我的世界无限灵气装置,我的世界老版本

【我的世界神秘时代4灵气节点怎么抓】

1、开研究【缸中节点】:(所有神秘操作,除基础操作外的必要条件)

--==魔导手册第一页:左下方的灵气节点--节点引流--节点保护--缸中节点==--

(因为神秘前期是解研究笔记的游戏,所以推荐先解右下的直到研究精通,可以优化研究台性能。)

(推荐第一页除解构台外都解开,毕竟比较简单就当练练手了)

2、按照【缸中节点】里的描述,

先制作(放置)一个包围节点的9+8+9三层玻璃正方体结构、和上方3x3的任意木台阶(可任意散搭);(看起来就像后面的神秘物品-要素罐子的巨大版)

3、使用带有75点全法杖能量的任意法杖(全=6属性)右键任意属【2、】↑中结构体的玻璃,即可得到一个装着节点的要素罐子,那个罐子就叫缸中节点,

(实际法杖能量需求=75x魔力减免%。其中75是缸中节点的配方量,魔力减免%可以在任意法杖看到但是是像护甲一样的装备属性)

(直接看到节点属性是因为角色佩戴了护目镜或其升级头盔)

4、缸中节点可随意徒手级开采,放置。但法杖右键缸中节点后他就会恢复到节点状态。

(虽然示意图是老图,但也是我自己的图:-)

