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逆水寒帮战怎么打 逆水寒ol帮战打法攻略分享

帮战规则

活动时间:周五晚20:00~21:00 / 21:30~22:30、周六晚上20:00~21:00

活动轮次:每周三场

活动奖励:铜钱、帮贡、装备

- 具体玩法(基础版) -

1、本质上类似于MOBA类游戏,破坏箭塔、拔掉旗帜就算胜利,需要有指挥统战

2、通过分配不同的队伍,去采集资源、偷袭敌帮、阻拦敌帮,通过场上的不同线路迂回、绕道、迷惑都是不同战术的体现

3、拔掉对方旗帜即算胜利

p.s. 具体的玩法可能会额外出一个帖子,但是基础玩法如上。如果规定时间内没有破坏掉对方旗子就即算破坏建筑物的数量以及优势情况(或者旗帜所剩血量的多少)。另外灭敌数量并不能决定胜负。

帮会战攻略打法详解

固本培元阵法

前提安排:每个队伍平均分配职业,就按日常打本的配置,鉄衣或者血河+神相+碎梦+90+素问,原因见备注。

团战期间指挥按职业来号令,点名10个神相,每两个一组,共五组,卡4sCD放风墙,以此来维持全程无缝连接的风墙。

开场打法

中路集合突进,前排下马,后排跟进,抱紧大团,遭遇敌方,一组风墙,四秒之后,鉄衣血河二组风墙准备,跳(跳到战线两侧)冲(用突进技能扎进敌 方阵营)聚(聚怪技能扔准)控(眩晕浮空均可)回(扭头就往咱大团中心跑).最重要的是这期间,二组神相要跟着突进,把风墙扔到敌方镇前,三组风墙也要跟进,给回家的鉄衣血河扔风墙挡攻击。期间素问上前用约定连线鉄衣血河以及神相,对方被聚集之后就是神相关山月加急曲,高山流水加羽碎,碎梦突进收人头。

碎梦进去之后就不要回来了,一路往敌方身后扎。不求杀人,只要把对方战线拉长。五组神相突进风墙,跟进打收割,敌方的尖刀扎进来全部90控制集火。

以此轮换一组风墙,完成一轮小冲锋,每20s一轮小冲锋,40s一轮约定连线的大冲锋,取得优势之后切记没有后撤,可以绕场没有后撤。

一路推二塔, 然后扭头走上下路,推掉敌方的外围四塔.继续绕推敌方上下路的大旗箭塔,随后派出碎梦职业去整合资源,大部队继续推塔。最后的冲锋一定要在任意两路同时进发。

大部队一路,碎梦一路,期间一定贯彻好无缝的风墙。注意,神相的冰墙用在打箭塔和大旗时候的固守形态,突击阵型只用风墙。

每个小队素问把彩霞挂到本队鉄衣血河身上,全程只有这一个目标,屏蔽其他人,大冲锋连线,各种加血技能扔这个目标身上.

所有人记得只保留本小队六人的画面,其他全部屏蔽,电脑配置差的,可以全部屏蔽, 团长学会使用团队标记,五种颜色的标记需要熟练运用,突进方向的红紫色标记,大团集合回复血量的绿色标记,贯彻责任问责制,五组神相,风墙冰墙乱放导致技能空隙,指挥记住组别,事后问责该组两名神相。鉄衣血河扎进去不知道技能安排,并且不回大团修养导致死亡的,安排两人统计名字,事后追责。

奶妈加血跟不上步伐导致小队被灭的.事后训练反思追责。最破坏本团阵法的敌方尖刀,90如果做不到集火控制速秒集体问责!尤为重要!安排两个90统计后排掉队的人员名字,事后追责。

起始碎梦突进后往回撤的,事后问责。

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2019逆水寒好不好玩?

小伙伴们,大家好,今天给大家带来的是逆水寒,有人问逆水寒这个游戏好玩吗?

我们一起来看一看它的玩法特点,逆水寒改编自知名武侠小说作家温瑞安的《四大名捕之逆水寒》这款游戏在网易520新品发布社会上曝光后得到许多小伙伴的关注,那么这款游戏好玩吗?首先在画质上面逆水寒的画质,应该算是国内网游前三了然后是玩法,无论是PVE还是PVP玩法都做的挺多的,PVE有小型副本,团队副本和各种活动,PVP也有3v3论武试剑天下战场,周末还有比武大会。

这款游戏在各种互动的细节填充下显得生动而又真实,如果你仔细观察,你会发现逆水寒,在场景中包含着恐怖的细节量,近到身边随风而下的落叶,远到目光所及之处的群山峻岭。同时水里的鱼会因为玩家的靠近而四处逃散,而且网易也给这款游戏定义为会呼吸的武侠。会呼吸并不是指人物的呼吸,而是说在人物走到某些场景时,场景与人物之间的互动,比如说角色在场景中奔跑,周围的落叶会随之被卷起水中的游鱼也会被吓得四处逃窜,同时在战斗时,场景里的桌椅板凳等物品也会在攻击效果下,随着角色的动作而破碎飞溅,为战斗添加视觉上的冲击,提供了更多的交互效果。

游戏画面及操作模式,这个游戏定义的是3D画面和2.5D操作,操作来看传统的WASD加鼠标,按空格可以跳跃,但没有原地跳跃,或者是说只有小轻功,战斗的时候可以用跳跃来躲避技能,但是跳跃中无法施放技能,按WASD走路的时候,无论你是左转还是右转人物角色只会直接面朝相应方向移动,不存在左转后转这个效果操作和游戏武魂相同。

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