火影忍者 大蛇丸 vs 宇智波鼬多少集 俩人就没打过,只有佐助反噬大蛇丸的时候大蛇丸回忆了几秒自己偷袭宇智波鼬反被鼬轻松的场景。是在是在333-334这两集中后来鼬还封印过大蛇丸,是在佐助和鼬激战的结尾,是在356——358之间纯手打,望采纳... 4500
宇智波鼬VS大蛇丸 大蛇丸的确很强,三代也曾经有想把火影位置给大蛇丸,但是发现了大蛇丸心术不正,大蛇丸和鼬的对决是公平的,是他先找上鼬的,不过处处受限,还把小拇指给切了之后为了得到写轮眼又找上了佐助,最后在身体状态极度不佳的情况下被佐助反噬,在佐助与鼬的对决中 大蛇丸也被鼬封印没有人说蛇叔垃圾,只是很悲惨,悲惨在与宇智波为敌... 6689
火影穿越小说,到宇智波一族,最好是鼬的弟弟 现在大多单机 画面追求写实——大量的灰调 杂色,特别是PC移植版本画面更压抑 玩久了 大脑自然会产生厌恶感 只是因人不同程度不同—— 例如玩死亡之屋(特别是单人模式下)生化危机 寂静岭等系列时 压抑的画面 情节 以及背景音乐 连续玩上半天 都会有或多或少的不适感 PS: 1.如果不是用液晶显示器的话 会因为辐射关系导致大脑加倍疲劳 不适感 更明显 2.地图过于烦琐而花大量时间找出路 关卡过难反复一关次数太多 都会增加大脑的厌恶感 建议难度高的游戏 配合着攻略玩 3.动作类(动作+射击类)相对 纯射击类的 操作丰富性和攻击华丽性都明显突出很多 游戏可玩性自然也更高 玩起来跟带劲 因此大脑产生的厌恶感自然也会少的多 至少我玩鬼泣 鬼武者 等动作类系列时基本都没明显的 不适感 不绝厌 而玩部分纯射击类的时候(... 21256