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三国杀十周年设计可以有多不走心?

三国杀中的十周年版本是玩家人数最少的版本了,虽然武将获取相对容易,但是在平衡方面以及武将的设计方面相当不走心.其中最简单的例子就是武将文鸯,这个武将从原画到技能设计都让玩家们非常的不满意。

首先是原画,原画完全一股网游味道。特别是武器的附魔特效,看起来违和感很强,如果是神将或者作为皮肤那还比较好,但是直接作为原画出现,和一众武将的写实画风就相差很大的。同时形象上来看辨识度相当低,文鸯在原著有小赵云的称号,身穿白甲脚胯白马,虽然有所体现,但是原画如果没有事件写实的话,那么就会让人很难记得。

接着是技能,他是一个为数不多的双觉醒武将,有着多段模式。不过即使没有经过觉醒,强度已经是非常强势了,技能膂力:可以在造成伤害后,将手牌摸至与体力值相同或将体力回复至与手牌数相同。作为一个5血武将,这个技能其实是很可观的,提升了自己的续航以及手牌数,如果搭配贯石斧这样稳定输出的装备,更是可以将手牌数稳定住。

觉醒之后强度更是无解,完全觉醒之后血量为3,并且技能膂力可以使用两次,在受伤之后也可以使用。并且还有技能清剿,即在出牌阶段开始时,可以弃置所有手牌,然后从牌堆或弃牌堆中随机获得八张牌名各不相同且副类别不同的牌。

若如此做,结束阶段,弃置所有牌。这个效果大大增加自己的爆发输出能力,不过却牺牲了自身的防御能力,获得8张牌还能够摸2张手牌,这个效果其实是非常可观的,搭配膂力的回血能力,其实是非常强势的。

那么这样的武将如果是作为主公或者是有贾诩辅助的情况是相当无解的,最终形态4血2技有收割爆发续航,卡牌检索效果更是相当强势,即使是放在十周年这样的环境中也是如此。不得不说是一个较差的设计。

小伙伴觉得文鸯这个武将怎么样呢?

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