龙之谷御灵输出手法,龙之谷破魔师输出手法

【龙之谷小白平民冰灵输出手法?】

寒冰障碍 冰闪 冰刃 冰河 冰柱喷射 霜冻(不要叠上冰)冰雾
以上是我的输出顺序 当然 一般不太会有所有技能全部CD好的时候 冰尖柱 冰大都可以拿来叠
一般先减抗再叠冰

【龙之谷御灵主魔法还是物理】

你好;应该是魔法吧,
楼主如果喜欢玩游戏,
可以试试腾讯代理的王牌对决,
它是一款很不错的网络游戏,
里面有很多明星人物和动漫人物加入,
玩起来也不是很难,技能多画质也不错。
游戏里可以自由更换装备和英雄外形的搭配。

【龙之谷机械大师刷图输出技能顺序】

0.0

【让你不必纠结到底哪个好 龙之谷机械重炮技能输出手法】

让你不必纠结到底哪个好 龙之谷机械重炮技能输出手法

一、机械大师

机械的ex都是在鸭子身上,鸭子汽笛的顺序调整可以在看到黄字【老子狂暴啦】后给BOSS送一个温暖,鸭子们主要是偏向辅助,主输出技能电鸭在五图时可以帮你剩下不少时间,但是这次加强的重点是四塔,鸭子虽然也象征性的加强了但是远不及塔的威风,所以主输出还是看塔的。

塔是能持续自己攻击的召唤物并且带个cd板子能全程在场,每次攻击之间的时间一样所以归入持续输出类。对于无法一两波带走的Boss来说,可以一直看到血条在降,但是因为最近出的巢穴清召唤过于频繁,导致经常塔出生没多久就没了,而且塔没长脚,对于多动症Boss很无奈,影响输出,于是我们有了【机械模式】简称MM。

MM模式就是本体可以代替塔进行攻击,其中MM模式中炮塔和机枪塔无CD,链锯和寒冰是有短暂CD的。伤害跟塔一样,简单来说就是你变成了一个移动炮台,可以跟着多动症患者一起动,解决了塔的短腿问题。

而且开始一个不耗蓝的永久模式后,可以减少伤害并增加攻击,在增大容错率的同时提升输出,真心是良心技能,所以综合来看机械属于持续型输出职业,并且自带常驻减伤以及加面板BUFF,适合新手玩家。

二、重炮手

改版后获得【炮神】之称。

其因就是无脑飞溅,伤害之高,威力之大,谁用谁知道!

重炮有个技能叫【实弹填装】,使用这个技能后可以获得一枚【子弹】,最多有十枚【子弹】。而子弹的用处是使用【脑电波投射】【生化导弹】【飞溅】,其中脑残波和导弹需要2枚子弹而飞溅只需要一发。只要子弹充足,这三个技能都是0cd可以连续使用,在需要秒血的时候非常好用。

但是这就有一个弊端了:当高潮啪啪啪10发子弹后,就会进入一个【攒子弹】过程,个人习惯叫【萎】了,需要一定的时间才能爆发一次。

这次重炮还多了两个技能【加农爆破筒】和【生化手榴弹】。

生化手榴弹输出不行但是是个辅助神技。

加农爆破筒在使用填弹ex的5秒内cd变为2秒,而且拥有不俗的技能面板,短cd,高面板,看起来是个神技,但实际上那长到令人砸电脑的无法取消的技能动作以及2s后爆炸的设定让很多人放弃了这个技能。

楼主也曾试过用这个技能补技能空隙,但是用的时候都特难受,难以命中的爆炸伤害,无法取消的后摇,虽然拥有高面板低cd,但是真的不好用。

既然是工程,所以工程页的三塔也是可以出的。在摄魂怪如此攻击废的年代,将点留给强力塔可以弥补子弹不足时期的输出,所以我们将重炮归入爆发型输出,在需要秒Boss的时候能够做到快速爆发,短时间内输出全谷第一!喜欢带领队伍胜利的玩家可以一试!

三、技能输出

机械大师:从技能面板上来看炮塔,枪塔,链锯塔是召唤物中三巨头

超大鸭炸弹是单Hit中王者

乒乓和电鸭x3是五图必备

机械模式必须点满

三塔和鸭子都是丢了后不管自己攻击

超大鸭子站桩严重但是获得的回报即使被打也值了

乒乓球是清小怪神技

重炮手:乒乓球姿势帅气,令人流连忘返

枪塔,炮塔一个短小精撼射不远一个无限打炮射超远

脑电波投射技能特效壮观帅气,打全90%Boss连喊不要不要,飞溅啪啪啪啪啪啪。

四、技能辅助

工程师:【生化手榴弹】原生化导弹的debuff效果嫁接到生化手榴弹上,效果为【降低怪物致命一击抵抗30%,各属性攻击抗性15%】加满后此技能持续时间和cd只差1秒,在打的中的前提上,是可以保证全程给Boss这个Debuff了,对于非敏捷和属性攻职业简直就是大福利。

鸭子汽笛:优先释放,可以清除Boss狂暴

鸭子炸弹:减少Boss攻击33%

冰塔:减少冰抗30%

MM冰塔:减少冰抗30%,可以和冰塔叠加

摄哥乾坤:全队受到的伤害的60%转移到摄哥身上,可以和减伤buff一起用【可以拯救全队人的性命】

五、输出手法

机械大师:

机械的输出分两种:一种单修丢召唤,开MM,关MM,丢召唤,开MM循环

还有一种是双修,在攒子弹,丢塔,开MM,脑残波,关MM,攒子弹,丢塔,开MM循环

从每个循环内的操作量来看,单修要简单的多。

输出环境相对安逸,因为丢完塔后可以和Boss保持距离用MM持续输出。这种打法适合新手和懒人玩家,在自身安全的情况下不紧不慢的有节奏输出。

双修点则要累许多,因为要时刻开关MM装弹,因为脑残波是在MM模式下输出,所以不能用装弹取消后摇,在这个年代,站桩输出可是大忌,灵活的走位能更好的生存,而且使用的技能脑电波投射想打满90%是要算距离的,这需要一定经验和意识。

但是可以肯定的是,出脑残波一定是比单修输出高的。要想灵活的在装弹和MM模式中切换使用,推荐接触机械有一段时间的玩家用。

【龙之谷影舞者连招好?】

游侠和战士 玩PK比较好玩。。。

【关于龙之谷影舞者PK技巧】

我是满级风行,个人不怎么pk,拙见到有一点儿:没有技能用的时候可以点一般攻击和特殊攻击等cd,踢射完了以后可以不用等射那两箭,用捆绑射击拉过来接双飞腿,下落过程中按鼠标左键或又键会有像鹰击长空或飞身踢等技能,落地以后接螺旋风暴或旋风飞腿,然后来个箭雨多段射击二连射什么的,踢射冷却时间8秒,这样差不多又能踢了,然后在捆绑射击,这中间注意用爆裂踢踢晕敌人,对手晕厥以后就可以用飓风舞了,这是最稳妥的,但是战士有斗气净化,和战士pk时注意他的出招频率,被动技能一定要活用,比如浮空调整或者是消能旋转箭,注意对手招数,多用侧翻跳跃躲避对手,注意对手倒地时有几个招可以打到他,向多段射击箭雨螺旋踢,由于我是风行,没玩过影舞,有些招数如果对不上请原谅,具体招数怎么连看自己喜好和操作习惯,这是需要磨合和练习的。

标签: 龙之谷御灵输出手法 龙之谷影舞者输出手法龙之谷破魔师输出手法