【我的世界神秘时代4灵气节点 怎么找】

福克斯电影公司http://www.foxmovies.com/
辛普森一家 The Simpsons Movie 2007
加菲猫2之双猫记 Garfield : A Tail of Two Kitties 2006
冰河世纪2:冰河消融 Ice Age2: The Melt down 2006
机器人历险记 Robots 2005
加菲猫 Garfield 2004
冰河世纪 Ice Age 2002
华纳兄弟公司http://www.warnerbros.com/
忍者神龟 Teenage Mutant Ninja Turtles 2007
快乐大脚 Happy Feet 2006
别惹蚂蚁 The Ant Bully 2006
僵尸新娘 Tim Burton's Corpse Bride 2005
游戏王 Yu-Gi-Oh! 2004
华纳巨星总动员 Looney Tunes 2003
霸王美少女 The Powerpuff Girls Movie 2002
宠物小精灵 Pokemon 3: The Movie 2001
皮卡丘2000 PokemonTheMovie2000 2000
迪士尼娱乐公司http://www.foxmovies.com/
超人狗 Underdog 2007
料理鼠王 Ratatouille 2007
汽车总动员 Cars 2006
鸡仔总动员/四眼天鸡 Chicken Little 2005
战鸽快飞 Valiant 2005
超人特攻队 The Incredibles 2004
熊的传说 Brother Bear 2003
海底总动员 Finding Nemo 2003
小猪历险记 Piglet's Big Movie 2003
森林王子2 The Jungle Book 2 2003
星银岛 Treasure Planet 2002
乡村熊 The Country Bears 2002
星际宝贝 Lilo & Stitch 2002
小飞侠重返梦幻岛 Return To Neverland 2002
恐龙 Dinosaur 2000
幻想曲2000 Fantasia 2000 2000
好莱坞梦工厂http://www.paramount.com/
鼠国流浪记 Flushed Away 2006
超级无敌掌门狗 Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit 2005
鲨鱼故事 Shark Tale 2004
怪物史莱克 2 Shrek 2 2004
史瑞克 Shrek 2001
小鸡大逃亡 Chicken Run 2000
环球电影公司http://www.universalpictures.com/
小飞侠 Peter Pan 2003
飞鼠洛基冒险记 The Adventures of Rocky and Bullwinkle 2000
派拉蒙电影公司http://www.paramount.com/
怪物史莱克3 Shrek 3 2007
篱笆墙外 Over the Hedge 2006
天才小子吉米 Jimmy Neutron:Boy Genius 2001
索尼电影公司http://www.spe.sony.com/
冲浪企鹅 Surf's Up 2007
怪兽屋 Monster House 2006
*以上均为本人个人收藏 如有疏漏 敬请见谅*
收集了从2000年开始的较为不错的北美动画
上面的是比较正规的
还有属于系列的时间跨度比较大的 如:环球公司 芭比
时间过早的3D动画 如:梦工厂 玩具总动员、怪物公司
时间更早的2D动画 如:迪士尼 花木兰、美女与野兽
以下列出历届奥斯卡最佳动画片长片奖、短片奖以供参考
最佳动画短片奖 最佳动画长片奖
2007第79届 《丹麦诗人》 《快乐的大脚》
2006第78届 《月亮和儿子》 《超级无敌掌门狗》
2005第77届 《瑞恩》 《超人总动员》
2004第76届 《HARVIE KRUMPET》 《海底总动员》
2003第75届 《The Chubbchubbs》 《千与千寻》
2002第74届 《For the Birds》 《怪物史莱克》
2000 Father and Daughter 父亲和女儿
1999 OldMan and the Sea 老人与海
1998 Bunny 《波尼》
1997 Geri's Game 格里的游戏(又译作《棋逢对手》)
1996 Quest 寻找
1995 Close Shave 九死一生
1994 Bob's Birthday 《勃博的生日》
1993 Wrong Trousers 《错的裤子》
1992 Mona Lisa Descending a Staircase《蒙娜-丽莎走下台阶》
1991 Manipulation 操纵
1990 Creature Comforts 物质享受
1989 Balance 平衡
1988 Tin Toy锡玩具
1987 Man Who Planted Trees 《栽树人》
1986 Greek Tragedy 希腊悲剧
1985 Anna & Bella 安娜和贝拉
1984 Charade 《字谜》
1983 Sundae in New York 《纽约的冰淇淋圣代》
1982 Tango 探戈
1981 Crac 《摇椅咔咔》
1980 Fly 苍蝇
1979 Every Child
1978 Special Delivery 《快信》
1977 Sand Castle 沙堡
1976 Leisure 《悠闲》
1975 Great 伟大
1974 Closed Mondays 封闭的星期一
1973 Frank Film《弗兰克电影》
1972 Christmas Carol圣诞颂歌
1971 Crunch Bird 《嘎吱鸟》
1970 Is It Always Right to Be Right?总是对的就是对的吗?
1969 It's Tough to Be a Bird 作一只鸟很难
1968 Winnie the Pooh and the Blustery Day《暴风日》
1967 Box 盒子
1966 Herb Alpert and the Tijuana Brass Double Feature 《赫布.阿尔珀特和蒂乔纳布拉斯的两重性》
1965 Dot and the Line点和线
1964 Pink Phink 粉红色的芬克
1963 Critic 评论家
1962 Hole 洞
1961 Ersatz (The Substitute) Zagreb Film distribution company: Herts, Lion International 《代用品》
1960 Munro 洞
1959 Moonbird 月鸟
1958 Knighty Knight Bugs 昆虫骑士
1957 Birds Anonymous 鸟的烦恼
1956 Mister Magoo's Puddle Jumber《梅古先生的小车》
1955 Speedy Gonzales敏捷的冈萨拉
1954 When Magoo Flew 玛古先生飞去时
1953 Toot, Whistle, Plunk and Boom 《嘟嘟,嘘嘘,嘭嘭,蓬!》
1952 Johann Mouse约翰老鼠
1951 Two Mouseketeers 孩童世界
1950 Gerald McBoing-Boing 杰拉尔德.麦克波音
1949 For Scent-imental Reasons 由于有点印象
1948 Little Orphan 小孤儿
1947 Tweetie Pie叽叽喳喳的喜鹊
1946 Cat Concerto 猫的协奏曲
1945 Quiet Please 静静的请求
1944 Mouse Trouble 老鼠的麻烦
1943 Yankee Doodle Mouse,《洋老鼠从军记》
1942 Der Fuehrer's Face 元首的面孔
1941 Lend a Paw 《给予一掌》
1940 Milky Way 银河
1939 Ugly Duckling produced《丑小鸭》
1938 Ferdinand the Bull《公牛费迪南德 》
1937 Old Mill produced 《老磨坊》
1936 The Country Cousin《乡下堂兄弟》
1935 The Three Orphan Kittens《三只孤苦伶仃的小猫》
1934 Tortoise and the Hare 《龟兔竞赛》
1932/33 Three Little Pigs 《三只小猪》
1931/32 Flowers and Trees 《花儿和树林》
参考资料:http://zhidao.baidu.com/q?word=%C5%B7%C3%C0%B6%AF%BB%AD&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10

