永恒纪元剑士加点,永恒纪元法师加点

【《永恒纪元》战士新版天赋怎么加点 新版战士天】

永恒纪元戒战士天赋加点攻略
因为天赋点是每升一级才给一点,这对于像我这样的玩家来说这一点非常珍贵,所以要用的话也要用在刀刃上。对于刚升巅峰的玩家来说,巅峰一级会给10天赋点,拿到天赋点后先不要急着去加,要去了解一下每个天赋的作用,了解后再确定是加力量天赋还是体力天赋,本人选择的是力量天赋。
确定好后先把给的十点拿出6点加到攻击系,因为你会发现要加通用需要攻击系6点,剩余4点可以防御系生命汲取,因为作为战士最好先把防御的不屈精神点出来,所谓不屈玩家通俗的说是0血不死,满级93%几率,无冷却时间,这是战士的神技。后期每升一级,就把天赋点加到生命汲取,激活不屈需要防御系投入11点,生命汲取6点,那先期可以把生命汲取加满,对血量恢复有很大帮助。然后加一点兵器破碎或者神光祝福(本人选择的是兵器破碎,满级降低敌人15%攻击力,持续5秒),这里别忘记力量点的问题,不屈精神需要1630力量点,这里可以到聚魂里升级力量核心来满足要求,具体不细说。后期就是把不屈点满,先不要急着追求战力。
不屈精神加满后,再升级可以在攻击系和通用系配合加点,本人攻击系目前投入12点,6点狂战者,3点野蛮冲撞,3点致命伤痕,野蛮冲撞可以造成持续伤害,满级持续5秒,是个很棒的天赋,致命伤痕是对流血敌人额外造成伤害加成,本人选择他是因为我想把攻击系刺杀点出来,因为刺杀满级会加25%斩杀几率,加上暗袭之戒本身25%的斩杀几率一共是50%,这样的斩杀率也很很吊的。
本人刺杀天赋还没有激活,后期会主要走攻击系右路,因为我觉得左路最后的5秒不死和右路0.2秒攻击一次来比的话,我还是喜欢攻击,毕竟生存机会大一些。
随着需求,玩家可以把天赋点加到通用上,因为我现在等级比较低,对于通用左路好还是右路好并不清楚,我的思路是先把通用右路生命强化点出来,满级吸收20%伤害,加上装备提供的30%可以到50%多,这样的减伤谁不想要。后期本人偏向通用左路,这个根据每个人额偏好来加吧,等到所有的你需求的天赋都激活后就可以慢慢升级这些天赋了,或是加满,或是把天赋加到攻击系的天降烈焰或者防御系的翅膀精通,具体就看个人需求了。

【永恒纪元战士怎么加点 战士技能攻略】

力量和敏捷,敏捷够装备就好,觉醒技能需要1400力量才可以加。最后一级需要2250。力量核心红色加750力量但这个靠运气
具体还是要看等级和你的聚魂心核,基本想要出到终极天赋必须要红色的力量或者体力。
打架力量防御出不屈,升级点攻击天赋,巅峰65以后如果能有终极天赋的力量要求,建议点力量防御系终极天赋加通用右边终极天赋,伤害爆炸,生存能力变态,前提注意重要的事说三遍核心要红色红色红色的力量,没红色可以卸载游戏了。根本出不了终极天赋,伤害少别人一半。

【永恒纪元纯输出战士怎么加点?】

永恒纪元纯输出战士怎么加点可以分为两个阶段:

  • (1):第一个大阶段我想大家到现在应该是总所周知的防御打基础,有句话说的很好“站的住脚才能有输出,站不住脚再高的攻击打不出来那就是假把式,空有型而无力”巅峰70级总共拥有79点天赋点数,这79点天赋点数分为,防御41,通用38.也就是我们通常说的防御通用天赋。

