魔兽世界游戏怎么样,魔兽世界这款游戏怎么样

【魔兽世界这款游戏好玩吗?】

作为一个玩了《魔兽世界》十年的玩家的我,相信这个问题截至目前一共8个答案,我准备从宏观和微观两个方面来尝试说明这个问题:
宏观层面可以包括:时代、技术、故事、包容。
魔兽世界
一、时代性。
我们谈论任何事物都不应该脱离它出现的时代,现在我们习以为常的电灯在一百多年前爱迪生找到合适的灯丝时也是划时代的发现。同理,题主你的问题里所提到的“一直砍怪攒装备很无趣“这就是典型的以现在看过去,站在2005年左右的游戏市场上几乎没有什么游戏不是这样(少部分运动类游戏除外),反而是“砍怪越多越正常”,暗黑2、仙剑奇侠传、剑侠情缘、传奇等等都是靠各种花样的刷怪攒装备来进行游戏的。
在单机游戏时代“魔兽”以及“暴雪”(包括暗黑2和星际争霸)这两块招牌以及积攒了数目庞大的人气。魔兽世界2004年年中在北美公开测试,在国内开始运营是2005年6月。作为直接继承了杰作魔兽争霸3的续作,从一出场就是一个划时代的游戏。在2004-2005年左右国内的游戏市场上主要还是一些单机游戏,接触到国外大作远不如如今这般方便;网络游戏方面《传奇》人气很高,但是故事性上严重欠缺,剩下的比较常见的就是泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛、大话西游、梦幻西游、街头篮球和稍晚出现的劲舞团(如有遗漏欢迎补充,题主可以去看一看这些游戏的画面和游戏性),补充:魔力宝贝。这几款游戏我身边当时几乎没有人玩导致我完全不熟悉,可以看到,在2005年左右的国内游戏市场上,魔兽世界已经实现对所有竞争对手近乎碾压式的优势,加上SHE的广告造势(来魔兽世界,营救SHE),瞬间占据市场主导地位非常正常。
二、技术性。
在我的印象里,魔兽世界应该是第一款采用了完全3D技术、无缝地图衔接并且开放了可以写插件的端口的大型网络游戏。副本机制的出现在当时来看让人眼前一亮,尤其是国内玩家饱受传奇里各种帮会霸占boss的痛苦,魔兽世界的副本创造出一个独立的小环境让玩家可以安心进行副本而不用考虑副本以外的因素简直就是福音。魔兽世界在当时独树一帜的——满级才是开始这色也是完全有别于当时其他的网游,如今已是主流。

【wow这个游戏怎么样?】

魔兽世界
World of Warcraft
魔兽世界是经暴雪娱乐公司[Blizzard]授权由第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司(现在是网易)在华全面代理的3D大型多玩家在线角色扮演游戏
游戏有PC版与MAC版,在中国大陆的代理商第九城市并未推出MAC版.在中国省运营的魔兽世界有MAC版本。
美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ:NTES)宣布,在中国大陆地区《魔兽世界》现有运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司,为期三年。