【我的世界红石怎么快速获得 无限刷红石装置建造攻略】

无发快速获取,如果是pc版,利用负数bug可以

【怎么做灵气节点 我的世界】

不兼容的

【我的世界 农田种植图文教程 怎么种田】

在我的世界生存模式中,村民是无法自动种植粮食的,还是需要玩家自己来打理,下面简单说一下关于种田的一些基本知识与技巧。

  1. 基本知识

  2. 1.1 种子获取

  3. 小麦种子可通过(不用剪刀)破坏草丛来获取,平均破坏8个草丛可以获取一个种子。收获成熟的小麦可以获得0-3个种子,收获未成熟的小麦可以获得1个种子。

  4. 马铃薯和胡萝卜均为僵尸的稀有掉落物,同时可以在村庄的农田中找到。收获一个成熟的马铃薯或胡萝卜田可以获得1-4个对应作物,收获未成熟的可获得1个对应作物。

  5. 用工具来破坏草丛/农田将不会损坏耐久,但是时运附魔的工具却可以增加掉落物(+2种子上限/级对草丛;+1上限/级对胡萝卜/马铃薯;+1种子上限 /级对小麦)。所以如果玩家有一把时运附魔的工具却还没有建成自动农田,拿着时运工具来收割作物是非常划算的。(但事实上这种情况基本不可能发生,当玩家有了时运附魔应该有足够的材料来建造自动农田,而自动化带来的便捷远大于时运带来的收益。除非是一个崇尚自己动手丰衣足食的玩家)

  6. 1.2 耕地与播种

  7. 作物必须在耕地上播种。可以通过拿着锄对泥土使用右键来使一块泥土变成耕地,但是没有被湿润且没有种植作物的耕地会很快变回泥土。当有生物在耕地上跳跃 落时将会有可能使脚下的耕地破坏使其变回泥土(正常走动和疾跑不会影响,而在1.1版本之前必须shift潜行才能保证不破坏耕地)。在耕地上放置一个方 块也会使耕地变回泥土。

  8. 下雨可以是耕地湿润,但这并不长久,因为雨停后耕地会很快变干燥。而一个方块的水(流动/静止均可,水上方可以有方块遮挡)可以使以其为中心9*9的耕地湿润。在游戏初期(没有桶)通常会沿天然水源造田,而有了桶之后,为了最大化种植面积,农田设计一般均为 9*9,最中间一格放水源。

  9. 虽然耕地是否湿润并不影响播种,但湿润的耕地可以使作物生长速度大幅提高,所以除非找不到水,否则一定要想办法让耕地湿润。值得一提的是,水方块也可以使比它低一格的耕地湿润,不过大多数时候这个特性没有太大用处。

  10. 1.3 作物生长速度

  11. 作物想要生长必须在7个区块以内有玩家,光照亮度至少为9,且作物上方必须有一格空间(透明方块也可)。小麦/胡萝卜/马铃薯均有8个生长阶段,作物会随机得到一个block tick(平均68.27秒一次,具体机制比较复杂,可以参照英文wiki),在作物获得block tick时将有机会生长为下一周期,其生长概率取决于下列因素(具体参照英文wiki):

