炉石传说职业玩家对决,炉石传说狂野t1卡组

【炉石传说职业对战 怎样才能赢得一场克制对战】

骑士的最大弱点在于前两个回合,圣骑士无法获得太多来自中立随从的帮众。也会导致前期控场的劣势,虽然骑士的持续战斗力也不错术士是最近比赛里最火的职业,因为他的持续战斗力很强,而且也很全面。其它职业无法克制术士,因为他没有弱点。术士对抗流行牌组和随机牌组的实力都很,只是害怕控制流法师。术士的成功还是要靠6个专属一费随从(虚空行者、鲜血小鬼、烈焰小鬼和0费灵魂之火),可以在前期确立足够的优势。生命分流可以对抗任何牌组,因为如果你不会被敌人打到,那么自己掉点血无所谓。术士拥有所有职业里最强的前期控场能力。

【炉石传说打竞技场究竟选择哪个职业好啊】

这个需要长时间的积累。建议法师多玩玩。

【炉石传说一回合秒杀各职业极限伤害对比 详解怎么玩】

中立

如果不使用职业专属卡牌的,玩家可以通过结合火车王里诺艾(4)和2张奥术傀儡(3)造成总计14点伤害。在竞技场模式中,玩家不受每张卡牌只能放2张的限制,那么可以用武器加上8-9张南海海盗(1)造成最高19点的伤害。

事实上,火车王里诺艾加奥术傀儡的战术在平时的对战中也是比较常见的,因为整个COMBO涉及的卡牌只需要3张,而且火车王里诺艾的灵活性也很强。而9张南海海盗只能说是理论情况了,基本是不可能发生的。

圣骑士

使用奥术傀儡(3),2张力量祝福(1),再加上受祝福的勇士(5),面对空场,骑士可以直接打出20点伤害。

这个组合在实际游戏中出现的可能性有多大呢?虽然这个COMBO只需要使用4张卡牌,但是这些卡牌本身并不是热门的选择。对手在面对骑士空场的时候一般都会感到很安全,如果这个战术真的生效的话,请想象对手惊讶地下巴都掉下来的样子吧。

德鲁伊

配合硬币,2张激活,2张自然之力(6),一张野蛮咆哮(3),总计可以造成24点伤害。如果没有硬币的话,2张激活,1张自然之力,3张野蛮咆哮也能造成20点伤害。

实际游戏中生效的可能性:自然之力加野蛮咆哮的组合本身就很热门,所以加上激活来构成更有威胁的COMBO也并不是什么让人惊讶的事情。

术士

术士可以用火车王里诺艾(4),加上2张力量的代价(1),2张狗头人地卜师(2),2张灵魂之火(0)打出总计26点伤害,前提是第一张灵魂之火的随机弃牌效果没有恰好丢掉第二张灵魂之火。如果是竞技场的理论情况下,火车王里诺艾加上6张力量的代价可以打出整30点伤害。

实际游戏中生效的可能性:第一个COMBO需要8张以上的卡牌,而且还需要额外的运气,第二个COMBO需要依靠6张相同的卡牌,所以还是别指望了。

萨满

火车王里诺艾(4)再次立功了,萨满可以通过2张石化武器(1),1张风怒(2),再加上2张闪电箭(1)打出总计30点伤害。竞技场的理论情况下,火车王里诺艾加上4张石化武器配合风怒则可以打出36点伤害。

实际游戏中生效的可能性:两个COMBO都需要6张卡牌,而且拿到4张相同的石化武器也属于小概率事件。

牧师

当其他的职业都在依赖高伤害的冲锋随从时,牧师可以通过暴风城骑士(4),再加上真言术:盾(1),2张神圣之灵(2)和心灵之火(1)造成28点伤害。如果对手场上有古拉巴什狂暴者,绿洲钳嘴龟,魔古山守护者,或是末日预言者的话,牧师可以通过暗影狂乱配合以上COMBO打出36点的高伤害(盾牌格挡,吃我一记)。如果你好运当头,用控心术(4)召唤了对手战士的橙色卡牌格罗玛什·地狱咆哮,那么整个COMBO的伤害将高达44点。