  • (2):第二个大阶段也是目前高战的主流  攻击防御天赋41  通用两排到底,技能伤害增加。

【永恒纪元戒战士怎么加点 战士加点大全】

永恒纪元戒战士天赋加点攻略
因为天赋点是每升一级才给一点,这对于像我这样的玩家来说这一点非常珍贵,所以要用的话也要用在刀刃上。对于刚升巅峰的玩家来说,巅峰一级会给10天赋点,拿到天赋点后先不要急着去加,要去了解一下每个天赋的作用,了解后再确定是加力量天赋还是体力天赋,本人选择的是力量天赋。
确定好后先把给的十点拿出6点加到攻击系,因为你会发现要加通用需要攻击系6点,剩余4点可以防御系生命汲取,因为作为战士最好先把防御的不屈精神点出来,所谓不屈玩家通俗的说是0血不死,满级93%几率,无冷却时间,这是战士的神技。后期每升一级,就把天赋点加到生命汲取,激活不屈需要防御系投入11点,生命汲取6点,那先期可以把生命汲取加满,对血量恢复有很大帮助。然后加一点兵器破碎或者神光祝福(本人选择的是兵器破碎,满级降低敌人15%攻击力,持续5秒),这里别忘记力量点的问题,不屈精神需要1630力量点,这里可以到聚魂里升级力量核心来满足要求,具体不细说。后期就是把不屈点满,先不要急着追求战力。
不屈精神加满后,再升级可以在攻击系和通用系配合加点,本人攻击系目前投入12点,6点狂战者,3点野蛮冲撞,3点致命伤痕,野蛮冲撞可以造成持续伤害,满级持续5秒,是个很棒的天赋,致命伤痕是对流血敌人额外造成伤害加成,本人选择他是因为我想把攻击系刺杀点出来,因为刺杀满级会加25%斩杀几率,加上暗袭之戒本身25%的斩杀几率一共是50%,这样的斩杀率也很很吊的。

【《永恒纪元》新版本法师天赋怎么加点】

永恒纪元法师最新天赋加点

法师:技能伤害还行,有无敌技能,属性主要就是智力和暴击了,我们的技能可以打出AOE伤害,缺的就是我们的控制能力,技能只有一个冰之禁锢可以控制。需要的天赋就是无敌天赋,还有一定的防御天赋和输出天赋,法师必须要合理的搭配好天赋才是最强的,这次的法师天赋有一些改动。

敏捷天赋:攻击1点、防御84点、通用66点。

智力天赋:攻击107点、防御135点、通用89点。





天赋加点介绍:

我们的天赋有双天赋的,一开始安排在智力天赋上,这种输出能力提升比较高,敏捷天赋后期补上加点。敏捷攻击点左边的,敏捷防御点右边的,点满84点就可以了,通用的的点右边的,10-6-10-10-10-1-10-10-10。

智力天赋就是先点攻击天赋,点出通用右边天赋,防御的左边和右边天赋,攻击的左边和右边天赋。

法师新天赋怎么点?

直接按照上面的天赋加点图,我们点满两边的就可以了,等级低的先点智力天赋,后面补上敏捷天赋。我们的天赋加点发生一定的改动,比如说我们的末日雷霆,这个造成的伤害提升了,法师的魔力吸取的效果也提升了,大量的提升了攻击能力。

