玩来玩去还是dota2好玩,dota2怎么重新进去

【dota和dota2哪个好玩、哪个人多、你们都在玩什么】

dota2确实好,没办法,dota1已经没落,总不能去玩lol吧 追问: 哪里没落了 回答: (1) 脱离 魔兽 的限制。这是DOTA2最显著的亮点了。摆脱束缚以后可以想象天高任鸟飞, 海阔 任鱼跃的场景。魔兽的 游戏引擎 很大程度上限制了DOTA的发展。魔兽一个地图不能超过8M,但现在最新版本的DOTA已达7.9M,逼近临界了,看来迟早DOTA1的发展会受到魔兽的限制。DOTA2也似乎预示着未来的真 正出 路。用过月骑的玩家肯定知道,选到月骑,屏幕会提示“不能为月骑合成以下物品,……,可能会造成无法攻击”。这就是大家长期以来很 蛋疼 的东西,发球叠加造成的冲突。但DOTA2采用曾为 《半条命2》 开发的Source 引擎 ,虽不是最新、最先新的引擎,但用于DOTA2也算是绰绰有余了。解决了DOTA1法球复杂的 算法 。现在,小黑出了吸血,可以手动冰箭了;月骑可以出漩涡和暗灭了;散失配 雷神之锤 、支配配雷神之锤、暗灭配雷神之锤等等等都成为了现实,这听起来似乎更刺激了!DOTA2对于很多细微之处的调整实在是数不胜数,不再一一列举。(2) 快捷方便的操作和众多明了的提示功能在DOTA2中,你可以看到肉山下次重生还有多久,看到自己和队友的CD冷却时间还有多久,队友的加点情况,队友大招是否已经ready。小地图上可以显示英雄的名字,你可以掌握更多的信息,对全局有更好的把握。另外一个美妙的地方,就是购物体验了。首先,购物更简单,更直观了,尤其对初级玩家,能更好的上手了。比如,你有2100的money,可以直接右键点 水晶剑 一次性购买。还可以Shift+ 鼠标 左键,欲购买某道具,当钱够了,游戏会有提示,这样就减少在忙碌中忘记购物,而阵亡后钱又不够的悲剧一次次重演。另外一个超级赞的设计就是,以前慌乱之中买错东西,只能默默流泪。现在DOTA2中,10秒内,商家免邮费全额退款。包括家里买的东西哦~另外肉山点可以购物,打肉山的时候买个 恶魔刀锋 什么的,快到10秒,再退货,然后不断反复,打肉山的时间就会大大缩短。嘿嘿,不知道这算不算BUG呢?还有一个重大改动就是,可以全地图拆分物品了,再也不必刻板的跑回家,费时间拆分物品咯。另外就是快捷键,任何人不用 第三方软件 ,都可以自定义快捷键。这个是不是很赞呢~(3) 其他人性化的设计。游戏中内置语音,这样沟通起来很是方便。还可以在小地图上绘制战术路线,再也不用像以前一样打一堆感叹号,队友可能还没注意到。另外, 断线 后5分钟之内你还可以重连回来,而不是以前的几十秒。现在新开了 龙骑士 的学习任务模式,让新手可以尽快的熟悉操作。当你玩累了,你随时可以看看直播,看看别的玩家激烈战斗的过程,而且DOTA2考虑很周到,为了避免利用这一功能,多开作弊,所有直播统统都有2分钟延迟。总之,目前处于测试阶段的DOTA2,英雄还在不断完善,前途一片光明。 补充: dota1没专业比赛了,dota2而且在游戏体验上比较人性化,虽然我有时也打几把dota1,但主要还是玩dota2,很多时候人就是把自己封起来了,可以去尝试下 追问: 好的,让你这么一说我对dota2有了很大的兴趣和期待,迫不及待马上下载dota2体验一下 ,谢谢啊 回答: 不用谢,dota2对 电脑配置 要求蛮高的,你可以先看看,给个满意回答吧 追问: 好的
记得采纳啊

【英雄联盟好玩还是dota2好玩】

各有所爱,各有特色。LOL的天赋系统,DOTA一上来就是100多个英雄任你选。节奏上DOTA比较紧凑,你可能5分钟掉线回来发现你已经不适合这局了,LOL死了不掉钱,这样就觉的钱来的比较快,有一次我同学掉线十多分钟掉线回来,开能继续,等级马上能拉近。还有一点就是LOL杀人的时候能追死人,DOTA大家都是一双草鞋,没什么加速技能,追不死人的。这么说吧微操上面dota跟需要,LOL有天赋攻击高,没有反补,玩起来自然轻松。反正后期靠装备了,操作差不多就够了。DOTA有明确的辅助,核心,LOL没那么明显,肉和输出就分开就行。
个人感受