实际游戏中生效的可能性:虽然COMBO需要5张卡牌才能打出,但这些卡牌在牧师的牌组中都是相当常见的,所以还是小心一点为妙。

盗贼

其实限制盗贼的极限伤害的是卡牌而不是蓝耗。火车王里诺艾(4)加2张冷血(1),2张暗影步(0,并使火车王的蓝耗降低2点),2张伺机待发(0),2张刺骨(伺机待发后蓝耗为0),总计造成34点伤害。而在竞技场中,最最神奇的奇迹盗贼卡牌可以造成91点总伤害(如果对手有这么多血的话),加基森拍卖师(4),2张狗头人地卜师(2),1张血法师萨尔诺斯,和13对伺机待发和刺骨的组合。

实际游戏中生效的可能性:第二个COMBO明显只是理论,第一个COMBO需要9张牌才能发动,但我要说的是,别低估盗贼的潜力。

法师

法师的一回合秒杀并不依赖冲锋。2张巫师学徒(2),狗头人地卜师或是血法师萨尔诺斯(2),2张寒冰箭(2张巫师学徒上场后蓝耗为0),2张冰枪术(2张巫师学徒上场后蓝耗为0),2张火球术(2张巫师学徒上场后蓝耗为0)就可以单单用法术打出32点伤害。而竞技场环境下,巫师学徒则带来了无限的可能性,理论的极限是用巫师学徒,加基森拍卖师,2张狗头人地卜师,外加26张冰枪术在随从不攻击的情况下打出可笑的150点伤害。

实际游戏中生效的可能性:第一个COMBO虽然需要9张卡牌,但其中任何一张都不是稀有、史诗或传说级的,所以,还是小心一点吧。

猎人

猎人应该算是最著名的一回合秒杀职业了。2张森林狼(1),2张恐狼先锋(2),2张幼龙鹰(1)加上2张关门放狗(1)就可以造出恐怖的47点伤害。在竞技场模式中,7张森林狼加3张关门放狗则可以打出高达70点的伤害。

实际游戏中生效的可能性:猎人玩家都喜欢一回合秒杀,所以第一个COMBO出现的几率还是挺高的。在对抗猎人的时候,还是准备一些带有嘲讽效果的卡牌吧。

战士

战士似乎是最容易打出一回合秒杀的职业,配合战歌指挥官,这张3点蓝耗的随从可以给其他所有随从增加冲锋效果。如果战士只有10点或更少的生命,那么只需要7点魔法就可以配合战歌指挥官,2张熔核巨人(0),2张年轻的酒仙,打出38点的伤害。如果对手场上有3个随从,那么还可以加上2张海巨人,配合怒火中烧把伤害提高到58点。战士可以在任何场合很轻松打出一回合秒杀。格罗玛什·地狱咆哮(8)配合2张怒火中烧加严酷的监工(2)就已经能打出28点伤害,如果是在竞技场中,用格罗玛什·地狱咆哮加上命令怒吼,再打9张怒火中烧,那么伤害就可以高达76点。

实际游戏中生效的可能性:第一个COMBO中其实不需要每张卡牌都存在就已经可以打出很高的伤害,战歌指挥官加2张熔核巨人就可以打出16点,或是1张熔核巨人加年轻的酒仙则是19点。而且,年轻的酒仙可以被年迈的酒仙替换,虽然蓝耗高了4点伤害也有所提升。所以在把战士的血量打到10以下之前请三思而行。

【炉石传说最代表实力的职业比赛是什么比赛】

暴雪精英赛 全球每个服务器地区的前4名才能入选

【炉石传说狂野大战选什么职业好 最强职业卡组是什么】

如果你觉得每个职业都很顺手,证明你实力很强啊。
其实炉石没有最强职业,一代补丁一代神,暴雪努力做到平衡,但实际情况只要一出新卡,肯定职业之间会有差距,但这个差距已经很小了。可能今天大家觉得很弱,明天有个大神发明一套牌组,一下子成为了热门的事儿经常发生。
想专注哪个职业还是看自己,哪个职业卡比较全就玩哪个。