【永恒纪元戒法师天赋潜力加点攻略 法师怎么加点】

永恒纪元戒目前版本中,因为神兽装备的出现,使得命中闪避的重要性提升了非常之多,命中闪避的堆砌对于法师来说尤其重要,今天就给玩家们带来了其中的法师天赋加点详解,接下来和18183小编一起来看看吧!
冰霜禁锢—绝对冰封;破风雷啸—破风疾杀,镜像术—奥数祝福 急速移动;元素之拥—元素之力;强击光环—生命祝福 奥术能量;穹光黯灭—杀气波动 黯灭—击 毁灭穹光;雷域风暴—狂暴雷域。
这些技能为法师的核心技能,加满这些之后,剩余的自己酌情增减,ps 法师350技能最近更新有了一定的优化,但是实际体验还是没什么卵用,建议潜力把第二项冰冻加出1点就可以。 天赋
目前法师
天赋分为敏捷、智力两大分支,拿敏捷天赋来说,敏捷天赋的核心为奥法巨人,加点方式也为防御左侧41点+攻击右侧+通用右侧,成型在巅峰80级左右,巅峰在130级左右。
敏捷天赋 的特点是,刷怪速度惊人,群战伤害高,生存能力强,但是缺点非常明显,爆发期只有20秒,爆发完毕疲软期长达30秒,移动速度较慢,技能全为近战,非常容易被人风筝,敏捷路线推荐休闲PVE玩家及团战爱好者。
智力天赋 目前是法师主流天赋选择应该已经没有争议,智力法师的优势是爆发极高,控制技能多,缺点是生存能力差,刷怪速度不及敏捷系。
天梯受挫不少场次后,痛定思痛,重新调整了下天赋后,现在感觉非常不错,对战力相差百万内的弓手胜率能达到70%以上,战士也能达到五五开,现在我的加法是防御左侧+通用右侧+攻击18点+通用左侧。
加点理由:
这么加点的成型等级在130级左右。先说为何选择防御左侧,防御左侧的终极天赋为攻击10%概率刷新禁锢,这个天赋很多人吐槽实际体验极差,达不到10%,但是属性搭配好后此天赋可以发挥极大作用,我曾经将一个战士控制过12秒之多,具体原因我在下面的属性详解中会详细说明。
既然选择了防御41点,那么通用肯定也是选择右侧了,这两者的加点的优势在于20%的伤害减免及寒冰护体30%生命值加成,虽说生存能力提升不大,但是配合防御终极天赋带来的强力控制,整体的生存能力还是上了一个台阶的,但是生存能力有了,输出何在?
这就要加攻击天赋了,攻击右侧前2天赋收益非常高,第一层加冰封伤害,这个配合防御41点天赋收益非常高,第二层空蓝的触发几率也很不错,这两者非常实用。加出18点的目的是为了加出通用左侧前三项,刚好攻击、生命、攻速三大主要属性加成。这样加法的成型期在130级左右,实际上法师最理想加点应该是防御左侧+攻击右侧+通用左右侧,这么加点的成型期应该是180级往上了。
属性
属性是本攻略的核心,攻击防御增减伤这些基础属性暂且不说,先说智力,智力加到2500点收益最合适,剩下的能加多少敏捷加多少。本人目前红色智力核心已满级(50级),智力加成1500,现在我智力2544,敏捷1046,其实应该洗掉那44点智力,达到2500智力1090敏捷,这应该是法师最均衡的属性。
攻速:
上面天赋中说到,防御系终极天赋零度空间,之前很多人反应触发几率平平,其实零度空间需要高攻速高命中的支撑。攻速命中上去了,触发几率自然也就上去了。攻速这个属性,比较土豪,需要靠洗练及符文堆砌,一般人也弄不起,我现在拼死拼活也才294攻速。一般人堆到300估计也就差不多了,但是天赋中,通用左侧有20点攻速加成,技能中破风雷啸也有10-15点左右的不稳定加成,如此相加攻速达到330+。攻速上来后,零度空间的触发次数会有很明显的提升。
命中:
再说命中,对智力法师来说,命中是一个很好堆砌的属性,智力天生就加命中,配合聚魂+符文的命中百分比加成,提升非常明显。命中至少要堆到50000以上,这个数字对法师来说并不太难。
闪避:
目前神兽装备的存在,还带来了另一项属性的大幅提升,那就是闪避。闪避属性收益极高,法师的闪避先天比不上弓手,目前版本在不牺牲太多其它属性的前提下法师的闪避的理想值为30000。
30000闪避带来的生存能力提升非常明显。目前本人命中63000,闪避29000,打架miss非常多,对生存能力提升极大,可以毫不客气的说,神兽装备带来的法师命中闪避的提升对法师的路线影响是非常的大。
符文聚魂
符文聚魂的选择需要配合属性,命中 闪避 武器攻击 攻速 这是一定要有,其它的可选择面也不大,没啥可说的。
PK手法
PK手法一直是我不愿意太过于说明的地方,本人玩游戏旨在休闲,我不喜欢玩手游有太大的操作量,所以不多说,只说几个常识类技巧。
冰霜禁锢对移动中的目标无效,变形术释放过程中敌方超出射程会被中断,所以这两者的释放注意时机,不要空放。
针对弓手的时候,特别小心弓手的不死反击,现在这版本,一个300万战的小弓手出不死了反伤反死一个五六百万战的大号也非常容易。所以出不死一定要停手,等5秒再上去干。打战士也没啥好说的,稍微有一点风筝,控制住打一套就跑,注意反伤就行了,手游不是让人秀操作的,我还是喜欢简简单单的操作。
神兽装备
神兽装备的选择,不要太追求星数,主要看属性,神兽装备有命中闪避最好。
目前的法师,经过几次增强之后,已经算达到了一个平衡,对弓手优势,对战士劣势。不再向原来那样孱弱,神兽装备的出现,闪避命中的提升,这些改动都很有利于法师的崛起,法师并不弱,希望广大法师朋友们能坚持玩下去。

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