守望先锋铁拳,为什么说铁拳毁了守望

【守望先锋铁拳如何超级跳】

实测可以进行超级跳,不过还没掌握如何稳定出。

2、冲刺达到最大距离后w+空格可以飞出一段距离

3、SHIFT+E,将视角抬高,可以上到各种高台。例如直布罗陀的飞机,好莱坞B点中间带桥的那个高楼也能上。(另外,国王大道进攻方刚出家门口左手边有个非常高的高台,用这个小技巧尝试的话偶尔会出现技能无法使用的bug)


【守望先锋末日铁拳E技能如何使用 三种释放方案分析】

末日铁拳的主武器是手炮,每一发子弹会打出类似霰弹枪的效果,每一发打出6颗子弹,每一颗子弹能造成1点伤害。手炮最多拥有4法,开火之后会每隔0.7秒自动补充一发。手炮的射程很近,从中距离开始就散射严重。
手炮可以在近距离造成大量伤害,但是随着距离衰减严重。手炮可以在近距离补充伤害,但是他绝对不是在远距离用火力牵制敌人的英雄。末日铁拳的定位是近距离爆发伤害,好在他的技能可以让他轻松近身。
末日铁拳的每个技能都很强,但是只有在所有技能组合在一起的时候,末日铁拳才能变成无人可挡的近战刺客。
末日铁拳的副武器是火箭重拳,这是他最强大也是最实用的技能,它有很多种功能:在按下右键的时候开始蓄力,释放后会向前冲刺,对敌人造成伤害和击退效果,如果敌人被撞倒墙上还会附加高额伤害。这个技能CD很短,只有4秒,可以作为你的主力进攻和位移技能。
上勾重拳是一个类似升龙拳的招式,可以把周围的敌人打飞刀空中并造成伤害。被命中的敌人会在空中停留短暂时间。这个技能CD7秒,可以造成50点伤害。
裂地重拳可以作为连招的起手和收尾,使用后末日铁拳会向前跳跃重击地面,把周围的敌人击退。在空中使用时,地面会显示这个技能的范围。
200HP英雄:火箭重拳+撞墙
150HP英雄:火箭重拳
250HP英雄:火箭重拳+撞墙+上钩重拳
300+HP英雄:火箭重拳+撞墙+裂地重拳+上钩重拳

【守望先锋末日铁拳如何超级跳】

守望先锋末日铁拳,相信很多小伙伴都想知道关于守望先锋末日铁拳的信息,守望先锋新英雄末日铁拳已经在测试服与玩家见面了,可能很多玩家已经提前体验了这个新英雄,末日铁拳即将正式登录,下面小编带给大家有关守望先锋末日铁拳相关攻略,一起来看看吧~

守望先锋末日铁拳如何超级跳:

如GIF没有刷出,可以稍微多等一下

1、实测可以进行超级跳,不过还没掌握如何稳定出。

2、冲刺达到最大距离后w+空格可以飞出一段距离

3、SHIFT+E,将视角抬高,可以上到各种高台。例如直布罗陀的飞机,好莱坞B点中间带桥的那个高楼也能上。(另外,国王大道进攻方刚出家门口左手边有个非常高的高台,用这个小技巧尝试的话偶尔会出现技能无法使用的bug)

[讨论] 末日铁拳真的能打破现在的放狗环境吗?

首先,如果温斯顿和D.Va没有位移技能的CD,他们就是地面上的体积巨大的目标而已,末日铁拳的各种技能是很容易命中的。而且铁拳的技能大多都可以无视屏障和矩阵。就凭这一点,铁拳就可以很容易针对目前的放狗阵容。

其次,尽管铁拳自己看上去也有很多位移技能,有些人误以为铁拳自己也是“狗”。但和可以依靠普通攻击打伤害的源氏和猎空不同,铁拳的机动性和伤害同时都依赖于技能,如果用一个技能切入,一个技能切出。意味着只剩下一个技能可以打伤害,那么他的输出就会很少了。而且铁拳并没有真正意义上的自我保护和逃生的技能,直接用所有的技能打伤害肯定会被直接集火干掉。所以铁拳自己可能并不能当作狗来玩。

如果真的要在放狗阵容中打铁拳,那么最好的是和查莉娅和D.Va配合。但其实在训练赛中,表现最好的阵容是三坦克阵容。也就是查莉娅、莱因哈特,加上铁拳作为半坦(类似以前的路霸),再加上一个输出(例如半藏)。这个阵容很容易打现在的放狗。

