橙光从小到大养成的游戏,从出生到成长的养成游戏

【关于橙光游戏:1.我要做的这个游戏的一个环节类似养成怎么做然后数值到了一定程度才可以过关,这怎么做?】

你可以设定一个数值"天数"如果是5天的话,你就在去了一个地方后加一个这个数值,然后弄条件分歧,当天数=5时,中断循环.

【橙光游戏养成怎么制作】

1、属性的设定,宜精不宜多。

如果是养成大触,那么可以忽略这一点。
但作为一个新手作者,或者在你不能完全完美的驾驭养成之前,建议你精简自己设定的属性项目。

2、养成难度要适宜。

虽然但凡是养成,都是会有攻略出现的。但建议大家在设定难易程度时,也酌情做一下处理。尽量做到松弛有度。
下面,我们来制作养成作品。

第一步:打开橙光作品制作工具,按【ctrl+q】切换成高级模式。
第二步:选择数值操作,将“养成天数计数”、“每日剩余行动次数”、还有四个变量数值添加进去。

第三步:选择数值操作,选中“001:养成天数计数”,操作为(=等于),固定数字填写0,点确定。

第四步:点击循环,在第三步后面添加一个循环。

第五步:选择数值操作,选中“001:养成天数计数”,操作为(+加法),固定数字填写1,点确定。

第六步:点击条件分歧,选中“001:养成天数计数”,操作为(=等于),固定数字填写5,将“不符合上述条件”选上,点确定。

第七步:在条件分歧下,写上文本“养成结束。”并且中断循环。

第八步:在“除此以外的剧情”下,添加数值。

点击数值操作,选中“002:每日剩余行动次数”,操作为(=等于),固定数字填写5,点确定。

第九步:点击循环,在第八步后面添加一个循环。

第十步:在循环下添加背景图跟立绘。

第十一步:点击条件分歧,选中“002:每日剩余行动次数”,操作为(=等于),固定数字填写,将“不符合上述条件”选上,点确定。

第十二步:在条件分歧下,添加中断循环。

第十三步:在“除此以外的剧情”下,文本。点击显示文本,按照下图添加文本信息,点确定。

第十四步:点击文字选项,添加我们想要的选项文字,点确定。

第十五步:在每一个选项后面添加相对应的图片、数值和文本,如下图。

第十六步:在“分歧结束”下添加数值。

点击数值操作,选中“002:每日剩余行动次数”,操作为(-减法),固定数字填写1,点确定。

展示图如下:

【推荐几款养成系列的游戏】

NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4

【一个手机游戏,讲的是一个人一开始随机生在一个家庭里,从小到大的养成游戏,求大神】

我也想知道这个游戏,同求

【求几部生存养成类的大型单机游戏!】

(明星志愿)一系列的都不错..我就觉得明星志愿2可以改名字的!!你把那主角改成自己的名字..得奖什么的都是自己~(*^__^*)
嘻嘻……
(绯雪千夜)和(爱神餐馆)一个公司的产品..个人觉得这2款都不错的
(兰岛物语)人物是最棒的哟..我好喜欢里面的小杜玛哦~小时候是可爱~长大了就是帅啦~每次通关后都会有奖励的
(仙剑客栈)不完全属于养成类的...经营类的..可是真的很好的一款游戏..有爱情+迷宫寻宝+经营餐厅
(美少女梦工厂4)从小孩养成倾国倾城的mm
(小魔女帕妃)又一款追mm的游戏..
(心跳回忆)好像很多人都玩过吧..
(恋爱盒子)一款网络养成类游戏..我看了介绍觉得还不错~你去试试吧
(人偶情缘)就是所谓的机器人吧~帮她改装~

【求黑白养成游戏,和第二人生差不多,开局就是重新选择出身,然后慢慢长大到12岁就没了,比较治愈】

楼主说的这个游戏是众生,现在手游已经出了叫众生游(众生)众生游

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