度的营收调查报道,在报告中显示,2020年Q4腾讯营收1336.67亿同比增长26%,净利润332.07亿同比增长30%;全年营收4820.64亿 ,营收超过28%。腾讯也是发了一个饼状的统计图,在图上显示,腾讯还是主要以金融科技带动企业增涨收入的比例占到了四分之一还多。因为互联网发展的越来越快,微信也是有很多人在使用,基本上现在人人支付都是以微信,支付宝为主,大部分人是不用支付了。

还有一个关键的东西就是小程序,小程序是嵌套在微信app里面的一个功能,为什么会有小程序呢?因为操作起来方便,更容易上手,再者就是你不用下载app就可以就可以到该软件里面,可以为自己的手机省一大部分的存储空间,现在大部分的app都增加了小程序的模式,也是跟随互联网时代的潮流。

再者营收最高的就是游戏了。对于腾讯的游戏,大家是再也熟悉不过了,像现在火爆的端游有英雄联盟、穿越火线等,涉及手游的则是王者荣耀最为火爆了,说的不过分的话,应该是大到中年小到8、9岁的孩子都在完,数据表示王者荣耀玩的人还是相当多的。最后有没有一起开黑的朋友?评论区留言。

【听说2020年上半年做游戏推广的都发展的不错,现在做还来得及嘛?】

这个怎么说吧,任何一种职位都是很有前途的。关键就看个人是否用心去做了。你做游戏推广,可以积累你的社交能力、宣传推广能力、营销技巧等等,对自身发展是很有帮助的。

【有哪些报告是分析全球手游市场趋势的,求推荐?】

对移动游戏行业各方面数据的统计,对2019年上半年行业发展态势、手游买量数据、头部买量产品信息的信息汇总介绍,并针对行业发展趋势以及小游戏发展前景进行分析。

手游发展态势:整体持续上升

2018年收入增长率为11.1%,根据目前发展态势,预计19年增长率为15.4%,收入会达到1874.4亿元。版号政策的调整导致的产品供应不足是手游规模放缓的主要原因,但如今,版号逐渐趋于平稳,相信手游市场将迎来新一波的爆发。

在这样的大背景下,中国游戏厂商会更注重游戏的精细化运营,新游戏的质量程度,市场的增量扩展等,随着19年政策的逐渐放宽,手游市场在很长一段时间内还将保持可观的增长力度。

中国移动游戏用户规模的增长速度在2017年起就开始进入了稳定时期,移动游戏用户早期的大幅增长得益于移动互联网整体使用场景的多元化,移动游戏的便捷性符合多元化场景的需求,且满足了移动游戏用户的碎片化时间。

目前我国移动游戏市场拥有庞大的用户基础,而针对存量用户需求的挖掘将给整个市场带来更加高质量的发展和增长。伴随着行业增速下降,市场集中度进一步持续上升。

2019年新品上架数量减少,IP游戏市场规模持续扩大

19年上半年手游应用APP每月上架数量趋势趋于平缓,并无太大波动。

截止19年6月底,整个App Store商店中,游戏类应用的数量依然凭借庞大的基数以及上新数量独占鳌头,达到232415个,有效应用数(近一年有更新)占比26%。

游戏类TOP200榜单变化率在3月份最高,达80.5%,5、6月份呈降缓趋势,7、8月份由于暑期的到来,厂商应该会再次发力,榜单的排名竞争会愈加激烈。

2019年,由于游戏、影视及文学等产业均处于调整期,所以移动IP游戏未呈现更多新的革新,更多的是原有产品的挖掘和优秀新品的发行,但市场规模增速仍高于整体市场,达到了972.4亿元人民币。

未来发展中,来源于游戏(端游、主机)的移动IP游戏仍将占据最大市场份额;国漫IP手游有望陆续出现优秀作品。

【求推荐好用的第三方数据统计分析平台?】

如果技术人员不够,自己再去开发数据统计平台的意义不是太大,可以选择第三方的数据分析平台,但是也存在着风险,例如数据出现问题的时候,如果他们技术团队不强,根本没人理你的好嘛,所以选择一个专业的数据统计分析平台是必要的。就个人使用情况来看,talkingdata(国内),mixpanel(国外)还是值得推荐的

【怎么查手机游戏的月下载量,或者哪个网站有统计数据】

去九游9game。Çn吧,有最热游戏排行榜的,现在排行最高的是神迹大陆吧,你可以去看看

标签: 2020年上半年手游市场营收数据 手游平台游戏数据统计网站