当然,这种阵容被长枪或双飞阵容克制,而长枪和双飞又打不过传统放狗。所以铁拳出现之后,这样的理想状态下的守望的不断循环克制的环境可能真的会出现。铁拳确实害怕很多英雄,例如小美、奥丽莎等等,但这些英雄都不是目前的放狗主流阵容。因此如果铁拳真的流行起来,可能也会带动其他一些冷门英雄的使用。

好了,以上就是球球为大家带来的别的玩家对新英雄末日铁拳使用技巧的全部内容了,希望可以帮助大家更好的了解该英雄,如果大家还有其他相关内容需要了解可以在下方留言哦,最后祝大家游戏愉快!

【守望先锋末日铁拳怎么连招】

守望先锋末日铁拳连招教学,相信很多小伙伴都想知道关于守望先锋末日铁拳连招教学的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关守望先锋末日铁拳连招教学详情,一起来看看吧~

守望先锋末日铁拳连招教学,那么末日铁拳怎么玩?一起跟着铁骨小编来看看吧。

一个250白血的突击英雄,拥有三个高机动性的位移技能同时能制造出可观的伤害,输出主要靠近战,左键霰弹枪就当做低配版死神好了。极高的机动性和不长的cd让他可以在地图穿梭,或者快速切入敌方阵营,秒杀掉敌方的低血关键目标。

末日铁拳的技能

首先是左键指节霰弹枪,总共能储存4次发射,每次射击同时释放6发子弹,每发子弹11点伤害,没有伤害衰减。但是远距离散射程度较大,而且子弹飞行速度较慢,在10米以上距离就要进行走位预判,一般作为连招中间的过渡补伤害技能。

上勾拳(shift):cd:7秒

如果没玩过的话把它理解成升龙拳,没错一模一样,伤害50,末日铁拳先往前迈一步,再将正前方贴身(约4米)扇形区域的敌人浮空(总范围为半径5米),自身也会与敌人在同一高度,敌人在空中的移动速度会很慢,极易瞄准。同时可以让末日铁拳进行垂直方向的移动,来上高台或者暂时逃离水平方向战场,作为逃命技的一部分使用。竖直方向跳跃高度还不知道如何测量...如果只是为了竖直位移的话,建议先跳,在最高点时再按shift,高度会有提升。

裂地重拳(e):cd:7秒,理论伤害范围10-125

在平地时,向前方8米进行跳跃,在空中时地面会显示一个蓝色扇形,这个为落地时造成的伤害范围,在跳跃途中可以转动视角来调整扇形的朝向。伤害半径为7米,夹角90度的扇形。

受到伤害的敌人会向你的方向进行轻微位移(约为2米)。这里做了很多实验,会有大量数据。

敌人被击中后只要在扇形范围内受到的伤害是相同的,判定与大锤的裂地猛击很像。经过实验,这个版本的伤害判定是与按下e之后的飞行距离有关,而不是飞行高度。据玩家的攻略判断,理论伤害下限为11点,上限为125,但实际上我做出的测试最低伤害为10,具体方法是面对楼梯进行e。在平地时,飞行距离是固定7米,伤害为47-49。如果加入跳跃伤害则为62。如果先用shift,再向脚下进行e,则飞行距离为5米,伤害为28。先用shift,往最远处进行e,则飞行距离为22m,伤害为约86,这是我在训练靶场能打出的最高伤害。这个伤害是我不借助任何其他英雄能打出的最高伤害,其他玩家的攻略有提到使用卢西奥或者法鸡的技能可以让他在空中位移更远来打出更高伤害,但是还没测试过。

火箭重拳(右键):cd:4秒,伤害范围100+150~~50+50

这是末日铁拳所有技能中伤害最高的技能,而且泛用性特别广,可以用做位移,让对手位移,打伤害甚至秒杀对手,而且cd短,用于赶路十分好用。可蓄力,平地上极限位移约为21米,这个版本的超级跳极限距离为35米,具体方法会在之后提到。按住右键是蓄力,蓄力时可以进行小量位移,可转动视角并跳跃,空中也可蓄力。伤害会跟随蓄力时间大小变化,极限伤害为100,最小50。撞到墙壁之后会有伤害加成,最高150,最低50。这个版本中如果和末日铁拳或大锤对撞,双方都会倒地,与所有英雄相撞的测试有很多,我们这里不多做解释。