【炉石传说狂野模式卡组搭配方案全面解析】

炉石传说狂野模式很多玩家打起来比较困难,其实这主要是因为卡组没有合理搭配,今天铁骨网为大家整理了一篇炉石传说狂野模式卡组搭配方案全面解析的文章。

炉石传说先来说一下狂野的整体环境,狂野并非像贴吧/多玩论坛所说的只有两种卡组,T5海盗与非海盗卡组,卡组的多样性实在是比标准模式多太多了。标准模式见对面职业基本知道是啥卡组(都怪目前太多卡组可以抄),而狂野模式真的是神仙打架,基本摸不清对面啥套路。

笔者5级前基本是用狂野奥秘法一波连胜到5级,然后再采用民工骑上的传说,所以主要讲述传说5级之后的故事。

好,先奉献上我的卡组——民工骑,特色就是报告兵忒多。带肉酱与海盗杀手蟹主要是为了对抗在狂野肆虐的海盗战,基本combo就是飞刀/夜色官/剑龙/军需官/守日者+民工三连/民工五连。带自走炮与紫软是为了对抗海盗,石丘防御者就是骑士的橙卡,其发现的嘲讽分分钟能帮自己逆转战局。

对阵思路

对阵德鲁伊:

1、快攻buff德(优势)

狂野的快攻德基本是从标准抄过来的卡组,所以整体上就是一套站场后再甩一套buff,所以基本上对面出啥就要解啥,起手可留杀手蟹、护盾机器人、爬行者与民工三连,这种德鲁伊是没有带横扫的,所以尽管铺,对面能把我们清场算他赢。

2、青玉德(优势)

狂野的青玉德也是上个版本的青玉德套路,卡组基本没变,所以我们起手要留低费随从,尽量把场面铺满,也要注重留意随从血量,谨防横扫,你跟我还要留意对面10费傻龙?抱歉,我们7费已经能让对面起飞了。

3、咆哮超生德(绝迹了)

对阵猎人:

1、中速猎(55开)

基本要看自己的起手,打中速尽量要留低费,不要给对面留野兽,因为猎人2费进化真的很bug,也要随时留意自己的随从数量,尽量不要超过3个,因为土狼+放狗基本可以投了。在自身有场面的情况下,奥达曼不要吝啬,尽量用来buff自己的随从,而自己场面劣势的情况下,奥达曼就要留给对面588了,狂野的猎人基本也是抄标准的中速猎,注意,他们没有带三宝~~

对阵法师:

1、奥秘法(优势)

狂野奥秘法所带的奥秘基本就是轮回与复制,所以见对面随从的大小来选择解场与不解场。奥秘法基本会带2个复制、2个轮回、2个法反、2个镜像和1个冰箱,他们没有任何的AOE,所以尽管铺就好。

2、冰法(劣势)

看见冰法就可以投了,因为狂野的冰法对阵中速卡组基本就是完虐,我连续碰到几盘,基本都是gg。

3、火妖傻龙法(55开)

对战先手火妖法是优势,对战后手火妖法是劣势,后手的火妖法基本把你的报告兵全清了就可以投了,他们都会打断我们四费一波的节奏。而对战先手火妖,不要管尽量铺,留意7费呼啦与10费傻龙,它们基本都只带这两个AOE,但不担保宝典会再开出几个AOE,所以还是要看手牌干活。

4、宇宙法(劣势)

宇宙法与冰法同理,就是太多AOE与拥有60血的生命值,打宇宙法不要当对面是中速,要把自己当成快攻疯狂怼脸。

对阵骑士:

1、死鱼骑(55开)