【魔兽世界游戏怎么样?】

在十字路口找个男牛头人接个任务,注意这个牛头人头上没提示,好像第一步是让你去调查遗忘之池,最后一步才是去哀嚎,完成后就能拿了。

【魔兽世界这个游戏怎么样(说详细点)】

是在官网上改的
在商场里,点我的物品,然后改,我改过哦

【魔兽世界好不好玩?】

这个得看你怎么玩,魔兽相对于其他的游戏来说可以说是一个真正的世界。任何一个游戏地图没有魔兽大也没有魔兽多,副本也同样的。魔兽世界曾经有40副本,现在的副本最多可以让30个玩家同时进入,这些都是其他游戏没的比的。
但很多玩家用画质来和魔兽世界对比,对此我只能说呵呵了,要画质特别好首先你自己的电脑得好能开启全特效,不能全开特效的就别说画质了。有人说人物不好看,魔兽世界的一个以魔兽为主题的游戏,比如电影《异形》,如果让里面的角色都穿上绚丽的衣服而不是随时准备战斗的服装,详细你在看的时候都会觉得特别难受。
如果你对以上的那些都觉没什么,那下面的也将就是最重要的了。如果要让大家评价出一款对新人最不友好的游戏,相信魔兽世界一定可以拿下冠军。下面我们来分析一下这是为什么。
如果你和另外19个公会成员开荒副本,连续打了几天,最终只差一点点就可以过BOSS了。这个时候你是会选择继续继续和那19个公会成员一起打,还是会选择带一个新人进本,从头教到尾,甚至又要再来灭几天?告诉我,你的选择是什么?
某BOSS有一件你特别需求的装备,你与公会成员连续打了几个星期,都没出。而在新的CD里,这个BOSS终于过了,也出了那件装备。你会选择让给新人吗?
当你装备已经很好了,这时候有一个对面阵营刚满级的玩家,在你做任务的时候一直抢你怪或者说抢你的任务品。你要干掉他只需要放一个技能就可以,你是会选择和他一起抢怪,还是选择让他先完成任务,还是选择干掉对方?(当然魔兽世界里面也有无聊杀小号的,毕竟林子大了什么人都有)
当你在打大秘境,一群装等在920左右的玩家和一个装等刚刚850的新手玩家,你会选择组谁?DPS差距,单体920玩家可以打120万甚至更高的秒伤,850的新手玩家只能打20万的秒伤,你会怎么组人?
一个新手玩家,一周只能上几个小时,打团本很少参加,秘境也基本不打,神器等级也低,装等也不高。让你带他打副本,打一次,你或许会带,每周都喊人带他,你还会带吗?
当然,还有很多玩家都说在魔兽世界里面一直都是自己一个人玩,找不到朋友,打副本也没人一起打。针对这点,我只能说呵呵了,我相信魔兽世界里,任何一个公会,只要有几个玩家就一定会有人发钥匙出来说打秘境,那些说找不到人一起玩的为什么不选择主动和别人去打?如果说因为自己装备差,就算想去对方也不会愿意带。
当然这也是一个实际的问题,但是也并不是没有解决的办法。每天平均在线2小时,一周到900装等,这个是一点问题也都没有的。方法如下:
玩家刚到110级,选择去破碎群岛开箱子(别说自己不会飞看的慢,以前谁能飞不都是一步步走过来的。)1小时左右,至少开到20个箱子一点问题都没有的,里面出850的装备概率很大,以及假设开了20箱子每个箱子50碎片,这样还可以兑换2件850的准备。
这个时候基本就可以排随机英雄本,以及一些随机的团本副本了。第二个小时,只要打几个,装等850基本问题不会很大。
到了850,选择去找人带PTM,850的装等打PTM是一点问题都没有的,虽然很少有人组,选择去打M监狱通常都会有人愿意带的。
打完副本拿下秘境钥匙,做钥匙宝宝,但为了保证自己不坑,打6层以下都是可以的。
每天都有入侵,半小时可以做完,每天拿下2000碎片,兑换一点880的装备。加上前面的秘境出的装备,假设已经到了第三天,加上世界任务出865的装备。这时候你的装等应该不会低于875.
此时就是第一个分界了(如果没有人带的情况下)。到了875,如果公会有开PT暗夜要塞或者H难度的,都可以选择跟团,如果公会没开。那么找集合石,找PTM和2-4层的钥匙。看见就申请,出的准备不可能没有泰坦的,这时候880装等就基本稳了。
这个时候,你的6层钥匙可以再拿出来了,880装等打自己的钥匙打到10层以下都是可以的。等于可以打2次,后面就可以去申请别人的2-6层的钥匙了。
第六天了,装等应该可以在890左右了。通常新手的第一个橙都挺快的,加上橙到895左右一点问题都没有。即便没有橙,你的钥匙可以打到10层去了,890做钥匙BB打10层的绝对可以打的。打完,如果队友愿意还可以往下再打个12层当然难度也比较大。即便不打,再打个2-6层的钥匙。
第七天了,前面6天按每天2000碎片,此时你至少可以换两件880的准备,穿在最低装等的部位。再加上继续打别人的钥匙,因为是最后CD了,你即便打10层的也可能会有人组。打2个就可以了,拿一下装备。加上前面的895,差不多了。
你要说,还没到900?你打了10层的钥匙,这天新的CD,你可以拿低保了,10层的低保是给905的装备。换上去,差不多也就900了。
当然,在你拿到准备的时候运气好泰坦出的多,可以更快900。拍卖行一件900的装备只要2-3万金就可以买到了,现在的魔兽世界,一天要赚5000G轻松的很。再有随机萨格拉斯之墓出890的装备,还有PT夜店890就可以集合石申请去打,甚至H难度都可以集合石申请。
此时在第二周了,你的装备差不多起来了,把手法练习一下,和公会的玩家一起去PT难度的萨格拉斯之墓,看见别人发10层以下的钥匙,主动和别人一起去打,还会没朋友?还会没人一起玩吗?
以上文字全部都是纯手打,如果你做到了,我相信,你绝不会再问这样的问题了。如果你做到了,同时我也相信你会成为一个出色的魔兽玩家。
魔兽世界,是一个世界。千万别想不付出,就可以得到。