被动

被动是技能击中敌人之后为自身产生一个类似于dj大招的深蓝色护盾,随着时间慢慢衰减,对于一般玩家来说不用在意,这里我们不多做解释。

大招毁天灭地(Q)

个人感觉是功能最多的大招,可以在被击出地图的时候及时续命,开大招期间完全无敌,一共五秒,极限可移动约55米,用来赶路切入战场,残血极限逃生,反正都是无视地形。伤害半径约8米,最中心伤害300,最小受到50点溅射伤害。在落地前一秒敌人会受到攻击提示。伤害范围属于球体而不是圆柱体,想要在地上打到高空的法鸡是不可能的。在实战的时候好像大锤那种护盾是可以挡住这种伤害的,还需实测。在大招瞄准期间左键是确认释放,而右键可以拉远距离,如果想要让大招上楼就使用这种方法到达高地。

小技巧

可能玩过几把的同学会发现这英雄要么秒人要么被秒,一套军体拳打完就被乱拳打死。

主要有这么几个原因,他的技能cd,如果你打一套最高伤害的shift+e切入战场再右键蓄力打死一个敌人,此时你的所有技能cd都还剩3秒,会产生这个3秒的变沙包状态,250血的白血英雄即使有被动加成,这点血量也可以忽略不计了,肯定就是直接被秒。如何避免这种情况呢,有以下几个注意事项。如果你是在单走状态,一定要留保命技能,你的shift无法让你逃离对手,但是shift接e可以让你有22米的快速逃离能力,很少有人可以在一瞬间跟上你的节奏抬起视角找到你的位置,更别说你在空中快速移动时的跟枪了。或者直接用右键蓄力逃走,但是要注意末日铁拳的右键在击中敌人之后自身会停止移动将敌人击飞,为了防止在人群中被包围无处右键逃走的话可以使用shift提高高度再蓄力逃走。在这时大家可能注意到了问题,我们拿了两个技能来保证逃走还怎么打出伤害。这个时候就要牵扯到阵型和阵容的问题了,如果是全队一起上的混战状态,对方打入你的阵容里,刚才的那些技能就可以统统甩到敌人身上,又可以脱身还能打出伤害。

然后就是队友可以选出与末日铁拳相性最好的英雄,这时候我们就得提到本版本的强势英雄毛妹!

毛妹可以在末日铁拳切入敌方阵营打完所有技能后给一个护盾,多出两百点的护盾并且敌方可能会犹豫是否帮助对方查利亚充能,大大提高末日铁拳在真空期的生存可能。另外,毛妹的大招可以与末日铁拳的所有技能进行combo,大家可以想象出来这个爆炸输出。同时最克制末日铁拳的英雄也是查利亚,末日铁拳的技能尤其是火箭重拳很容易预判,毛妹可以用护盾抵消掉大量伤害,同时末日铁拳的大招如果将毛妹罩住,只要毛妹看到了地上的红光提示,就可以保住队友和自己,直接加80的能量。并且这个版本毛妹的大招可以沉默一切位移技能。如果末日铁拳被吸住将会失去所有技能,因为所有技能都是位移技能。

新版本超级跳

超级跳!

这个版本我们需要用到末日铁拳在shift的时候的一个机制,就是空格可以中断shift并起跳。只要在末日铁拳即将结束冲刺时按下空格键起跳,惯性就会让你向前继续滑行一段距离,最远距离可达到35米,比原来的21米多了不少,赶路,游走,逃跑必备技能。一定要多多练习。

位移组合

具体操作是shift提高高度,右键蓄满力空中冲刺,空中e。总位移距离也是35米。然而没什么卵用。。。可能以后出跑酷图会用到吧。

赶路极限组合

超级跳接shift+e。超级跳先滑出约35米,shift+空中e21米,等两秒再来超级跳。。。这个距离是你从漓江塔庭院的一个拱门走到对面的拱门的距离。

连招

一点干货:我觉得最强的连招要随着场上局面的变化而变化,而每个人的操作习惯又不一样,所以最强的连招是不受公式的束缚,随着场上变化也发生改变的连招。这就要每个人去摸索一套,在你打出第一步之前就要想好后面发生的情况或者随机应变而产生的打法,而不是公式。我会讲一下这三个技能的具体作用,在场上的时候再去判断。