【英雄联盟和DOTA2那个好玩?】

个人感觉你要是新手....还是玩LOL吧...容易上手...不用考虑出装的繁琐

【lol和dota2哪个玩起更好玩】

lol。现在比较火 玩的人也比较多

【你为什么不玩dota2了?】

小学开始玩dota 从dota1到data2。以前我爸妈不让玩,我用着30帧的画面,趁着他们去卖菜,一天一天慢慢打上4500分。然后高三毕业那年暑假突然就累了,打一局要太长时间了...虽然我现在不玩了,但我还喜欢dota。

【真是奇了怪了,为什么我玩DOTA2就是玩不来大哥,但凡是个大哥我都不会玩,我玩起来也不厉害?】

DOTA2游戏:重要的一号位,注意好这些,你也能做大哥
DOTA这个游戏里,不同英雄位置的划分通过他的作用以及玩法决定,叫法就是分为一二三四五号位这样称呼,其中一到三号位一般是各自占据三条兵线 ,拥有队伍绝大部分资源的位置,一号位又称呼为大哥,走优势路,是团队后期保证,也是整个队伍的核心所在,可能一般新手觉得这个位置的责任比较重,玩法也肯定很难,其实不然,大哥的玩法比辅助可要简单的多,接下来我将详细写一下DOTA的一号位是一个怎样的位置以及该怎么去玩好他
首先要说明的是,DOTA里的战术布置和游戏实时情况都能决定英雄的位置,每个英雄的作用玩法每一局都可以不同,这里所讨论的玩法攻略都是按照一般情况而言,特殊情况换路换打法位置不做深入谈论。按照我的理解,大哥其实只要会干一件事就可以了,那就是刷钱,以较快的速度获得更多的经济,这是一个大哥所不可缺少的特质,只要对这件事有深刻的认识和独到的见解,那么一号位肯定能打出应有的水平
辅助一般都是为了保证大哥的发育而行动,在优势路的时候以前是两个辅助保护,现在版本节奏都已经不再是这样了,但是对于大哥的照顾还是不能少,从分路来看优势路的兵线距离己方的防御塔更近,一号位在这里能拥有更好的发育,即使现在这个初衷有所改变,现在三号位一般普遍强势,而与之对应的是现在一号位的线上很难受,所以尽量要根据对面三号位来选择一号位英雄
在英雄的选择上只要不是太过于劣势,一号位现在还是可以玩的,对面如果不是太强势的英雄组合,大哥还是可以混的很好的,而当碰到强势组合的时候,就要多备一些补给品,以应对换血的情况,线上保证不被杀,补刀要随时进行小兵仇恨的控制来保证自己补刀,不被压太多经济就是很好的情况了,这也是现在版本变化带来的大哥节奏变化的原因
一号位进行刷钱的时候一定要有所策略,对于野区的把控要心中有数,特别是时间,有基本的对线装或者是被压的打不了,都可以选择进入野区发育,线上补完一波兵,立马去野区进行不间断的发育,看时间允许的话,也可以自己拉野自己打,一些打野不是很快的英雄消耗可能会很大,要注意保持一定的血量,关键是要让己方辅助插好眼进行保护,特别是敌方有隐身英雄的存在或者是出隐刀,一定要真假眼同时存在,以防大哥被抓,如果中期被抓一次,那可能带来的蝴蝶效应将直接影响这局对战的输赢
当然现在大哥的节奏不能太过于自我化,要随时注意局势的走向,改变自己的打法以及出装,一些大招团控型英雄还是要进行早期的参战,如果选择了偏向后期的英雄则要看准时机切入,这类大哥要保证自己的节奏不能断掉,死一次可能就伤亡惨重,还有就是大哥的关键性装备,这类关键性的道具会直接影响到团战的结果,比如bkb,做好与队友沟通装备的时间,在更新装备的关键时刻通知队友不要打架,更新完再战斗
说大哥只要会打钱只是一种说法,强调这件事的重要性,对于整个游戏局势的把控以及切入时机技能释放,这些都是需要的,但是这种东西还是要多打多练,天赋不是很高的话只能通过游戏经验来提升,总体来说,一号位的责任比较大,承担着后期输赢的结果,但是其实玩起来还是比较简单的,不需要太多的操作,相比较于中单,也不需要插眼gank这些辅助操心的事,新手还是从玩一号位开始玩,这样会有游戏体验

标签: 玩来玩去还是dota2好玩 dota2不会玩新手怎么玩dota2