  12. 作物所在的耕地如果是 湿润的,将大幅增生长概率。作物周围3*3的格子中其他8个格子中每块耕地都将增加生长概率,湿润的耕地增加的更多。作物任一对角线格子有同类作物,或者 作物四周四个格子均是同类作物,将减少一半的生长概率。作物直接与水相邻并不能增加其生长概率。

  13. 根据这一机制,不难发现,在一个3*3 的湿润耕地区域中的中间一个格子种植一个作物,而其他8个格子留空(或种植其他作物),将使中间一格的作物获得最大的生长速率,平均23分钟(minecraft中一日夜即20分钟多一点)即可使作物成熟,而大多数(4/5)的作物将在37分钟内成熟。当然隔行种植会更方便,即每行作物的左右两行都是空的湿润耕地或种植其他作物,也可达到同样的速度。这点在初期食物匮乏时将相当有用,如果玩家在一个极端恶劣的环境下,周围没有动物,而且没有获得苹果、腐或者骨粉,玩家可以由此快速的获得食物。在手工农业阶段积累食物和种子时,隔行种植也是一个很好用的技巧。

  14. 而在对角的两个干燥的耕地种植两个同种作物,且两个作物周围其他方块都不是耕地方块时将导致最慢的生长,其每个blocktick的生长概率仅为1/23,平均大概3个多小时才能成熟。对作物使用骨粉可以使作物跳过2-4个生长周期(在某些老版本中骨粉可以直接使作物成 熟)。

  15. 另外作物并不会在玩家睡觉的时候生长,这算是minecraft中的一个基本常识了,玩家在床上度过的时间将不会使任何游戏中的事物改变。

  16. 1.4 亮度

  17. 由于作物生长需要足够的亮度,白天当然不需要担心亮度问题(如果玩家的农场是露天的),晚上则无法满足亮度条件,为了使作物晚上也能正常生长,必须保证每个作物受到的亮度>=9。

  18. minecraft中亮度分为16个级别(0-15),光源分为自然光源和非自然光源,其中自然光源即日光/月光,在白天,日光的亮度为15,黄昏时开始逐渐下降至夜晚的4(月光),黎明时又开始逐渐恢复为15。

  19. 一个格子的亮度计算分为两种情况:如果这个格子上方至天空没有任何其他非透明方块(透明方块如玻璃)阻挡,这个格子的亮度为自然光源亮度;否则他的亮 度=他上下左右前后6个相邻格子的亮度最大的亮度-1。特别的,光线可以穿过水或者冰,但会额外减少2亮度,光线也可以穿过树叶,会额外减少1亮度。

  20. 玩家可以通过F3中的信息来看到所在格子受到的亮度级别。在1.7及以下版本中,F3显示的信息倒数第二行中的bl表示玩家的头所在格子非自然光源亮 度,sl表示自然光源亮度,rl为合成亮度,即sl和bl的最大值。为了保证晚上(地下农场中白天也是)作物正常生长玩家需要让每个作物方块上方bl值>=10,因为玩家的光源通常比作物高一格;如果玩家的光源全部与作物在同一高度,保证这个值>=8即可。

而在1.8版本中,F3的信息中倒数第三行为玩家的脚所在格子亮度信息,这变得更方便。其中Light表示合成亮度,sky为自然光源亮度,block为非自然光源亮度,为了使作物不受自然光照降低的影响,只要保证block亮度>=9即可。


1.5  收获

所有作物均可空手一击破坏来收获,作物收获并不会导致耕地被破坏(变回泥土)。

水流会破坏作物,而不会破坏耕地。

活塞推动作物会破坏作物,但同时会破坏耕地。

活塞推动耕地也会破坏作物,但不会破坏耕地(但如果玩家把耕地推到了另一个方块的下面,耕地会因为与方块接触而被破坏)。

在正常情况下,收获成熟的小麦可以获得1小麦0-3个种子,收获未成熟的小麦可以获得1个种子;收获成熟的马铃薯/胡萝卜会获得1-4相应作物,收获未成熟的将获得1作物。