死鱼骑就是清场手段太多与2费末日太压节奏,所以起手最好留夜色官与民工三连,尽量要让自己的报告兵都戴上罩罩。对面通常会在你民工三连+剑龙的时候使用第一次清场手段,所以不用害怕,5费裸上战5渣,6费军需官基本能把对面打哭。还有个比较理想的状态就是石丘防御者找个弗丁,对面基本无解。

2、亡语骑(劣势)

对战亡语骑基本没得打,对面5费董大师与6费女王完全把自己的节奏给打乱了,当你想下个回合想把对面给KO的时候,对面又总是那么巧的下了个恩佐斯,简直绝望。

3、佛祖骑(优势)

打佛祖基本就是起手留低费,然后对面6费佛祖之后,奥达曼要留给对面佛祖,然后对面基本就是gg了,佛祖骑分两种,一种是带奉献的,一种是不带的,所以还是需要留意自己随从的血量。

4、内站(看运气)

民工骑内站倒没有遇到过,还没打过内站,不过脑战了一下,我这套是大优的,需要不遗余力地把对面的场面解掉,因为民工骑的buff实在是太hentai了。

对阵牧师:

1、宇宙牧、亡语牧、脏牧(55开)

之所以把牧师放在一起讲,是因为狂野的牧师基本会带4个AOE,2个龙息+2个炸弹,所以基本要骗对面手牌,只要把对面的AOE都骗光了,那么这盘基本就稳了。

对阵盗贼:

1、任务贼(大优)

打任务贼没输过,狂野的任务贼基本都是沿袭标准的,带一张刀扇,所以前提尽量要将自己场面铺起来,然后利用一波buff把小兵尽量buff到2血以上,通常5费就可以带对面起飞了。但是如果遇到带消失的任务贼,估计会55开。

2、爆牌贼(劣势)

貌似5级之后就绝迹了,完全没遇到过。不过脑补了一下,估计是很难打死,因为杂碎实在是太多了。

3、奇迹贼(大优)

奇迹贼与任务贼有个特点,就是没有多少aoe,所以前期还是注重铺场,杀手蟹留给吹嘘,对战的不多,但基本上都是十拿九稳的。

对阵萨满:

1、鱼人任务萨(大优)

鱼人任务萨不会带任何AOE,所以我们只需要前提猛铺场,不要给对面留任何随从,基本等不到对面把任何做完,我们已经踢飞对面了。

2、中速萨(劣势)

明明萨满在狂野是一个很强势的职业,但是偏偏就没有多少人去用,所以遇到的不多,但还是脑补了一下,中速萨之所以厉害是因为足够多的aoe与高质量随从,所以基本很难打。

对阵术士:

1、宇宙术(55开)

我打宇宙术基本都靠偷死对面的,狂野的术士以为我没有军需官,所以一般都不会下墙,我也是通常在这种情况下偷死对面的。尽量利用民工三连与战五渣来骗出对面的AOE,如果对面7费准时下766,那么这盘基本可以投了。记住,打宇宙术,手上可以留唯一一张神恩术。

2、动物园(优势)

在任何的铺场职业面前,民工骑都有强大的优势,那就是圣盾,动物园不会主公去破你的圣盾,但是我们可以利用buff+圣盾去赢得场面,起手留低费这盘基本十拿九稳了。

对阵战士:

1、任务战(大劣)

打任务战就是太劣势了,对面2个食尸鬼+2个乱斗+无数的墙,我们可以投了。

2、防战(劣势)

打防战与打任务战同理,对面对面太多清场手段,不过唯一的不同就是防战不会带8费幼龙,所以我们可以用combo压死对面,基本就是靠8费之后铺场把对面防战给压死。

3、海盗战(55开)

狂野的海盗比标准的更厉害的地方就在于,狂野的海盗是可以开炮的,所以狂野的脚本可以打到传送,而标准不可以。起手留杀手蟹,肉酱、护盾机器人与紫软,杀手蟹不要吝啬于吃11,尽量要在战士3费之前把海盗战的海盗都消灭,因为弯刀利爪实在是太强势了。

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