Shift可以将你面对的数个贴身敌人击飞,可以让你逃离水平方向的攻击,让你上高地,打出少量伤害补刀。

E可以让你在空中高速位移切入切出战场,在小范围产生位移并造成可观的伤害,将敌人向你的位置贴近为之后的连招进行铺垫。

右键可以高速直线切入切出,打出大量伤害秒杀对手,击飞敌人,切掉敌方后排,并且cd短,在不知道干什么的时候可以按住右键等cd。

左键在连击中如果有需要打出额外伤害或有空余时可以来补全连击。

近战在连击中如果有需要近距离打出额外伤害或有空余时可以来补全连击。

大招的前摇过长,后摇不长,但是精准,可以作为一套combo之后的逃命技、继续打出伤害、起手切入后排、与队友打出combo或遭遇地形杀的反击技能。

万金油combo

当你想要秒杀某个没有机动性的角色时,可以shift击飞,在空中右键蓄力瞄准,并击飞在墙上,即使没完全蓄满伤害也足够有秒杀250血的常规英雄。

常规combo1

Shift拉高视角,用e切入敌方阵容,右键蓄力一发入魂。缺点是很容易死,建议和猩猩一起跳。

常规combo2

躲在高台上,用e切入,shift打到空中,空中瞄准右键一发入魂。

常规combo3

右键击中目标后用e跟上,shift击飞,左键枪决。

最后要提两个英雄,半藏和麦克雷,如果对面有他们请先行解决。因为体型大,麦克雷的闪光弹控住就是死,因为冲锋是直线,半藏很容易爆你头。好了,这些连招技巧大家打着打着就熟练了,相信大家都能早日变成一拳超人。

【《守望先锋》是一款怎么样的游戏?最初都有什么角色?】

《守望先锋》是暴雪旗下一款科幻卡通风格的,融合了FPS射击、动作以及卡牌元素的多人在线新网游。这是一个合作型FPS网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位。


目前游戏中的角色定位分为:攻击型,防御型,坦克型,支援型。比如是团队的核心英雄:辅助(治疗)型英雄代表角色有:秩序之光、天使、禅雅塔。这类英雄毋庸置疑,在团队中主要任务是治疗队友,再强的英雄都需要辅助英雄的协助。辅助英雄也有一定的自我防御能力,主要技能是在危急的情况下为队友提供帮助。


《守望先锋》的每个英雄都具有他们独特的武器和超能力。 最初的守望先锋队伍有:来自德国的士兵莱因哈特·威尔海姆,瑞典武器工程师托比昂·林德霍姆,两名美国的强化试验士兵——军中至交好友——加布里埃尔·莱耶斯和杰克·莫里森以及艾玛莉(法老之鹰的母亲)和Liao。


【守望先锋所有服所有版本所有角色的所有皮肤都没有加成吗?】

在28日的设计师访谈视频中,守望先锋的开发人员悄悄的在视频中“泄露”了一些有趣的东西。那就是中国队和美国队的专属皮肤。



这些皮肤显然并非是之前我们在守望先锋联赛的城市战队预览时的皮肤,而是专门用于世界杯的战队皮肤。也就是说,理论上应该也会是至少有八强队伍的八个对应英雄。
但有意思的是,Jeff在视频中提到过一个所谓的“战队制服和战队配色”的问题。而这里的Uniform到底该如何理解我们并不能从视频中得到直接的答案。当然我们可以理解为Uniform是队员的现实服装,而Color Pallete是游戏中的UI颜色和描边等等。但也有一种可能, 那就是中国队选出的所有英雄,都会穿上上图中小美那样的制服,带有中国字样,并且还有国旗的标志。
当然,这样的猜想可能太太太太过于夸张了。因为这意味着所有25个英雄都要有8个新皮肤(因为守望中你可以随时切换英雄)。如果考虑到守望先锋联赛还有12个队伍,而且还有主客场两种“制服”,这样就还需要25*12*2个皮肤。如果这种猜想是真的,当然守望可能会真的成为划时代的电子竞技游戏。第一次在游戏中引入了英雄制服的理念……
但是就算这么多皮肤只是颜色和国旗的区别而已,但这种工作量还是难以想象的。所以归根结底Jeff口中的“制服和配色”,仅仅是游戏中的描边和效果的颜色的可能性还是很大的。但就算一个国家队或者一个守望先锋联赛战队只有一个专属皮肤,这也有足够多的选择了。那些喜欢收集的玩家,以及真心想要追随心爱的战队的玩家们应该会高兴吧。

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