如1.1中所述,时运附魔在收获时将非常有用,玩家可以在不损耗工具耐久的前提下获得更多的收获(对小麦来说仅限种子)。

2. 全手动农田

2.1农田单元设计

上文已经提到,最好的农田设计应该是9*9为一个单元,中间一个水格,其余全部为耕地。

在一个农田单元中,同种作物隔行种植作物会使其得到最高的生长概率,比在全部9*9-1个格子上种将获得两倍的生长概率,但这是以牺牲种植面积为代价,不过由于隔行种植可以在9*9的面积中种植9*5-1=44个作物,比(9*9-1)/2=40要多一点,算起来效率还是略高,前提是玩家经常去光顾自己的农田及时收获。虽然这在后期显得有点微不足道,甚至在玩家不能及时收获的情况下,直接种满会得到更多的收获,但在前期囤积作物时,如果玩家勤劳一点去照顾农田,还是会有额外收益的。

值得注意的是,不同种作物对角线相邻并不会使生长速度减半,所以如果玩家很幸运地得到了马铃薯或者胡萝卜,可以将多种作物种在同一个农田中,比如:


这样的布局胡萝卜和小麦均可达到最高生长速率,并且很节约空间。

2.2 多单元农田布局

一般来说水平扩张农场,如果采取隔行种植,应采用下面这种方式连接相邻的两个农场:


尽量在一个方向上对农场进行扩建,这会带来很高的操作舒适度(下文会提到操作技巧)。如果玩家是在地面造农场,这样的布局对自动农场布线也有好处,因为每 个农田单元都有足够的边界来布置电路,当然玩家可以把农田封顶然后在顶部布线,个人不太喜欢这样;而地下农场则不需要担心,可以随意在农田顶上布线。

很多人喜欢塔式农田(每层一个或多个农田单元,多层),但这并不是一个很好的设计:在单人模式中玩家有足够的地皮来建造农场,多人游戏中如果要 圈地,由于地皮一般是按体积收费的,水平扩张农场需要的体积更小(当然有可能附近没有足够的地皮来给玩家圈,那就另说了)。水平扩张的大农场也更真实一点。

2.3 技巧

a、在收获连续相邻的作物的时候,看着一个作物按住左键,然后朝着一个方向走,可以将鼠标扫过的作物全部破坏收割(不要在一个格子逗留太久以免误将泥土方块破坏)。同理,播种时拿着种子对着空的耕地右键,然后朝一个方向走,可以将鼠标扫过的耕地全部播种。这也是为什么要朝一个方向扩张农田单元的原因了,因为玩家可以在播种时尽可能少的转向,而调转方向这个操作实际上是比较影响操作 顺畅度的。也正是因为这样播种的便捷性,塔式农田操作效率会低(上上下下来收获/播种)。

b、水源那一格将会影响玩家的正常操作,有可能在收获/播种时掉下去,但是这样已经够烦了,而玩家试图跳上来的时候还有可能将玩家落地的那个方块的耕地破坏掉。所以玩家必须想办法把水源遮挡起来。上文也提到过,水上方有方块遮挡并不会影响其湿润土地的作用,所以只要在水源上随便放一个方块来阻止玩家掉进水坑就可以了。在装饰上可以考虑玻璃,玻璃上方还可以放一个南瓜灯/萤石来照明。半砖/地毯也是可以的,这两种方块还不会阻挡玩家行进,但是半砖会让玩家走着走着突然上升半格又下降半格,强迫症表示略不爽……而羊毛会被半自动农田中的水流收割系统给冲掉。

另外,上文所提布局均以作物生长速率和操作效率、流畅度为第一考虑要素,如果是为了美观,那完全可以随意按照自己的想法来。

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