【魔兽世界这款游戏好玩吗?】

作为一个玩了《魔兽世界》十年的玩家的我,相信这个问题截至目前一共8个答案,我准备从宏观和微观两个方面来尝试说明这个问题:
宏观层面可以包括:时代、技术、故事、包容。
魔兽世界
一、时代性。
我们谈论任何事物都不应该脱离它出现的时代,现在我们习以为常的电灯在一百多年前爱迪生找到合适的灯丝时也是划时代的发现。同理,题主你的问题里所提到的“一直砍怪攒装备很无趣“这就是典型的以现在看过去,站在2005年左右的游戏市场上几乎没有什么游戏不是这样(少部分运动类游戏除外),反而是“砍怪越多越正常”,暗黑2、仙剑奇侠传、剑侠情缘、传奇等等都是靠各种花样的刷怪攒装备来进行游戏的。
在单机游戏时代“魔兽”以及“暴雪”(包括暗黑2和星际争霸)这两块招牌以及积攒了数目庞大的人气。魔兽世界2004年年中在北美公开测试,在国内开始运营是2005年6月。作为直接继承了杰作魔兽争霸3的续作,从一出场就是一个划时代的游戏。在2004-2005年左右国内的游戏市场上主要还是一些单机游戏,接触到国外大作远不如如今这般方便;网络游戏方面《传奇》人气很高,但是故事性上严重欠缺,剩下的比较常见的就是泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛、大话西游、梦幻西游、街头篮球和稍晚出现的劲舞团(如有遗漏欢迎补充,题主可以去看一看这些游戏的画面和游戏性),补充:魔力宝贝。这几款游戏我身边当时几乎没有人玩导致我完全不熟悉,可以看到,在2005年左右的国内游戏市场上,魔兽世界已经实现对所有竞争对手近乎碾压式的优势,加上SHE的广告造势(来魔兽世界,营救SHE),瞬间占据市场主导地位非常正常。
二、技术性。
在我的印象里,魔兽世界应该是第一款采用了完全3D技术、无缝地图衔接并且开放了可以写插件的端口的大型网络游戏。副本机制的出现在当时来看让人眼前一亮,尤其是国内玩家饱受传奇里各种帮会霸占boss的痛苦,魔兽世界的副本创造出一个独立的小环境让玩家可以安心进行副本而不用考虑副本以外的因素简直就是福音。魔兽世界在当时独树一帜的——满级才是开始这色也是完全有别于当时其他的网游,如今已是主流。

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